Heavenly Sword war nicht profitabel
Deswegen nun Multi-Plattform
Gegenüber CVG hat Ninja Theorys Tameem Antoniades angegeben, dass der PS3-Exklusivtitel Heavenly Sword dem Entwicklerstudio auch bis heute kein Geld eingebracht hat.
"Es ist schwierig. Heavenly Sword erschien ziemlich früh für die PS3 und ich glaube, wir verkauften anderthalb Millionen Exemplare. Für ein unabhängiges Studio ist das noch immer nicht genug, um die Gewinnschwelle zu erreichen", sagt er.
"Der Publisher kann an diesem Punkt möglicherweise seine Kosten decken, aber die Entwickler nicht."
Aus diesem Grund hat man sich auch dafür entschieden, das nächstes Projekt Enslaved nicht nur für ein System zu veröffentlichen.
"Es ist einfach so, dass viele Leute eine Xbox haben. Ich meine, der halbe Markt oder mehr besitzt eine Xbox 360. Warum sollte man sich dann selbst auf eine Plattform beschränken?"
Brandneue Bilder zum aktuellen Projekt findet ihr übrigens in unserer Screenshot-Galerie zu Enslaved.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Dragon's Dogma - Test 10
-
Sorcery - Test 9
-
Metro: Last Light - Live-Action Trailer 4
-
Spec Ops: The Line - Hinter den Kulissen - Artikel 3
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Test 6
-
Diablo 3 - Test 57
-
Carmack: Auch in der nächsten Generation noch viele 30FPS-Spiele 3
-
Diablo 3: Echtgeld-Auktionshaus verschoben, Patch nächste Woche 0
-
Sniper Elite V2 - Test 2
-
Call of Duty: Black Ops 2 - Vorschau 10
-
Civilization 5: Gods & Kings - Vorschau 10
-
An einem Tag: Diablo 3 verkauft sich 3,5 Millionen Mal 8
-
Dragon's Dogma - Gameplay-Video 3
-
PS-Vita-Version der MGS: HD Collection erscheint am 29. Juni 2
-
DMC Devil May Cry - Vorschau 5
Kommentare (6) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
1,5 mio. auf der PS3 hätte evtl. auch 1,5 mio auf der Xbox eingebracht und bei 3 mio. wären alle zufrieden!
1,5 mio. verkaufte Einheiten ist auch kein schlechter Wert und ich weiß garnicht was alle gegen das Spiel haben..
Es war ein hack and slay und als solches hat es wunderbar funktioniert ohne nennenswerte Schwachpunkte...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
1,5 Mio find ich für sowas mehr als ordentlich.
@KleinerMrDerb: Davon auszugehen dass man mit einer zusätzlichen 360-Umsetzung doppelt so viele Exemplare verkauft hätte ist Quatsch, da sich mit Exklusivtiteln erstens besser werben lässt und zweitens viele Besitzer beider Konsolen vielleicht einfach nur die eine statt die andere Fassung genommen hätten. Zudem waren zum Release von HS auf der ps3 gute Spiele noch Mangelware (glaub ich).
Insgesamt hätte es sich wahrscheinlich trotzdem etwas besser verkauft.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen