Hellgate: London ohne LAN

Multiplayer nur online

Nachdem die Flagship Studios vor einer Weile bereits angedeutet hatten, kostenpflichtige Multiplayer-Elemente in Hellgate: London integrieren zu wollen, folgt nun die nächste schlechte Nachricht für Mehrspieler-Fans: Einen LAN-Modus soll es nicht geben.

Das schreiben die Flagship Studios im Forum einer Fansite. Grund dafür ist, dass ein LAN-Modus ein Sicherheitsrisiko darstellen würde - die Spieler sollen ausschließlich die offiziellen Server zu Hellgate: London nutzen können.

Die Entwickler sehen den Verzicht auf Netzwerkpartien aber nach eigenem Bekunden nicht als Problem. LAN sei sowieso nur toll gewesen, als man noch keinen Breitband-Anschluss ans Internet hatte, heißt es.

Kommentare (12) Latest comment vor 5 Jahren

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  • inthehouse #1 vor 5 Jahren

    LAN sei sowieso nur toll gewesen, als man noch keinen Breitband-Anschluss ans Internet hatte.

    Genau ihr Spacken und darum suckd euer Spiel, S O Y Flagship Studios ...
  • Kristian #2 vor 5 Jahren

    naja, selbst als ich noch viel auf LAN Partys war, hatten die fast alle Internet!
  • deadlyphil #3 vor 5 Jahren

    wie assi ist das denn bitte?
  • inthehouse #4 vor 5 Jahren

    ber so wie das da steht kann manns gar nicht im LAN zocken und das find ich sch****
  • Lea #5 vor 5 Jahren

    Ich finde die Begründung etwas merkwürdig. Zumal sie damit sämtliche Lan-Events ausgrenzen.
  • inthehouse #6 vor 5 Jahren

    vieleicht wollen die das ja mit absicht ...
  • BathiBoi #7 vor 5 Jahren

    versteh ich auch nicht. hat bestimmt was mit kopierschutz und so zeugs zu tun.
  • Anoraknophobia #8 vor 5 Jahren

    WAAAS ? Ich glaub bei denen hängt es :( Ich hab Diablo2 fast nur im LAN gezoggt. Das suckt doch total. Das enttäuscht mich nun sehr :(
  • Heavy_Rain #9 vor 5 Jahren

    Ist zwar etwas merkwürdig aber Hack n' Slay Spiele brauchen LAN-Unterstützung imho nicht wirklich dringend. Habe noch nie von eine D2 LAN-Party gehört.
  • Lea #10 vor 5 Jahren

    Dann hast Du aber einiges verpasst :)
  • Skeletor #11 vor 5 Jahren

    Die ganze Aufregung ist richtig niedlich, da sie mal wieder zeigt, wie wenig die meisten europäischen Spieler über den eigenen Tellerrand hinwegblicken können.
    Um mit einem Titel wie Hellgate einen möglichst großen Gewinn einzufahren, reicht es nicht einfach nur Geld für das Produkt zu verlangen. Ein kostenpflichtiger Multiplayerteil mit wahrscheinlich ebenfalls kostenpflichtigen später folgenden Erweiterungen, hier liegt das ganz große Geld...besonders in Asien.
    In China z.B. spielen die Leute World of Warcraft zum größten Teil in Internetcafes und abgerechnet wird stundenweise. Dass bei diesem Geschäftsmodell LAN ein Dorn im Auge ist, dürfte eigentlich klar sein. Der Hersteller und seine Geschäftspartner wollen hier das Maximum an Gewinn rausholen, wie es Blizzard mit WOW schon lange (sehr erfolgreich) vormacht. Bei einem solchen Kommerzpotential interessieren den Hersteller irgendwelche LAN Partys in EU oder den USA herzlich wenig. Ist sowieso kein Tournament-Game.
  • Skeletor #12 vor 5 Jahren

    @Yoshi
    Vielleicht weil sie sich in Zukunft werden daran gewöhnen müssen. Das Wachstumspotential der asiatischen Märkte ist um ein vielfaches größer als der westlichen, besonders in Sachen Onlinegames. Natürlich dient so eine Maßnahme auch als Kopierschutzmechanismus, denn somit reduziert sich die Funktion einer Schwarzkopie lediglich auf den Singleplayerpart. Letztendlich gilt es dabei aber mit dem Multiplayer möglichst viel Kohle zu machen, sowohl in Europa als auch in Asien.