Hello Games: Xbox Live Arcade ein 'Schlachthaus' für kleinere Entwickler
Joe-Danger-Kosten längst eingespielt
Hello Games' Sean Murray hat Microsofts Xbox Live Arcade im Rahmen der Develop Conference in Brighton als "Schlachthaus" für kleinere Entwickler bezeichnet.
Während sich die Top-Ten-Titel auf XBLA zwar gut verkaufen würden und im Mittelpunkt stehen, verschwinde eine Vielzahl von Spielen, die weniger als 25.000 Mal gekauft werden, doch sehr schnell wieder aus dem Blickfeld.
Das vier Mann starke Team von Hello Games veröffentlichte selbst kürzlich Joe Danger im PlayStation Network.
"Warum wir uns für das PSN entschieden haben? Es war die einzige Möglichkeit, unser Spiel selbst zu vertreiben", so Murray laut GamesIndustry.
"XBLA ist eine Art Schlachthaus für kleinere Entwickler. Es gibt Spiele, die sich unglaublich gut schlagen. Aber es erscheinen zwei Titel pro Woche und viele davon verkaufen sich 25.000 Mal oder weniger."
Murray zeigte im Rahmen seines Vortrages von ihm selbst erstellte Statistiken, die zwar nicht offiziell, aber seiner Meinung nach dennoch realistisch seien.
Demnach verkauften sich 47 Prozent der XBLA-Titel weniger als 25.000 Mal, 23 Prozent rund 100.000 Mal, 13 Prozent 200.000 Mal und 17 Prozent über 200.000 Mal.
Joe Danger habe im PSN bereits am ersten Tag seine Entwicklungskosten wieder eingespielt und insgesamt 50.000 Exemplare in der ersten Woche verkauft.
Nebenbei nannte er auch einige der Statements, die Hello Games in frühen Gesprächen mit möglichen Publishern für Joe Danger erhalten habe: "Nenn mir ein populäres Spiel mit Motorrädern", "Wir möchten derzeit Spiele haben, die sich weniger um den Spaß drehen" oder "Kann Joe ein Affe sein? Wir mögen Affen".
Wie das nächste Projekt der Entwickler aussehen wird, wollte er nicht verraten. Nur so viel: "Was wir mit acht Leuten tun könnten, wäre im Grunde genommen 'fucking amazing'."
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Kommentare (21) Latest comment vor 2 Jahren
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Was bedeutet das? Was meint er damit? Danke EG.de für die Aufklärung - NICHT :P
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Werde aus dem Text irgendwie nicht schlau....
EDIT: Bin wohl nich der Einzige^^
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was erwartet er denn??? dass jedes auf Live angebotene Spiel sofort seine Kosten einspielt.... unabhängig von Qualität und Nachfrage?
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Joe Danger ist aber qualitativ nicht schlecht und hat sich im PSN ja gut verkauft! Guck Dir doch den Appstore an, da ohne Wissen ne gute App finden ist schwer, es gibt zuviel, neues setzt sich gegen bekanntes gutes nur schwer durch, weil es erst gar nicht nach oben kommt. Der Appstore ist sozusagen das größte Schlachthaus :)
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Ich guck auch gern mal alles a-z durch, wenn der Titel interessant ist, wird die Demo geladen.
Deal der Woche? Demo laden, ausprobieren, laden.
Aber 800Points, also 10€ für ein Arcade Spiel ist mir nunmal zu viel, es sei denn es ist Peggel oder was, was man länger als 2 Stunden spielt.
Ich weiß jez ja nich wie das mim Marketing aussieht.
Aber die Deal of the Week verkaufen sich bestimmt sehr gut und ich glaub kaum dass Microsoft die festlegt ?!
Naja egal, sie hams Geld ja wieder drin^^
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NEUIGKEIT AUF EUROGAMER.DE - XBOX LIVE ARCADE IST EIN SCHLACHTHAUS FÜR KLEINERE ENTWICKLER
Kommt bitte ein wenig klar... wenn es kaum News gibt, wegen Sommerloch oder sowas, dann gibts halt nix zu sagen - aber bitte nicht so einen Mist und User verwirren :P Mal ehrlich...
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ich blätter auch gern mal die xbl titel durch, selbst die indy games und wenn einer der vielen demos taugt, wirds gekauft! vorallem, gutes erscheint dann auch in den news, wird von den game seiten getestet und erhält super viel aufmerksamkeit und verkauft sich noch besser...
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schlachthaus mag zutreffend sein für den vielen softwaremüll der aus diversen garagen oder dem kellerloch eines informatikstudenten im ersten semester zu scheinen kommt. PSN mag die bessere wahl sein, da es kaum gute "arcade"spiele gibt. die einzigen wirklichen reisser sind sowas wie flower oder von mir aus auch der interaktive kurzfilm linger in the schadows. sonst ist xbla um einiges besser sortiert und vor allem kann ich jedes spiel antesten!
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Statistiken die realistisch auf den Verfasser wirken wirken auf mich nicht brauchbar.
Denn ich kann auch Zahlen in den Raum werfen, die glaubhaft erscheinen.
Aber seis drum.
Wobei ich mich frage wie MS XBLA Geschäftsmodell aussieht, das kleine Entwickler ihre Spiele nicht selbst vertreiben können.
Oder zumindest in dem Fall nicht.
Jetzt steht aber auch die Frage ob sich Joe Danger nicht auf dem Marktplatz auch ein paar Tausend mal verkauft hätte.