InFamous wird kurz, aber gut
Entwickler lobt Qualität über Spieldauer
Laut Nate Fox vom Entwicklerstudio Sucker Punch, die momentan am Playstation-3-Titel InFamous arbeiten, findet, dass Spiele-Entwickler sich bei ihren Kreationen eher auf Qualität als auf den Umfang konzentrieren sollten.
"Seht Euch God of War an - es ist ein exzellentes Spiel, ein "Instant Classic", und doch nur sieben Stunden lang," schrieb Fox im Live-Interview auf Eurogamer.
"Mir scheint, es geht nicht um Länge, sondern um Qualität. Und weil ich [God of War und GTA IV] so liebe, hoffe ich, dass ihre Entwickler nie auf ein langes Spiel abzielen, sondern eher darauf, wie man den meisten Spaß auf eine Disk packen kann - bei egal welcher Spieldauer."
"Das ist auch das, was wir bei InFamous machen", so Fox.
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Kommentare (8) Latest comment vor 4 Jahren
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Alles Faule Ausreden für Ideenlosigkeit. Wenn ich mir ein Film im Kino anguck komm ich langsam billiger weg (Ohne Fressware). Für 60 Euro bekomm ich schon fast 9 Stunden Film geboten.
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Jeder der hier rummeckert hasst genauso sehr viel zu kurze Spiele auch Spiele die künstlich und unpassend in die länge gezogen werden also regt euch ab und warten wie lange es dan wierklich wird.
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