Hello Games: Xbox Live Arcade ein 'Schlachthaus' für kleinere Entwickler

Joe-Danger-Kosten längst eingespielt

Hello Games' Sean Murray hat Microsofts Xbox Live Arcade im Rahmen der Develop Conference in Brighton als "Schlachthaus" für kleinere Entwickler bezeichnet.

Während sich die Top-Ten-Titel auf XBLA zwar gut verkaufen würden und im Mittelpunkt stehen, verschwinde eine Vielzahl von Spielen, die weniger als 25.000 Mal gekauft werden, doch sehr schnell wieder aus dem Blickfeld.

Das vier Mann starke Team von Hello Games veröffentlichte selbst kürzlich Joe Danger im PlayStation Network.

"Warum wir uns für das PSN entschieden haben? Es war die einzige Möglichkeit, unser Spiel selbst zu vertreiben", so Murray laut GamesIndustry.

"XBLA ist eine Art Schlachthaus für kleinere Entwickler. Es gibt Spiele, die sich unglaublich gut schlagen. Aber es erscheinen zwei Titel pro Woche und viele davon verkaufen sich 25.000 Mal oder weniger."

Murray zeigte im Rahmen seines Vortrages von ihm selbst erstellte Statistiken, die zwar nicht offiziell, aber seiner Meinung nach dennoch realistisch seien.

Demnach verkauften sich 47 Prozent der XBLA-Titel weniger als 25.000 Mal, 23 Prozent rund 100.000 Mal, 13 Prozent 200.000 Mal und 17 Prozent über 200.000 Mal.

Joe Danger habe im PSN bereits am ersten Tag seine Entwicklungskosten wieder eingespielt und insgesamt 50.000 Exemplare in der ersten Woche verkauft.

Nebenbei nannte er auch einige der Statements, die Hello Games in frühen Gesprächen mit möglichen Publishern für Joe Danger erhalten habe: "Nenn mir ein populäres Spiel mit Motorrädern", "Wir möchten derzeit Spiele haben, die sich weniger um den Spaß drehen" oder "Kann Joe ein Affe sein? Wir mögen Affen".

Wie das nächste Projekt der Entwickler aussehen wird, wollte er nicht verraten. Nur so viel: "Was wir mit acht Leuten tun könnten, wäre im Grunde genommen 'fucking amazing'."

Kommentare (21) Latest comment vor 2 Jahren

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  • OtaQ #1 vor 2 Jahren

    "XBLA ist eine Art Schlachthaus für kleinere Entwickler."

    Was bedeutet das? Was meint er damit? Danke EG.de für die Aufklärung - NICHT :P
  • KleinerMrDerb #2 vor 2 Jahren

    Was ist denn nun mit Schlachthaus gemeint?

    Werde aus dem Text irgendwie nicht schlau....

    EDIT: Bin wohl nich der Einzige^^
    Editiert von KleinerMrDerb um 13/07/10 @ 14:06
  • m_coaster #3 vor 2 Jahren

    Schlachthaus... ich verstehe das so, das da Spiele schnell geschlachtet werden, also von der Bildfläche verschwinden wie eine Kuh bveim Schlachter - gleichzeitig gibt es wie beim XBLA viel zuviele Kühe. :)
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #4 vor 2 Jahren

    So könnte man es ausdrücken. :p
  • gigsen #5 vor 2 Jahren

    oder man kann sich austoben.. nimm das beil in die hand und metzel dir dein spiel zusammen.. wenns nix wird egal gibt genug schweine/rinderhälften..?! :o


  • experiment626 #6 vor 2 Jahren

    wobei, wenn ein spiel qualitativ gut ist, wird es sich verkaufen, auch wenn sich noch hunderte andere spiele auf arcade tummeln. immer nur diese ausreden , wenn man ein spiel nur auf einer plattform rausbringt. gut finde ich auch "selbst erfundene ups ich meine erstellte statistiken. es spielen immer viele faktoren in den verkauf rein, nicht nur die wahl der plattform.
  • KleinerMrDerb #7 vor 2 Jahren

    Er beschwert sich also darüber, dass die Top Ten Spiele erfolgreich und beliebt sind wärend die anderen Spiele langsam in der versenkung verschwinden?


    was erwartet er denn??? dass jedes auf Live angebotene Spiel sofort seine Kosten einspielt.... unabhängig von Qualität und Nachfrage?
  • BathiBoi #8 vor 2 Jahren

    also ich habs gleich verstanden ;)
  • Kain201 #9 vor 2 Jahren

    Mmmmh. Einfach mal den Metzger fragen.
  • m_coaster #10 vor 2 Jahren

    @KleinerMrDerb

    Joe Danger ist aber qualitativ nicht schlecht und hat sich im PSN ja gut verkauft! Guck Dir doch den Appstore an, da ohne Wissen ne gute App finden ist schwer, es gibt zuviel, neues setzt sich gegen bekanntes gutes nur schwer durch, weil es erst gar nicht nach oben kommt. Der Appstore ist sozusagen das größte Schlachthaus :)
  • Nekator #11 vor 2 Jahren

