Hellgate: London - Abogebühren für den Multiplayerpart

Im Stile eines MMOGs

Wie ShackNews auf der CES von den Flagship Studios erfahren hat, sollen Multiplayerpartien in Hellgate: London etwas kosten - zumindest, wenn Ihr alle Features nutzen wollt.

Ob es auch einen kostenlosen Spielmodus gibt, steht offenbar noch nicht fest: Eine Art Trial oder ein Free-Play-System werde für diejenigen aber angeboten, die erstmal nichts zahlen wollen, schreibt das Magazin. Genaue Preise wollte Flagship übrigens noch nicht nennen.

Die Entwickler begründen diese Entscheidung damit, dass Hellgate: London mit Features wie Gilden, seinem Gameplay und der Veröffentlichung von neuem Content nach dem Release viele Features von MMOGs enthält, die schließlich auch kostenpflichtig sind.

Kommentare (7) Latest comment vor 5 Jahren

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  • BathiBoi #1 vor 5 Jahren

    die entwicklung gefällt mir nicht. bald zahlt man für jeden scheiß und die entwickler können sich mit geld den arsch putzen.

    hoffentlich beläfut sich der preis auf unter 5.-. wär ja noch akzeptabel. ist aber für nicht vollzeit zocker die auch noch andere games zocken, wie mich, trotzdem scheiße.

    warum wird nicht nach stunden abgerechnet. das wär fair für alle.
    aber dann kan man wahrscheinlich nicht soviel verdienan wie wenn man alle gleichmäßig besteuert

    ich muss mir noch gut überlegen ob ich das nicht boykotieren werde...
  • Garbanas #2 vor 5 Jahren

    Sollte das Spiel nebst diesem Online-Modus keinen LAN-Modus besitzen in dem man mit Freunden Coop spielen kann, so bleibt Hellgate: London bei mir - trotz der grossen Vorfreude, die ich auf das Spiel hatte - erst mal im Verkaufsregal liegen.
    Schade eigentlich...
  • Halbwertszeit #3 vor 5 Jahren

    Dieser Schritt kommt durchaus unerwartet, ist aber nicht unverständlich. Das ganze große Geld kann man nun mal nur mit einem kostenpflichtigen Mehrspielermodus einfahren. Aus unternehmerischer Sicht ist diese Entscheidung absolut sinnvoll. Die Flagship Studios sind ein junges Unternehmen und brauchen das Geld.

    Selbst wenn sich jemand seine Vollversion günstig erschleicht oder gebraucht kauft, kassiert der Entwickler weiter. Jedenfalls so lange der Kunde online weiterspielt. Und das, ohne das ein Teil des Verkaufserlöses unterwegs noch bei Handel und Publisher hängen bleibt. Es müssen nur Server- und Wartungskosten gezahlt werden. Angesichts der heutigen Automatisierung im Serverbetrieb ein Klacks.

    Ich denke auch nicht, dass hier Verschwörungstheorien mit Bezug auf EA als Publishing-Partner unbedingt angebracht sind. Einziger Nachteil: EA verkauft in der Regel keine mehrsprachigen Fassungen, gleichzeitig sind ihre dt. Lokalisierungen peinlich schlecht und für günstiges Geld amateurhaft hin gerotzt. Zudem ist der Laden mitunter sehr aktiv bei der Zensur von Gewalt. Ich lege eigentlich keinen Wert auf ein geschnittenes HGL.

    Abwarten, was die Zeit bringt. Ein LAN Modus reicht mir ehrlich gesagt nicht, jedenfalls nicht für einen Vollpreistitel. Sollte das Spiel zumindest einen guten LAN Modus bieten, greife ich es mal für’n 10er bei der Pyramide ab. Kann es online nur über die Flagship Server gespielt werden, wird Mr. Roper seine weitere Zukunft ohne meine finanzielle Unterstützung bestreiten müssen.

    MfG
  • Lea #4 vor 5 Jahren

    @Bathiboi - harsche Worte. Und es ist ja nicht so, als würde momentan "jedes Spiel nur noch hinten und vorne nach Geld gieren" - siehe Guild Wars oder Anarchy Online (da ist das Hauptspiel mit einem Boosterpack kostenlos..).

    Ich muss allerdings gestehen, dass ich das bei Hellgate: London nicht erwartet hätte :(
  • BathiBoi #5 vor 5 Jahren

    natürlich gibt es positive gegenbeispiele.
    und klar, meine worte waren überspitz.

    trotzdem ist es schade das hier nicht fait gehandelt wird. und glaubt mir, dieser trend wird sich langsam aber sicher fortsetzen.
  • Anoraknophobia #6 vor 5 Jahren

    Das zu hören tut weh. Aber erstmal abwarten wie die sich das genau vorstellen und was sie verlangen. Das geheule is vorher immer größer :)
  • BathiBoi #7 vor 5 Jahren

    ich könnte mir folgendes vorstellen:

    geschlossene server (ähnlich wie closed battlenet) kosten

    und offene sind umsonst.

    das wär ne gute lösung!