Heavy Rain - Vorschau

"Why does it always rain on me?"

„Wie weit würdest du gehen, um jemanden zu retten, den du liebst?“ So eröffnete David Cage gestern die Vorstellung der letzten beiden Charaktere auf der Sony-Pressekonferenz. Um „tiefe Gefühle“ gehe es in Heavy Rain, betonte er – und mit jedem Bisschen, das man Heavy Rain besser kennenlernt, klingen diese Worte ein etwas weniger prätentiös.

Denn wer Heavy Rain probiert, der merkt, dass Cages Formel „Spiel + Gefühl“ durchaus funktionieren könnte. Ein bisschen ironisch ist es trotzdem, dass die Emotionen im Fall von Heavy Rain vor allem über den beeindruckenden Fortschritt in der Technik „ins Spiel“ kommen. Gerade im Close-Up sehen die Charaktere und ihre nahezu lebensechten Augenbewegungen nach wie vor unheimlich beeindruckend aus.

Eine Brücke über das Uncanny Valley hat Quantic Dream mit Heavy Rain aber immer noch nicht gebaut: Das detailreiche Mienenspiel der Akteure offenbart immer wieder die Herkunft aus dem Computer, beweist allerdings gleichzeitig auch, dass Gesichter virtueller Charaktere nicht immer wie aus Stein gehauen aussehen müssen. Mehr noch: Die Darsteller sind tatsächlich in der Lage, ihre Szenen zu tragen und Gefühle zu transportieren. Es ist nicht perfekt, aber nahe dran. Und damit steht das Gesamterscheinungsbild und das Auftreten der virtuellen Schauspieler der Geschichte weniger im Weg als in jedem anderen Spiel mit großem Story-Übergewicht.

„Darsteller“, „Schauspieler“. Das sind Begriffe, die Quantic Dream seinen Charakteren seit der E3-2006-Demo immer wieder gibt. Und als die Nahaufnahme des alternden Privatdetektivs Scott Shelby das erste Mal mit nachdenklichen Augen aus dem Ladebildschirm herausspäht, verstehe ich auch warum. Wer sich an die Heavy-Rain-Präsentation der letztjährigen Games Convention erinnert, der wird Shelby als den Killer kennen, der die Reporterin Madison in der Demo durch ein Haus voller ausgestopfter Frauenleichname scheuchte.

Heavy Rain - gamescom-Trailer

Der 50-jährige beleibte Klotz mit den traurigen Hängebacken ist ein virtueller Schauspieler, der eben im fertigen Spiel die Rolle eines Ex-Cops spielt, der mittlerweile Privatschnüffler ist. Diese Erklärung des ausführenden Produzenten Guillaume De Fondaumiere klingt logisch. Zukünftige Quantic-Dream-Spiele werden zeigen, ob sich der französischer Entwickler damit nur eine besonders gut klingende Ausrede zurechtgelegt hat. Shelby ist jedenfalls auf der Suche nach dem Origami-Killer, der auf jedem seiner Opfer eine Papier-Orchidee hinterlässt. Als ich De Fondaumiere auf die Todesursache anstoße, beiße ich auf Granit. Warum wohl?

In der von uns gespielten Demo spaziert Shelby in den Laden des Vaters eines der Opfer des Origami-Killers, um ihn über seinen Sohn auszufragen. Im Gegensatz zum bereits bekannten FBI-Ermittler Norman Jayden hat Shelby natürlich keine High-Tech-Ermittlerbrille. De Fondaumiere beschreibt ihn folgendermaßen: „Er war mal ein Straßen-Cop. Deshalb ist er gut im Umgang mit Leuten. Außerdem ist er sehr kräftig und kann auch Gegner überwältigen. Und er ist behänder als man denken würde.“

Kommentare (8) Latest comment vor 3 Jahren

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  • Jimpanse #1 vor 3 Jahren

    mir hat damals schon Fahrenheit sehr gefallen :) oh man, das wird bestimmt auch ganz cool. Weiß jemand ob es anspielbar sein wrd auf der GC ?
  • Bongstar #2 vor 3 Jahren

    das thema der guten digitalen mimik an sich: star wars TFU und uncharted haben ebenfalls exellente mimiken. das iwr hier ja nun nicht neu erfunden. nur die idee das spiel als film ablaufen zu lassen um mit den charakteren eine verbundenheit zu erzeugen die eher an filme erinnert als an die immer recht spielerische verbundenheit mit sonstigen computerspiellfiguren..
  • DavidBoring #3 vor 3 Jahren

    ist anspielbar, aber das spiel mag mich scheinbar nicht. bei mir ist es dreimal hintereinander, an verschiedenen konsolen, abgestürzt.

    @bongstar
    die figuren sehen noch um einiges lebensechter aus als bei uncharted (1 & 2)
  • --shady-- #4 vor 3 Jahren

    das spiel ist auch ein grund warum ich mir spätestens in der ersten septemberwoche ne ps3 kaufe..vllt schaff ich das ja sogar schon eher...mal gucken
  • Bohnsen #5 vor 3 Jahren

    @Jim:

    Ich habs ja amStand gespielt. Siehe Beschreibung der neuen Szene.

    cheers,

    Alex
    Editiert von 1 um 19/08/09 @ 18:15
  • Jimpanse #6 vor 3 Jahren

    @Bohnsen aka die Bohne: DOooh! sorry hab ich übersehen ... hat denn schon jemand von euch meinen Favoriten für das Game des Jahres gezockt ? aka Scribblenauts auf DS ? oh man auf das freue ich mich schon :)
  • Locke89 #7 vor 3 Jahren

    @Jimp: Ja, hat in Halle 8 nen schön großen Stand neben Nintendo. Ich habe erstmal versucht alles zu erschaffen, was mir so in den Sinn kam. Leider haben meine Lieblinge nicht funktioniert ;p

    @David: Ich sah es nur bei meinem Nebenmann abstürzen. Bei mir ist dafür Uncharted 2 verreckt, nachdem ich die Demo neu starten wollte. Die Regengeräusche am Stand (HR) sind aber der reinste Wahnsinn. Ich habe mich mehrmals umgedreht, ob nicht vielleicht doch etwas plätschert ^^
    Editiert von 1 um 19/08/09 @ 21:56
  • m_coaster #8 vor 3 Jahren

    Ich freu mich einfach so derbst auf das Spiel! Das wird ganz großes Kino!!!