    Also heult er einfach rum, weil er auf XBLA mehr Konkurrenz hat? No comment.
  • Nevis #12 vor 2 Jahren

    Oh, zuviel Konkurrenz wa? Aber so ist nunmal die Marktwirtschaft :P Die Spieler freut es, sie haben mehr Auswahl.^^
  • m_coaster #13 vor 2 Jahren

    Irgendwie versteht ihr die News nicht oder?! Was heißt mehr Auswahl... wenn der Spieler die Auswahl nicht bemerkt weil es entweder zuviel Auswahl gibt, Überangebot, oder es für kleinere Entwickler (um die geht es hier) aufgrund der Masse und AAA-Titel, keine Chance haben?! Zudem heult er nicht, sondern er stellt fest. Nicht mehr, nicht weniger! Vielleicht schafft ihr es ja sogar euch in die Lage eines kleines Entwicklerstudios zu versetzen, die nicht viel Budget haben. Da kann euer Spiel noch so toll sein, es geht unter.
  • Kadaj #14 vor 2 Jahren

    Am ersten Tag schon Kosten eingespielt? Geil xD
  • Saldek #15 vor 2 Jahren

    Also auf XBL kommen schon ne Menge geiler DL games. Klar ist der Wettbewerb größer als im PSN.
  • panikdaemontool #16 vor 2 Jahren

    Wenn ich ein Spiel bei Arcade sehe, was unter 800 kostet, wird gleich mal die Demo gezogen.
    Ich guck auch gern mal alles a-z durch, wenn der Titel interessant ist, wird die Demo geladen.
    Deal der Woche? Demo laden, ausprobieren, laden.
    Aber 800Points, also 10€ für ein Arcade Spiel ist mir nunmal zu viel, es sei denn es ist Peggel oder was, was man länger als 2 Stunden spielt.
    Ich weiß jez ja nich wie das mim Marketing aussieht.
    Aber die Deal of the Week verkaufen sich bestimmt sehr gut und ich glaub kaum dass Microsoft die festlegt ?!
    Naja egal, sie hams Geld ja wieder drin^^
  • OtaQ #17 vor 2 Jahren

    Ach... was ist denn das überhaupt für ne miese News...

    NEUIGKEIT AUF EUROGAMER.DE - XBOX LIVE ARCADE IST EIN SCHLACHTHAUS FÜR KLEINERE ENTWICKLER

    Kommt bitte ein wenig klar... wenn es kaum News gibt, wegen Sommerloch oder sowas, dann gibts halt nix zu sagen - aber bitte nicht so einen Mist und User verwirren :P Mal ehrlich...
  • Lorrn #18 vor 2 Jahren

    versteh den typen auch nicht... er hätte es doch einfach auf beiden plattformen raus bringen könn, dann hätt er mit handfesten fakten seine theorien unterstreichen könn.

    ich blätter auch gern mal die xbl titel durch, selbst die indy games und wenn einer der vielen demos taugt, wirds gekauft! vorallem, gutes erscheint dann auch in den news, wird von den game seiten getestet und erhält super viel aufmerksamkeit und verkauft sich noch besser...
  • fallingskyline #19 vor 2 Jahren

    ein spiel mit motorrädern? TRIALS HD??? und das fordert um einiges mehr als joe danger.

    schlachthaus mag zutreffend sein für den vielen softwaremüll der aus diversen garagen oder dem kellerloch eines informatikstudenten im ersten semester zu scheinen kommt. PSN mag die bessere wahl sein, da es kaum gute "arcade"spiele gibt. die einzigen wirklichen reisser sind sowas wie flower oder von mir aus auch der interaktive kurzfilm linger in the schadows. sonst ist xbla um einiges besser sortiert und vor allem kann ich jedes spiel antesten!
  • OtaQ #20 vor 2 Jahren

    Saumiese News, ich bleib dabei :P
  • Harvey_Dent #21 vor 2 Jahren

    Stänkerer!

    Statistiken die realistisch auf den Verfasser wirken wirken auf mich nicht brauchbar.
    Denn ich kann auch Zahlen in den Raum werfen, die glaubhaft erscheinen.

    Aber seis drum.

    Wobei ich mich frage wie MS XBLA Geschäftsmodell aussieht, das kleine Entwickler ihre Spiele nicht selbst vertreiben können.
    Oder zumindest in dem Fall nicht.

    Jetzt steht aber auch die Frage ob sich Joe Danger nicht auf dem Marktplatz auch ein paar Tausend mal verkauft hätte.