Heavy Rain - Vorschau
Schon wieder Herbst?
Letzten Donnerstag, 12:00 Uhr. Treffpunkt: Potsdamer Platz - Regen gibt es keinen, denn die Hauptstadt ist seit einer ganzen Weile schon eine urbane Permafrost-Zone. Die geleckten, mittäglichen Fassaden, die sich über dem Packeis, das einmal der Bürgersteig war, in die Höhe recken, verbessern nicht eben meine anhaltende Schneeblindheit. Sie verstärken sogar noch das Gefühl, ein Presse-Event zu Heavy Rain hätte bedeutend besser in den Oktober gepasst. Mit echtem, nassen Niederschlag und so - immerhin regnet es in Quantic Dreams Spiel die ganze Zeit. Ohne Unterlass.
Doch wie sich im Laufe meines Lokaltermins in einem geräumigen Nightliner-Bus im Branding des Spiels herausstellt, würde die melancholisch-bedrohliche Stimmung von Heavy Rain wohl auch den goldensten Sonnenschein noch schlucken wie ein alter Teppich vor dem Fenster. Der aus Sonys Sicht wohl spannendste Exklusivtitel der ersten Jahreshälfte (Kratos verkauft sich, wenn es sein muss, auch von selbst) macht in Sachen Stimmung und Spannung eine unglaublich trostlose und düstere Figur. Auf äußere, stimmungsfördernde Extras, etwa adäquates Herbstwetter oder prasselndes Kaminfeuer, kann der Titel gut verzichten. Und nur um sicher zu gehen: Das meine ich als Kompliment.

Die teils geduldig-behäbige Inszenierung einiger alltäglicher Abläufe erinnert an den Klassiker Shen Mue.
Seit dem „The-Casting“-Video von 2006, in dem einem die Frau mit den großen Zähnen die Gänsehaut über den Buckel gescheucht hat, hat man sich gefragt, was für eine Sorte Spiel Heavy Rain eigentlich ist. Mit jeder weiteren Szene, die ich gezeigt bekommen habe und größtenteils auch selbst spielen durfte, wird die Antwort auf diese Frage so einfach wie offensichtlich: Rein spielerisch und strukturell haben wir es hier mit nichts anderem als mit „Fahrenheit 2“ zu tun, dem Nachfolger des letzten Quantic-Dream-Spiels - und auch das meine ich als tief empfundenes Kompliment.
Ein Adventure also, ohne wirklichen Knobelanteil, das davon lebt, dass eure Entscheidungen, Antworten und Reaktionen den Verlauf der Geschichte zwar nicht wirklich selbst schreiben, ihn dafür aber innerhalb eines recht großzügig vordefinierten Rahmens formen. Andere - Quantic Dream eingeschlossen - mögen den Titel als interaktiven Film bezeichnen, doch was sollen denn Point’n’Click-Adventures anderes sein als eine Geschichte, die sich durch eure Handlungen vor euren Augen entfaltet?
Stellt man etwa Westwoods Klassiker Blade Runner daneben, sieht man auch ohne Brille, dass Heavy Rain (und in gewisser Hinsicht auch Fahrenheit) einfach nur die drastischste Evolution ist, die das Adventure-Genre bisher gesehen hat. Man also braucht eigentlich keine neue Schublade hierfür - es sei denn, man will das Spiel seiner Freundin schmackhaft machen. Interaktiver Krimi klingt ja auch nicht schlecht. Außerdem ist Heavy Rain natürlich durchaus sehr filmisch. Zahlreiche der Situationen und „Kameratechniken“ kennt man von Fincher und Aronofsky, während einige Split-Screen Sequenzen in gekonnter „24“-Manier die Spannung erhöhen.

QTEs und ihre Konsequenzen. Wer sich im Kampf verklickt, geht mit einem blauen Auge durchs Spiel.
Andere Szenen könnten aktuellen Düster-Filmen der Marke Saw entsprungen sein. Etwa eine Sequenz, die der „To-catch-a-killer“-Trailer schon angerissen hat: Ethan wird in einer heruntergekommenen Barracke aufgefordert, sich ein Fingerglied abzutrennen. Zeitlimit: 5:00 Minuten. Die Belohnung: Ein Hinweis auf den Aufenthaltsort seines Sohnes, der sich in der Gewalt des Origami-Killers befindet.
Während ich zu Beginn der Szene über die praktischerweise vorhandene Auswahl an etwas zu offensichtlich platzierten scharfen und gefährlichen Gegenständen unfreiwillig etwas grinsen musste, blieb mir mein Lachen zunehmend im Halse stecken, als es an die Ausführung der Tat ging. Selbst als Zuschauer rutschte man bei der „Wahl der Waffen“ und dem über entsprechende Bewegungen des rechten Sticks und dem Halten verschiedener Tasten gleichzeitig gesteuerten Luftholen, Ausholen und Zuschlagen unruhig auf der Sitzbank umher. Wir wurden anschließend von Sony noch einmal darauf hingewiesen, dass das Spiel auch weitergeht, wenn Ihr nicht Mann oder Frau genug seid, Axt oder Machete zu schwingen - ihr müsst nur einfach auf den zusätzlichen Hinweis verzichten.
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Kommentare (60) Latest comment vor 2 Jahren
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Bzgl. Eg.net und .it:
Ich habe das finale Spiel nicht gespielt. Ich kann lediglich sagen, dass es bisher spielerisch stimmt - auch wenn es wenig "Skill" erfordert - und dass es mit der Story steht und fällt.
Was eg.net und .it schreiben ist nunmal deren Meinung. Ich kann nur kommentieren, was ich bisher gesehen habe und sollte mir noch kein abschließendes Urteil erlauben. Sollen wir einfach schreiben, was alle anderen auch zu Papier bringen? Was würde dir das bringen?
cheers,
Alex
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SE ist aber schon vorbestellt. Spiel kaufe ich blind. Zudem erscheint es an meinem Birthday ;-)
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Aber egal... wir werden sehen, was EG sich hier "erlauben" wird (nicht böse gemeint).
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Es gibt Leute, die würden behaupten, QTEs wären überhaupt kein oder nur minderwertiges Gameplay (was in Teilen auch stimmt, wenn man dadurch aus dem Spiel gerissen wird) sind. Daher die Anmerkung. Es ist durchaus nicht unwichtig darauf hnizuweisen, dass sich das Spiel gängiger Kategorien wie Casual und Hardcore, einfach oder fordernd entzieht. Zumindest in meinen Augen.
P.S.: Mario Kart und "kein Skill" ... Die Engine und das Streckendesign zumindest der älteren Titel liefern, wenn man will, wochen- und monatelange Time-Trial Unterhaltung.
cheers,
Alex
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hab ich aus angst vor spoilern noch nicht gelesen. aber ansonsten hab ich überwiegend positive reivews im netz gesehen. bin bei dtoid momentan etwas skeptisch, was die noten vergabe betrifft. super seite, aber manchmal können sie sich nicht so ganz entscheiden wie streng sie spiele bewerten sollen. dantes inferno ist auf jedenfall ein unterhaltsames spiel, aber eine 9, vor allem wenn man sich auf die fahne geschrieben hat, besonders kritisch und auch mal härter zu bewerten.
aber was rede ich von anderen seiten und spielen... schade, dass es noch kein review ist, bin aber sehr zuversichtlich. demo war sehr stimmig und spannend. gute figuren etc. kanns kaum erwarten
was die QTEs bei heavy rain zb von denen bei god of war unterscheidet ist ja, dass es bei falscher eingabe nicht zum abbruch oder neuversuch kommt. dadurch werden die sequenzen um einiges dynamischer und spannender
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Was bist du den so auf die Wertung versessen? Wertung ist eigentlich Latte, bin eher auf dem Inhalt des Reviews gespannt.
Edit : Es gibt mittlerweile ein erstes Deutsches-Online-Review (Cynami........) , hört sich alles sehr gut an^^
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...so so, Super Mario Kart und Mario Kart 64 benötigen keinen Skill?
@David
7 von 10 Punken (was immer das heißt). Es klang insgesamt halt nicht "Yeah" sondern eher "Ach". Das ist nicht super, aber auch nicht schlecht. Ansonsten gehen sie sehr schön auf die Spielmechanik und die Erzählweise ein, was ich in diesem Fall für sehr wichtig halte.
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Ist zwar schön das du soviel Gewicht in ein Review legst, aber stimmt es den auch mit deinen Erfahrungen aus der Demo überein? Ich warte einfach auf die Deutschen-Reviews, welche sich Qualitativ von den US-Reviews abheben und mehr ins Detail gehen als auch mehr mit nicht Aktiongames anfangen können^^ In diesem Sinne
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Korrekt.
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Alex
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Habe mir die CE auch schon vorbestellt. Freu mich drauf. Wenn es nur ansatzweise wie Fahrenheit wird (ohne dessen Fehler zu wiederholen, sprich: völlig überladenes und abgefahrenes Ende) war es die Kohle allemal wert.
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die demo hat mich so reingezogen das ich schon des abend wild fantasiert habe, wie die story weiter geht! da ich keine reviews lese oder mir videos angucke gehe ich also ganz jungfräulich an das spiel ran!^^
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Fahrenheit konnte man ab dem auftauchen dieser FUCKING!!!(+Extraausrufezeichen!!!!!!!!!!!!!!!) KI nicht mehr Ernst nehmen.
Auch die Allsehenden Augen dieses Obdachlosenzirkels usw usf.
Mich selbst reizt Heavy Rain einfach nicht.
Wenn ich einen Interaktiven Film spielen will dann zock ich das gute alte Dragons Lair :)
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heavy rain = heavy flop.
das schlimmste daran ist, daß pachter mal recht hat.
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paßt dir das nicht, daß ich ne eigene meinung habe?
ich war nie ein fan von qtes, für mich ist das ein offenbahrungseid für ideeenlosigkeit der spieleprogrammierer (und der anspruchsarmmut der spieler). und das was man in der demo genießen durfte ist eine ins lächerliche aufgeblasene aneinanderreihung von qtes.
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deine aussagen sind emotional überspitzt. versuchst das spiel schlecht zu schimpfen ohne sachlich zu bleiben. du bist aber ohnehin in der minderheit. auf metacritic.com hat das game 90 punkte. das es immer ein paar querulanten gibt ist normal.
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ich kam mir nach 5 minuten demo trotz des ganzen hübschen drumherumms verarscht vor. drück die vierecktaste, dann die x taste, dann l1, damit der detektiv sich durch die lücke zwängt. das hat mich heftig an diese tierversuche erinnert, wo der affe die richtige taste zum blinkenden lämpchen drücken muß, damit er die banane bekommt.
und an die schlecht erzogenen gören, die mich als 4playerskid oder ähnliches bezeichnen: lernt erst mal, wie man mit der meinung anderer in der zivilisierten und gebildeten welt umgeht. eure bahnhofsschreiereien beeindrucken mich nicht.
@sokrates
dein kommentar ist der dümmste von allen. ich habe zu keinem zeitpunkt das spiel schlechtgeredet, meine kommentare bezogen sich immer auf die unmsetzung der qtes und der grafik. es gibt das tearing und es gibt zu hauf sinnlose qtes, die die story keinen schritt weiterbringen. na, drücks knöpfchen, chita, dann kriegst du auch die banane.
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Ich mag keine Point&Klick Adventures - hacke ich deswegen auf "Edna bricht aus" rum? Das hat vielen gefallen, ein Topspiel in seiner Gattung, ich würde das nicht mal geschenkt spielen. Ist es deswegen schlecht? Nein! Muss ich deswegens chlecht machen? Nein. Ganz einfach! Das Spiel hat seine Qualitäten die man überall im Netz nachlesen kann, du hackst hier auf Kleinigkeiten rum, die keine Sau interessieren.
Ich akzeptiere das du das Spiel nicht magst, ich akzeptiere das dich selbst kleinstes, für mich nicht sichtbares Tearing stört - dann akzeptiere bitte das andere die Demo und wohl auch das Spiel lieben werden. Nebenbei lese mal selber was du schreibst, du redest das Spiel schlecht, du machst eigentlich nichts anderes hier....
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Unter solchen "Gameplay-Aspekten" versagt zum Beispiel ein Point And Click Adventure ebenfalls. Klicke hierdrauf, wähle diese Antwort, kombiniere dieses mit jenem. Man klappert vom Spiel vorgegebene Items und Aktionen mit dem Mauszeiger ab. Furchtbar, stimmt schon. :)
Zum Thema "mehrere Tasten gedrückt halten":
Bei anstrengenden Aktionen mit den Fingern "Twister" auf dem Controller zu spielen halte ich nur für konsequent. Dass das in der Szene, in der sich der Dicke hinter einen Container zwingt, nicht wirklich ersichtlich ist, ist schon klar. Es kommen später aber einige interessante Abwandlungen in spannenden Situationen, wo man schon ein bisschen schwitzige Hände bekommt.
Du hast natürlich recht, dass dies in sich kein anspruchsvolles Gameplay ist. Aber das will das Spiel auch gar nicht sein. Hier geht es eher darum, was man wann macht - und ob man es überhaupt macht. Und darum, mit der Konsequenz aus der Tat zu leben, bzw. spielen.
cheers,
Alex
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danke, daß wenigstens du dich sinnvoll an der diskussion beteiligst und nicht alles wie die waschweiber niederschreist, was nicht deiner meinung ist. ich sehe point and klick anders, da dabei gar nicht erst versucht wird, ein pseudogameplay mit den falschen mitteln aufzubauen. ich hab ja schon geschrieben, daß ich das fantastische setting und die atmo in diesem bananenknöpfchendrücktest für verschwendet halte. was hätte aus dem spiel werden können, wenn man ein echtes next-gen spielprinzip entwickelt hätte und nicht diesen dragons lair mist aus dem vorherigen jahrtausend.
ich habe mir die test bei metacritic mal durchgelesen und der grundtenor ist der gleiche: gutes setting, gute story, sinnlose bis störende spielmechanik.
It's a shame that the controls are somewhat blocking the experience
As a game it's not always successful
Despite the slightly clunky controls
Beyond its unconventional and somewhat unconvincing gameplay
@m coaster
nur weil deine vegetativen fähigkeiten eingeschränkt sind, muß ich tearing nicht übersehen, nur weil du dich mit technisch zweitklassigem zufrieden gibst, muß ich meine ansprüche nicht auch bis zur niveaulosigkeit runterschrauben.
und ließ du mal was ich schreibe, dann mußt du keine lügen über meine aussagen verbreiten.
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Genau so ist es! Aber was du von anderen verlangst, solltest du auch von Dir verlangen... Du musst gar nichts, ich aber auch nicht, nur weil du es willst. Ich rede mir jedenfalls nichts schön, auch wenn du das behaupest! Ich mag Heavy Rain und sein Gameplay. Ich finde es mal erfrischend so ein Spiel genau so zu spielen. Ich will kein Heavy Rain in Ego-Shooter Manier, ich will kein Heavy Rain als Point&Click, ich will keine Third Person a la Resident Evil - ich will, wie viele andere auch, Heavy Rain so wie es ist. Das du das nicht verstehen kannst, ist schade - und es nützt eben nichts, wenn du wiederholt mit dem Holzhammer deine Meinung in den Thread schlägst. Wir wissen hier das du das Gameplay nicht magst, die qtes sowieso scheiße sind, du das besser kannst, das Spiel schlecht propgrammiert ist und es ist ja auch die Hypeblase des jahrzehnt - obacht ich zitiere - "was für ein scheiß!"
Sorry, du solltest dich über die Antworten nicht wundern. Das Heavy rain übrigens genau das Gameplay besitzt, welches es nun hat, ist seit Fahrenheit oder ersten Previews klar. Warum also die Aufregung?
Zum Thema Tearing! Man kann wegen jeder Erbse ein Spiel nicht spielen - das bleibt jedem selbst überlassen - Darksiders, welches nach deiner Meinung nach wegen dem Tearing ja auch abartig ist, deswegen nicht zu spielen, ist für mich eben unverständlich. Das hat weniger damit zu tun, das ich es nicht sehe - sondern das ich wohl positiver gestimmt bin und mich eher an den netten Sachen erfreue.
