Insomniac: "Ratchet & Clank – ACIT ist vermutlich unser letztes 60fps-Spiel"
Grafikqualität wichtiger als Bildrate
Insomniacs Engine Director Mike Acton hat in einem Blogpost (via vg247) angedeutet, dass Ratchet & Clank: A Crack in Time „wahrscheinlich” das letzte Spiel des Studios sei, das mit 60 Bildern pro Sekunde läuft.
„Unser Community-Team hat einige Nachforschungen bezüglich der Frage der Framerate angestellt. Und sie haben insbesondere eine klare Korrelation zwischen Grafiknoten in Reviews (wo sie vergeben werden) und den Endnoten festgestellt“, so Acton. Eine solche Korrelation fanden sie nicht zwischen Framerate und den Grafik-Wertungen oder den Endnoten.
„Es scheint hingegen so, dass z.B. Gameplay-Bewertungen durchaus von den Grafikwertungen beeinflusst werden. Besser aussehende Spiele werden von Testern als unterhaltsamer empfunden“, so Acton weiter.
Auch mithilfe eines informellen Polls kommt Acton zu der Erkenntnis, dass die Framerate ein wichtiger Faktor ist, aber kein kritischer. Stehe man vor der Wahl zwischen Grafikqualität und Bildrate, so sollte die Wahl für die Grafik ausfallen. Eine hohe Bildrate habe kaum Auswirkungen auf die Verkaufszahlen.
Eine stabile Bildrate sei bei Insomniac immer noch von hoher Wichtigkeit, allerdings kommt er zu dem Schluss, dass Ratchet & Clank „wahrscheinlich“ das letzte 60fps-Spiel des Teams gewesen ist.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Street Fighter X Tekken - Vorschau
-
Unreal Engine 4 wird 2012 vorgestellt
-
The Darkness 2 - Test
-
Catherine - Weil's so schön war: Noch ein Test
-
Activision verspricht 'bedeutsame Innovationen' für nächstes Call of Duty
-
Skyrim: Durchschnittliche Spieldauer auf dem PC liegt bei 75 Stunden
-
Double Fines Adventure erreicht 1 Millionen Dollar in 24 Stunden
-
Skyrim: Deutsche Patch Notes für Patch 1.4
-
Blizzard geht gegen Valves DOTA-Markenschutzantrag vor
-
USK: Weniger Prüfungen im Jahr 2011 ein Hinweis auf neue Konsolen
-
Diablo 3 soll im zweiten Quartal erscheinen
-
Remedy plant mehr Alan Wake
-
Final Fantasy 14: Square Enix schließt mehrere Server
-
Double Fine Adventure - Kickstarter-Video
-
Vídeo: Mass Effect 3 - Gameplay
-
Lollipop Chainsaw - Trailer
-
NeverDead - Test
-
Modern Warfare 3: 12 Prozent mehr Online-Spieler als in Black Ops
-
The Lost Chronicles of Zerzura - Test
-
Skyrim: Patch 1.4 heute für Xbox 360
-
Double Fine will Fan-finanziertes Adventure entwickeln
-
Video: Mass Effect 3 - Individualisierung
-
Spec Ops: The Line - Vorschau
-
Video: Mass Effect 3 - Feinde
-
Video: Mass Effect 3 - Storytelling









Kommentare (10) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Eigentlich interessiert das doch kein Mensch. Es soll gut aussehen und flüssig spielbar sein. Ja, und in erster Linie eben ein gutes Spiel sein, was Spaß macht. Dieses 60fps Gerede ist ja fast schlimmer als der Mhz-Wahn.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ein flüssiges Spielen ist je nach Art des Spiels NUR mit 60fps möglich. So sind z.B. Rennspiele mit 60fps erheblich flüssiger und besser spielbar als solche mit 30fps. Innerhalb der 60fps kann z.B. der Controller unzählige mal abgefragt werden und dessen Eingaben auch entsprechend oft bei der Umsetzung auf den TV berücksichtigt werden.
Die eigenen Spiele so anzupassen das sie bei der Wertung von Magazinen besser abschneiden ist eigentlich ein Armutszeugnis. Vermutlich aber ist es auch ein Armutszeugnis der jeweiligen Spieler das sie nicht einmal massives Tearing erkennen, wie sollen sie dann erkennen wann ein Spiel 60fps und wann ein Spiel 30fps hat.... oder ob es sogar zwischen diesen Werten schwankt oder gar deutliche Einbrüche unter 30fps hat.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Natürlich sind 60 fps nicht für jedes Spiel notwendig, solange die Framerate stabil ist (siehe Uncharted 2 bei 30 fps) sind manche Genres spielbar. Ob ein recht schneller Action-Plattformer wie Ratchet dazugehört würde ich aber bezweifeln. Und wie RushOliver schon schrieb: Rennspiele und Actionspiele sind mit 60 fps deutlich flüssiger als mit 30 fps.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Eine subjektiv flüsse (ob das nun 25, 30, 60 fps oder was weiss ich sindl) Bitrate ist für mich Spielspass-entscheidend. Rucklige Spiele wie Assassin's Creed oder Tomb raider auf PS3 verderben den Spass.
Die eigentliche Grafikqualität hingegen muss nicht Spielspass-bestimmend sein. Ob es nun 3 Lichteffekte mehr gibt, oder wenig höher aufgelöste Texturen hat, ist dabei nicht wirklich ausschlaggebend.
Fazit: Subjektiv rucklige Spiele oder stark schwankende Frameraten SOLLTEN UNWEIGERLICH zu Punkteabzug führen. Wenn nicht ... naja ... das Resultat zeigt die News!
p.s.
Es sollte eine Behörde (wie PEGI) geben die, die Frameraten von Spielen analysiert und entprechende "Logos" bereitstellt. Dies wäre dann wohl wieder ein Ansporn für die Entqickler eine stabile Framerate zu erzielen. Leider sind im aktuellen Konsolen-Zeitalter flüssige Spiele seltener geworden.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Warum ist es ein Armutszeugnis, dass Spielehersteller alles dafür machen, dass Spieletester ihre Software besser bewerten??? Meist sagt ein gutes Testurteil doch viel für den späteren Käufer und wichtiger viel über die Qualität aus...oder hab ich da was falsch verstanden?!?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich habe mich gerade bei der Ratchet & Clank Demo so über dieses super flüssige Bild gefreut. Das ist auch für die Augen sehr viel angenehmer zu spielen als jene die mit 30 FPS daher kommen und dafür allerlei Grafik-Schnickschnack mit Lensflair, Partikel und Lichteffekten rum protzen.
Dadurch wird ein schlechtes Gameplay auch nicht besser. Grafik ist ganz klar überbewertet!
Ist traurig wenn sich die Entwickler nur nach ein paar Leuten richten die beruflich über nach irgendwelchen Parametern für ihre Bewertung suchen und leider viel zu oft immer wieder fantasielos den Garfikfaktor in den Vordergrund stellen .
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen