Hellgate: London - Charakterguide
Taktiken und Fähigkeiten
Wenn sich die Tore der Hölle auftun, wird es auf der Erde richtig ungemütlich. Dämonen, Untote und Geister töten alles, was sich ihnen in den Weg stellt und befördern unsere Welt zurück in die Steinzeit. Nur Wenige baben diese Apokalypse überlebt und vegetieren nun in Bunkern, U-Bahn-Tunneln und Parkhäusern vor sich hin. Lediglich eine kleine Kaste von Templern, Kabalisten und Jägern bewachen in Hellgate: London die letzten Reste der Zivilisation. Jede Kaste bringt wiederum zwei Klassen hervor, die sich trotz ein paar geteilter Skills sehr unterschiedlich spielen.
Damit Ihr zum Verkaufsstart von Hellgate: London nicht erst lange überlegen müsst, mit welcher Figur Ihr Euer Abenteuer beginnt, werden wir Euch in diesem Special alle Fraktionen und Klassen näherbringen. Neben den grundlegenden Eigenschaften werden wir auch auf die Skills und die besten Kombinationen eingehen. Denn wie schon bei anderen Online-Rollenspielen, ist nicht jede Figur für den Weg des Einzelgängers geeignet. Es gibt ganz klare Gruppenspezialisten – Wächter, Scharfschütze – die im Online-Modus wahre Wunder wirken, aber im Alleingang deutlich langsamer vorankommen als Klassen mit NPC-Begleitung – Beschwörer, Ingenieure. Also dann, viel Spaß auf unserer Reise in die Tiefen des Hellgate: London-Charaktersystems.
Erklärung: Jeder Skill besitzt zwischen 5 und 10 Stufen. Außerdem sind sie zum Teil voneinander abhängig und erfordern eine Mindestanzahl in der vorherigen Stufe. Alle fünf Level wird eine neue Fähigkeiten-Reihe aktiv. Da sich die Werte noch ändern können und wir natürlich noch nicht alle Skills freigespielt haben, wurden erst einmal der erste Level angegeben und eine mögliche Erhöhung.
Dieser Guide soll in der ersten Version nur einen Überblick vermitteln. Das Balancing des Spiels wird sich gerade am Anfang noch stark verändern, für detaillierte Charakter-Strategien hat außerdem die Zeit nicht ausgereicht. Wir werden deshalb den Guide in der Zeit nach dem Release anpassen und detailliert auf mögliche Entwicklungsstrategien eingehen. Wir freuen uns über jede Anregung, die zu einer Verbesserung führt.
Inhalt:
- Templar (Templer):
- Guardian (Wächter)
- Guardian Skills Level 1 bis 10
- Guardian Skills Level 15 bis 30
- Blademaster (Schwertmeister)
- Blademaster Skills Level 1 bis 10
- Blademaster Skills Level 15 bis 30
- Cabalists (Kabalisten):
- Summoner (Beschwörer)
- Summoner Skills Level 1 bis 10
- Summoner Skills Level 15 bis 30
- Evoker (Herbeirufer)
- Evoker Skills Level 1 bis 10
- Evoker Skills Level 15 bis 30
- Hunter (Jäger):
- Marksman (Meisterschütze)
- Marksman Skills Level 1 bis 10
- Marksman-Skills Level 15 bis 30
- Engineer (Ingenieur)
- Engineer Skills Level 1 bis 10
- Engineer Skills Level 15 bis 30
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Kommentare (16) Latest comment vor 4 Jahren
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Einige Kumpels die die Beta gezockt haben, meinten alle, bis auf einen, das Hellgate sie enttäuscht und sie es sich definitiv nicht kaufen werden. Leider habe ich auch im Netz viel gelesen das HG nicht so toll sein soll -.- Vor kurzem bekam ich dann die Einladung zur Beta, aber da die Beta noch bis zum 1. läuft, hab ich kein Bock dafür die 4gig beta zu ziehen.
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ist mir aber zuviel zu lesen, hab mir nur das wichtigste rausgesucht ;)
@jimpi, was 4 gig! das ist mal ziemlich dick! wic hatte weniger als die hälfte
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Generell denke ich spielt Hellgate:London seine Stärken erst im Multiplayer aus. Denn da kommt halt der "menschliche Faktor" hinzu. Technisch ist Hellgate von der Netzwerk-Programmierung her grundsolide und stabil, leider wurden aus Performancegründen viele Texturen etwas zu "matschig" runtergerechnet. Ich könnte mir vorstellen, das in dem Bereich noch Luft für eine deutliche Qualitätssteigerung steckt.
Die Demo ist sehr unglücklich gelaufen, die Bereiche, die dort gewählt wurden, sind langweilig. Das dürfte einiges von der gedämpften Reaktion erklären. Ausserdem ist Flagship selber ein wenig Schuld, sie haben bewusst für ein Newcomer-Studio enorm viel künstlichen Hype mit ihrer Diablo-Vergangenheit erzeugt, da wurde die Erwartungshaltung von Monat zu Monat weiter nach oben geschraubt.
Ich glaube weiter, das HGL eine Menge Spaß machen wird, wenn erstmal mehr Content in Form von interessanteren Quests und evtl. Locations verfügbar ist. Wie Kristian ganz richtig anmerkt - auch Diablo2 hatte durchaus mit Startschwierigkeiten zu kämpfen... ;)
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Also, Marksman hab ich mir mir in der (viel zu kurzen) Demo schon angesehen und für gut befunden und was ihr in eurem Klassensteckbrief so schreibt, bestätigt meinen Beschluss nur noch. Ich hab nach fast einem Jahr des Tankens in WoW erstmal die Schnauze voll von Nahkämpfern ;)
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Ja wo denn sonst? HGL ist ein Hacknslay da zählt nur multiplayer. ich hab jahrelang diablo gezoggt und im singleplayer war das auch voll die grütze. ihr habt echt komische ideen.
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Ich fand die Beta sehr gut - bei mir ist jedenfalls die Diablo-Wirkung recht bald eingetreten. Ich war vor allem überrascht, wie gut der Egoshooter-Modus funktioniert. Ich hatte jedenfalls sowohl mit dem Guardian als euch mit einem Engineer reichlich Spa9.
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also ich werd wahrscheinlich den bladmaster oder den engineer nehmen. ich find die sache mit der ausrüstbaren drohne genial.