Jump to navigation

Inhalt

Seite zurück 1 2 3 4 vor

Werbung

Left 4 Dead Interview

PC Xbox 360 Interview von Kristian Metzger

31 Januar, 2008

Seite 1 von 4. Seite 2 ->

Von den Größen der Spieleindustrie hat man meistens ein falsches Bild. Es gibt zwar auch vergeistigte Genies und arrogante, selbst ernannte Übermenschen, doch ein Großteil der Legenden sind sehr entspannt, weil sie es nicht nötig haben sich zu profilieren oder anderen etwas zu beweisen. Sie sind sich nicht zu schade bei einer Präsentation ein Bier zu holen, plaudern frei Schnauze über ihr neuestes Produkt und haben auch sonst kaum Star-Allüren.

Auch Doug Lombardi seines Zeichens Marketing-Chef von Valve und einer der führenden Köpfe hinter Steam entpuppte sich bei einem Left 4 Dead-Event als entspannter Zeitgenosse, der sich nicht nur jede Menge Zeit für ein Interview nahm, sondern hinterher auch mit uns ein Bierchen trank. Neben dem Coop-Zombieshooter und der passenden Akquirierung der Turtle Rock Studios war natürlich Steam das Thema unseres Gesprächs. Schließlich ist Valve damit auf Anhieb gelungen, wovon selbst große Publisher noch immer träumen: Sie haben Community und digitale Distribution unter einen Hut gebracht und können es sich jetzt sogar erlauben, mit ihrem neuen Steamworks als Middleware-Producer die Plattform noch attraktiver zu gestalten. Neue Infos zum Spiel folgen, bis dahin könnt Ihr ja schon in unserer ersten Vorschau die wichtigsten Details nachlesen.

'Left 4 Dead' Screenshot 1

Doug Lombardi, Marketing-Chef von Valve

Eurogamer: Hallo Doug, wieso habt Ihr die Produzenten von Left 4 Dead, die Turtle Rock Studios, gekauft? Plant Ihr eine Art Orange Box 2, eine Purple Box? Oder wird der Titel allein auf den Markt gebracht?

Doug Lombardi: Left 4 Dead bleibt auf jeden Fall eine ganz normale Vollpreisproduktion. Wir planen keinen Orange Box-Nachfolger. Der Kauf von Turtle Rock war im Prinzip nur eine logische Konsequenz. Als wir uns zum ersten Mal mit dem heutigen Präsidenten von Turtle Rock, Michael Booth (Command & Conquer: Generals, Nox), trafen, waren wir von ihm begeistert. Er war damals sehr an Künstlicher Intelligenz interessiert, weshalb wir ihn beauftragten, glaubwürdige Bots für Counterstrike zu entwerfen. Dies führte dazu, dass er für Counter-Strike: Condition Zero die KI entwarf und uns half, den Singleplayer wieder auf Vordermann zu bringen.

Daraufhin wollten wir ihn für Valve gewinnen, aber er wollte nicht aus seinem sonnigen Kalifornien ins regnerische Seattle ziehen. Da wir noch mehr Aufträge für ihn hatten, schnappte er sich ein paar ehemalige Kollegen von EA und gründete die Turtle Rock Studios. Die Idee zu Left 4 Dead machte schon damals die Runde und er begann gleich nach der Fertigstellung von Counterstrike: Source erste Prototypen für das Spiel zu entwickeln. Da er sowieso mit unserer Grafik-Engine Source arbeitete, wir ihm bei der Entwicklung halfen und Left 4 Dead inzwischen einen großartigen Eindruck machte, war es nur ein logischer Schritt Turtle Rock zu kaufen und das Team bei uns zu integrieren.

Eurogamer: Aber würde es dann nicht Sinn machen, Left 4 Dead zum Beispiel mit der Episode 3 zu koppeln?

Doug Lombardi: Ich denke, Left 4 Dead ist inzwischen größer geworden und kann auf seinen eigenen Füßen stehen. Die Situation bei der Orange Box war eine komplett andere. Erst einmal befanden sich die drei Titel praktisch auf Kollisionskurs und es war absehbar, dass sie in etwa gleichzeitig auf den Markt kommen. Außerdem waren alle drei Titel vom Umfang nicht mächtig genug, um einen Preis von 50 Dollar zu rechtfertigen. Es war also der perfekte Zeitpunkt, um dieses Bundle zu schnüren. Dies bedeutet aber nicht, dass wir das in Zukunft immer machen werden. Wenn es mal wieder passen sollte, dann wird es so etwas vielleicht wieder geben.

'Left 4 Dead' Screenshot 2

Eurogamer: Wollt Ihr Left 4 Dead als Vollpreis- oder als Budget-Titel verkaufen?

Doug Lombardi: Wenn wir mit Left 4 Dead fertig sind, wird es seinem eigenständigen Release gerecht werden. Es wird vier Kampagnen mit fünf Maps, drei Schwierigkeitsgrade mit jeweils ca. einer Stunden Spielzeit geben und einen richtigen Einzelspieler mit Storysequenzen. Wir werden wie bei Team Fortress 2 auch nach dem Launch noch jede Menge Inhalte nachliefern. Ich denke, damit wird der Titel seiner Rolle also eigenständiges Spiel mehr als gerecht.

Gehe zu Seite 2 ->

Werbung

Freust Du Dich auf Left 4 Dead für PC/Xbox 360?
Auf diese Spiele freuen sich Eurogamer-Leser

Danke!

Wenn Du diesen Artikel kommentieren möchtest, musst Du registriert bzw. eingeloggt sein.

Kommentare: 1-16 von 16 gesamt

Autor
Kommentar Niedrig bewertete Kommentare ausgeblendet. Log Dich ein, um sie zu sehen.
zyklop
31/01/08 @ 09:46
#1
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Prima Interview - wir haben uns erlaubt, es auf http://www.left4dead.de zu verlinken ;)
Syrok [mod]
31/01/08 @ 15:34
#2
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Ja gutes Interview.

Gibt es eine bessere Waffe gegen Zombis als das Schrotgewehr? In jedem Spiel das ich bis jetzt gesehen habe in dem Zombies vorkamen war diese Waffe die beste oder zumindest die bevorzugte gegen Zombies.

Daraufhin wollten wir ihn für Valve gewinnen, aber er wollte nicht aus seinem sonnigen Kalifornien ins regnerische Seattle ziehen.

Das kann ich gut verstehen. :)
Edited 1 times, most recently on 31/01/08 @ 15:53
f1r3storm [staff]
31/01/08 @ 15:35
#3
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Schrottgewehr? :p
Syrok [mod]
31/01/08 @ 15:53
#4
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Es ist eine Waffe also ist es auch Schrott. ^^
amigaones
31/01/08 @ 16:46
#5
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Bin gespannt auf das Game. Ich mag Zombies. ;)
Heavy_Rain
31/01/08 @ 16:52
#6
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Nun können sie Statistiken, Friend-Support, Updates und Kopierschutz einbinden, ohne viel Zeit und Geld zu investieren.

Ich wusste nicht, das daß soweit gehen soll, ich habe ja prinzipiell nichts gegen Steam aber wenn sich das verbreitet, kann man jedes PC-Spiel nur noch über Steam starten oder wie.
Kristian [staff]
31/01/08 @ 18:02
#7
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Alle Waffen haben vor und Nachteile. Schrot ist gut in Nahdistanz und Sturmgewehr auf Entfernung. Um es fait zu gestalten, musst du nicht unbedingt den Kopf wegballern.


@Heavy Rain: Naja, keiner wird ja dazu gezwungen. Ist gerade für kleinere Produktionen interessant, die großen werden da wohl kaum einsteigen.
Gokzilla
01/02/08 @ 08:02
#8
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Kann es kaum abwarten bis es raus kommt. Fehlt nur noch ein Samuraischwert mit der ich Körperteile abhacken kann.
Kelad
01/02/08 @ 08:57
#9
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
PC Games hatte berichtet, daß es von diesem Spiel nur eine (!!) internationale Version geben soll, die speziell auf den deutschen, gewalttechnisch problematischen Markt zugeschnitten sein soll?! Könnt ihr da schon eine Tendenz feststellen? Ich meine, es ist ein Zombiespiel: Es muss zwar nicht an ein gewisses "Erheben der Toten" heranreichen, wo die Gewalt Hauptbestandteil des Spielfaktors war, aber zumindest genremäßig sollte es dementsprechend nicht zu sehr absacken, oder?
Lorrn
01/02/08 @ 09:35
#10
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
ich seh tote menschen ;) also ich mag zombi gehacke :)
BathiBoi
01/02/08 @ 09:55
#11
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Ich wusste nicht, das daß soweit gehen soll, ich habe ja prinzipiell nichts gegen Steam aber wenn sich das verbreitet, kann man jedes PC-Spiel nur noch über Steam starten oder wie.

ich bin zwar auch kein steam fan aberes wird denke ich in die richtung weitergehen wenn ich mir so manche verkaufszahlen angucke. die raubkopiererszene ist einfach zu groß aufm pc. lieber so als das er ausstirbt.
aber das liegt ja noch in der zukunft. jetzt mal schauen wie es weier geht.
Kristian [staff]
01/02/08 @ 10:06
#12
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
bathi momentan ist das ja nur ein bonbon für die entwickler von games, die auch auf steam veröffentlicht werden. ea und co. werden da bestimmt nicht mitmachen, aber eben kleine produktionen.
BathiBoi
01/02/08 @ 10:30
#13
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
ja die bringen dann irgendwann eigene "steams" raus...^^
Heavy_Rain
01/02/08 @ 10:34
#14
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@Kristian

Es können aber doch auch Entwickler einbauen die ihre Spiele nicht über Steam veröffentlichen und es soll kostenlos sein.
Kristian [staff]
01/02/08 @ 12:27
#15
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@Heavy Rain: Ja, deswegen habe ich ja auch nicht verstanden, was du mit deiner ersten Aussage meintest. Man muss es ja nicht über Steam nutzen, aber die Entwickler, die alles kostengünstig machen wollen, können eben Steam und die Tools machen. Ich finde den Ansatz gut.
Heavy_Rain
01/02/08 @ 22:04
#16
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Ich habe das so verstanden, das man sein Spiel nicht über Steam vertreiben muss um dieses Steamworks zu nutzen, also auch den Kopierschutz usw. das meinte ich!

Kommentare: 1-16 von 16 gesamt

Wenn Du diesen Artikel kommentieren möchtest, musst Du registriert bzw. eingeloggt sein.

X Galerie ansehen