So das muss jetzt reichen. Viel Spaß weiter beim zereißen von heavy Rain. Erzähl doch nochmal wie abartig scheiße qtes sind ;)
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PS: 360 an die Macht!!
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Ich glaube keiner wollte S-Mark angreifen. Die meisten, zumindest ich verstehe seinen Standpunkt, nur man sollte da anderen nichts vorschreiben, noch so krass ausholen. Das ist zumindest meine bescheidene Meinung.
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ich hab schon mal geschrieben, daß du es gefälligst unterlassen sollst, lügen über mich zu verbreiten.
bei euch zuhause ist das vielleicht üblich, hier in der zivilisation erwarten wir mehr von dir.
zitat:
Zum Thema Tearing! Man kann wegen jeder Erbse ein Spiel nicht spielen - das bleibt jedem selbst überlassen - Darksiders, welches nach deiner Meinung nach wegen dem Tearing ja auch abartig ist, deswegen nicht zu spielen, ist für mich eben unverständlich. Das hat weniger damit zu tun, das ich es nicht sehe - sondern das ich wohl positiver gestimmt bin und mich eher an den netten Sachen erfreue.
ich habe nie behauptet, daß das tearing in darksiders abartig ist und daß man es deshalb nicht spielen kann. ich habe lediglich bestätigt, daß darksiders tearing hat.
ich weiß nicht, ob du deine spiele in der örtlichen videothek klaust, oder mami dir die bluray kauft, ich muß für mein geld arbeiten und wenn ich mir ein spiel kaufe, dann lege ich auch keinen halbfertigen oder zerrissenen geldschein hin.
tearing stört dich nicht, weil du dich an den netten sachen erfreust und positiv gestimmt bist? das ist schön für dich, aber zum glück muß man dich ja nicht zum maßstab erklären, sonst hätten autos ständig zündaussetzer, in büchern fehlten seiten und in filmen würdenstreifen durchs bild laufen. peilst du eigentlich noch, wie absurd deine argumentation ist?
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ich glaub, diese differenzen sind nur noch mit einem anständigen faustkampf zu klären! ;)
grüße, der fanboy ;)
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stellt euch das vor, der detektiv steht vor der tür, ihr macht dreimal die klopfbewegung mit dem kontroller und drinnen reagiert die frau darauf.
oder euer bulle kommt zu dem tatort, steht an der gelben absperrleine, legt die hand drauf, ihr macht eine aufwärtsbewegung mit dem kontroller und derbulle hebt die leine und geht darunter durch. sony hat hier total gepennt, hr wäre die möglichkeit gewesen, ms mit natal kilometerweit abzuhängen.
es soll noch eine ankündigung dazu kommen. sollte die mc-steuerung nachgereicht werden, dann würde ich mir das teil mit dem spiel sofort kaufen
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irgendwie fällt mir immer wieder auf, dass du dich über tearing beschwerst. Sogar Unchartet ( 1 ) war für dich glaub ich fast unspielbar.
Haste mal deinen TV überprüft ?
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Wenn einen die Heulerei bei Heavy Rain stört sollte ein anderes Spiel spielen wo nicht soviel tränen fließen, aber es gleich als schlecht abzutun finde ich net ganz dufte.
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ich hatte die ps3 an 3 fernsehern in verschiedenen auflösungen über svideo,yuv und hdmi laufen. jedes mal, wenn ich einen neuen tv angeschlossen habe, hab ich die tearingtitel neu getestet. es liegt nicht am tv, sondern an der beschissenen programmierung.es interessiert mich auch herzlich wenig, ob ihr es seht, oder ignoriert, deswegen ist es trotzdem da. dabei wäre die lösung so einfach, ein abschaltbarer vsync. dann wäre es zwar immer noch schlecht programmiert, aber man kann sich wenigstens aussuchen, ob es ruckelt oder teared.
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Mir fällt eher das fehlende AA auf als tearing.
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