inFamous 2 - Vorschau
Schmetterlinge im Bauch
Alle Jahre wieder verliebe ich mich in ein Spiel – noch vor dessen Release – und verliere dabei jede Form von Objektivität. Die Liste ist lang und nicht immer prominent: Bad Company 2, Steel Battalion, Project Sylpheed, Dawn of War II oder Prototype, um nur einige zu nennen. Tage, bevor der Titel bei mir eintrifft, freue ich mich schon auf die ersten Stunden. Das Kennenlernen, die ersten Schritte in der neuen Welt und das Meistern der Spielmechanik.
Eine impulsive Zuneigung, die nicht immer die erste Feindberührung überlebt. Ein Beispiel? inFamous! Nachdem ich mir ein paar Videos angesehen und mir über eBay einen Demo-Code besorgt hatte, war es um mich geschehen. Ich fieberte geradezu der Promo-Version entgegen. Denn Open-World und Superhelden zieht fast immer bei mir. Ich hatte sogar mit der Hulk-Versoftung einen gewissen Spaß und prügelte mich herrlich sorgenfrei durch die Stadt.
Doch das Spiel der Sly-Racoon-Macher verlor am Ende den Realitätscheck. Ja, über weite Strecken machte es Spaß, trotzdem konnte ich mich nicht dazu durchringen, es durchzuspielen. Irgendwann auf dem Weg haben mich die zum Teil eintönigen Missionen genervt. Mir war der charakterlose Held Cole McGrath speziell zu Beginn einfach nicht agil genug. Es dauerte ewig, ein Gebäude zu erklimmen und die überall verteilten, geschickt agierenden Gegner auszuschalten. Und die Grafik konnte in ihrer Farblosigkeit einfach nicht genug Akzente setzen.
Beim zweiten Teil wird natürlich alles anders. Wie es sich für eine gute Fortsetzung gehört, werden praktisch alle kritischen Elemente ausgetauscht und dem Spiel ein kompletter Makeover spendiert. Ganz vorne auf der Liste der Verbesserungen steht Cole selbst. Mit etwas mehr Haaren auf dem Kopf, neuem Sprecher und einem frischen Outfit wirkt er jetzt mehr wie ein echter Mensch. An ein paar Details darf zwar gern noch gearbeitet werden, doch bis zum Release bleibt noch viel Zeit, um aus Cole einen echten Charmebolzen zu machen.
inFamous 2 - Trailer
Inhaltlich nimmt inFamous 2 den Storyfaden ca. einen Monat nach dem Ende des ersten Teils auf. Cole verlässt nach einem disaströsen Kampf gegen ein gigantisches Monster Empire City und macht es sich gemeinsam mit seinem Kumpel Zeke in New Marais bequem. Eine Metropole, die als Hommage an New Orleans mit kräftigen Farben, komplett unterschiedlichen Stadtteilen und einem großen Außenbereich vor allem optische Abwechslung verspricht. Ihr kämpft euch durch Slums, besucht einen Friedhof oder treibt euch ein wenig im angrenzenden Sumpf herum. Doch Cole ist in New Marais nicht willkommen. Mutanten bleiben auch im zweiten Teil in der Minderheit und werden mit Fackeln durch die Straßen getrieben.
Da passt es hervorragend, dass die Demo auf der E3 mit einem Aufmarsch der Mutantengegner beginnt. Ihr designierter Anführer names Betrand wiegelt mit feurigen Reden die Massen auf. Der Grund für diesen Hass: New Marais wird von necromorphartigen Wesen heimgesucht. Seltsame Kreaturen mit brutalen Klauen, klaffenden Mündern und grauer Haut. Sie sind der Auslöser für die Gründung einer Bürgerwehr, die aber nicht nur diese Monster, sondern auch Cole selbst ausräuchern wollen. Einen kleinen Vorgeschmack bekommt Cole, als er sich bis zu Betrand vorkämpft, um ihn von der eigenen Unschuld zu überzeugen. Schon nach ein paar Worten wird das Stelldichein von einem Kampfhubschrauber unterbrochen.
Das Gefährt nimmt euren Helden ins Visier und ihr müsst wie bei Uncharted 2 vor dem raketenspuckenden Fluggefährt fliehen. Die Kamera schwenkt dabei in Richtung Verfolger und ihr springt, gleitet und rast durch die Straßen der Südstaaten-Metropole. Insbesondere Coles Animationen stechen hier ins Auge. Jeder Raketentreffer wirft ihn realistisch zu Boden. Mit anfangs wackligen Füßen nimmt er danach wieder langsam Geschwindigkeit auf, weicht mit blitzezuckenden Sprüngen den nächsten Salven aus und entkommt schließlich zwischen zwei massiven Steinhäusern.
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Kommentare (14) Latest comment vor 2 Jahren
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Was bei Dir für Vorfreude sorgt, besorgt mir nur Gänsehaut. Ich habe den Artikel natürlich zu Ende gelesen und die vielen E3 Schnipsel aufgesogen - denn, anders als bei euch und der auch damaligen extrem harten Wertung, war inFamous für für wirklich grandios. Was ich bisher über Infamous 2 gelesen habe - passt nicht zum ersten Teil! Ich habe diese dreckige dem Chaos geweihte Stadt geliebt - weg - plötzlich wird es Bunt (Stadt, Fähigkeiten)! Ich habe Cole, der wenn man ihn als Bösen gespielt hat (wuhahah ich mag es) fast in einem Star Wars Streifen als Sith Lord auftreten hätte können, gemocht - der wird nun zum hübschen Teenie a la Backstreet Boy, dazu eine Story (bzw. Design) die es wohl nicht schaffen wird, das Spiel je nach Ausgang des ersten Teils weiterzuführen... Nahkampferweiterungen schön und gut, bisher sieht das was man sieht, nicht nach Infamous aus - das finde ich Schade!
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Dito^^ Vor allem das Redesing des Akteurs nervt. Es müssen nicht immer die klischeehaften Helden sein. Er wirkte damals im ersten Augenblick blass, jedoch passte er sehr gut zu der Thematik des Spiels(das fand man erst im Verlauf des Spiels fest). Vor allem fand ich die Hauptmissionen auch ziemlich gelungen(für mich wiederholten sich eher nur die Nebenmissionen). Also dem ersten Teil fand/finde ich immer noch grandios. Ich weiß noch, wie ich Prototyp angezockt hab (nach Infamous) und merkte die extrem sterile Welt als auch das ganze Spiel einfach nicht mal ansatzweise den Charme von Infamous herankam. Und dort wurde mir erst wirklich bewußt, wie sehr Infamous gelungen war(vor allem wenn man beide Haupthandlungen der jeweiligen Spiele vergleicht). Naja, ich hoffe, dass der Hauptprotagonist nicht wieder zu einer typischen Schmalzlocke wird, die es schon zig fach gibt und ne bunte Welt lässt mich etwas skeptisch in die Zukunft schauen
Edit : Ich frag mich ob Infamous 2 AntiAliasing spendiert bekommt
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Spiel ohne Seele kann soviel Aktion bieten wie es möchte aber es wird immer oberflächliches Etwas sein. Das es besser geht, sprich geile Aktion + Charme hat man bei Just Cause 2 gesehen(wobei bei JC2 die Haupthandlung nicht der Burner ist aber dafür sieht man die Liebe der Entwickler in dem Produkt).
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Nur weniges hat mich wirklich gestört und wenn die wirklich alles so umsetzen, wie in der Vorschau beschrieben, kommt da ein weiterer PS3 Exklusiver Hit auf uns zu...ganz wie man es von Sony gewöhnt ist!^^
Nur der neue Cole gefällt mir einfach nicht....mochte den männlicheren Cole lieber! ;)
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War für mich klar das bessere Spiel, als Prototype und inFamous erschienen (habe beide durchgespielt und inFamous noch mal bis zu einem Drittel).
Spontan fällt mir auch kein Spiel im Superhelden Genre (ist es schon eines?) ein, welches besser ist.
Vom technischen Aspekt her hätte nur noch AA (oder mehr) gefehlt, um das Endergebnis abzurunden.
Die Preview liest sich ganz gut und lässt mich eigentlich blind zugreifen.
Besonders da die Grafik noch aufgebessert wurden ist und Cole nun noch mehr drauf hat.
Nur ein neues Aussehen hätte sie ihm nicht verpassen müssen.
Was mich aber wundert ist, das du einen inFamous Demo Code kaufen musstest.
Bekommt man die nicht von Sony gestellt?
Noch was zur Grammatik.
Ich erkenne zwar selbst die Ironie, wenn ich auf Fehler hinweise, aber gerade bei einem so eloquenten Rhetoriker fällt es auf und ich möchte nur auf die Fehler hinweise und nicht Korinthen kacken.
Im ersten Satz fehlt das Wort "Ich", nach der Video-Einbettung ist ein e bei eine zu viel und designierter ohne n.
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Das mit der Demo war ne Ausnahme. inFamous stand bei Sony scheinbar nicht ganz oben auf der Prioritätsliste. Gab keine Preview-Version, da muss man dann improvisieren.
Und last but not least: Fehler raus!
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