Iron Lore schließt seine Pforten

Das Aus für die Titan Quest-Macher

Die Warhammer 40k: Dawn of War-Erweiterung Soulstorm war das letzte Projekt von Entwickler Iron Lore.

Wie die Macher von Titan Quest auf ihrer Website überraschend mitteilen, stellte man bereits am 19. Februar die Entwicklung des laufenden Projekts ein.

Nach Angaben des Teams sind in letzter Zeit mehrere Ereignisse eingetreten, die zwar keineswegs im Zusammenhang miteinander stehen, aber dennoch dazu führten, dass man die Finanzierung für das nächste Spiel nicht mehr gewährleisten kann.

Die Entwickler danken darüber hinaus den Fans und Publisher THQ für die Unterstützung in den vergangenen sieben Jahren. Gleichzeitig bietet man die hauseigene, flexible Engine und alle dazugehörigen Tools ab sofort zur Lizenzierung an.

Kommentare (16) Latest comment vor 4 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • Jenson #1 vor 4 Jahren

    Das wird die Tanja nicht freuen. :(
  • Lea #2 vor 4 Jahren

  • zyklop #3 vor 4 Jahren

    Sehr schade.
    Titan Quest war von allen ActionRPG der letzten 7 Jahre das einzige, das mich über längere Zeit gefesselt hat. Es ist mir ein Rätsel, warum TQ kein finanzieller Erfolg war. Das Spiel bot hohe Dynamik, eine ausgezeichnete Grafik und auch das Item-Management (für solche Spiele extrem wichtig) war gut ausbalanciert.

    Meine nächste Hoffnung gilt nun Sacred2 - das was ich bisher selber von Ascaron (zuletzt Ende Dezember) sehen konnte, scheint diese Hoffnung auch zu rechtfertigen.
  • Heavy_Rain #4 vor 4 Jahren

    Na das ist ja mal überraschend, dachte nicht das sich TQ so schlecht verkauft hatte.

    @zyklop

    Ging mir genauso, TQ war nach D2 das ein zigste Hack n' Slay was ich längere Zeit gespielt habe. Ach ja und Sacred, wo du es gerade schreibst, wobei ich da im Bezug auf den Nachfolger eher skeptisch bin.
  • BathiBoi #5 vor 4 Jahren

    hmmm, hab gedacht titan quest wäre ein finazieller erfolg gewesen. schade drum.
  • UncleLou #6 vor 4 Jahren

    Das gibt es doch nicht. :-(

    Für mich war TQ auch der bislang einzige würdige Diablo 2-Nachfolger.

    Editiert von 1 um 28/02/08 @ 17:14
  • zyklop #7 vor 4 Jahren

    Wenn ich die Fakten richtig erinnere, war leider das Werbebudget für TitanQuest von Seiten THQ´s sehr ambitioniert. Da ist viel Geld reingeflossen. Und gemessen an diesen Ausgaben waren die Einnahmen offenbar nicht zufriedenstellend, auch wenn TQ sich nicht schlecht verkauft hat. Aber es war eben nicht der erhoffte Blockbuster.
    An unserem Team lag´s jedenfalls nicht - wir haben trotz Pressemustern alle selber eine hübsch verpackte Retail-Version gekauft... ;)
  • BathiBoi #8 vor 4 Jahren

    wo bist du eigentlich tätig zyklop?
  • Heavy_Rain #9 vor 4 Jahren

    Gab es da nicht sogar einen TV-Werbespot, zumindest meine ich mich an so was erinnern zu können?
  • Ascardon #10 vor 4 Jahren

    TQ hab ich nach einem Tag wieder zurückgebracht. Wer es nicht mal schafft, den Installer richtig zu konfigurieren, muss mich danach im Spiel sehr stark überzeugen und TQ war am Anfang alles andere als Bugfrei. Das mag ich zwar bei MMO´s tolerieren, aber bei Singleplayer-Spielen, bin ich da wesentlcih kritischer.
    Trotzdem schade, dass es die Firma nicht mehr gibt
  • zyklop #11 vor 4 Jahren

    @Ascardon
    Sorry, aber diese Erfahrung kann ich absolut nicht bestätigen, im Gegenteil. Ich denke eher, du gibst da etwas wieder, was du vielleicht über TQ irgendwo gelesen hast. Denn leider ist über das Spiel schon im Vorfeld viel Mist geschrieben worden von Leuten, die einfach zu dämlich sind, auch nur elementarste Dinge an ihrem PC korrekt einzustellen. Und dann ist da natürlich noch die 2. Gruppe - die Arschlöcher! Das sind die Leute, die auch noch stolz darauf sind, wenn sie Games über Tauschbörsen stehlen. Aber dann rumheulen, wenn ihre Version nicht richtig läuft. Und bevorzugt plärren diese asozialen Elemente in großen Foren rum und beschuldigen die Entwickler, ihren Job nicht richtig zu machen. Das ganze hat sich leider im Laufe der letzten Jahre auf dem PC zu einer wahren Seuche entwickelt. Kein Wunder also, das immer weniger Studios überhaupt für den PC mehr Games entwickeln. Diese asozialen Idioten, die es grade mal schaffen, einen Torrent zu starten, aber ansonsten zu dämlich sind, sich die Schuhe zuzubinden, ruinieren eine ganze Plattform. Das ist schonmal passiert, damals traf es Commodore mit ihrem C64 und später dem Amiga.
    Wohlgemerkt - ich rede nicht über berechtigte Beschwerden ehrlicher Käufer, die mit halbfertigen, viel zu früh releasten Beta-Versionen betrogen werden - siehe Gothic3. Diese andere Seite der Medaille gibt es leider auch und sie schadet der ganzen PC Branche noch zusätzlich.
    Ich würde mir wünschen, das die Publisher übergreifend gemeinsam eine Lösung fänden, um endlich einen sicheren Kopierschutz zu entwickeln. Bevorzugt eine, der die ehrlichen Käufer (ja, die gibt es durchaus noch) nicht auch noch durch Laufwerks-Probleme bestraft. Vielleicht eine Dongle-Lösung, die durch Massenproduktion und individuelle Kodierung preiswert herstellbar wird. Denn wirklich hochwertige Anwendungssoftware setzt ja schon lange auf dieses bewährte Konzept.

    Ach ja - zurück zum Thema. Einer der Entwickler von Iron Lore hat sich in einem sehr persönlichen Statement in einem Insiderforum zu einigen Hintergründen der Schliessung geäussert. Wer Englisch kann, sollte unbedingt mal einen Blick riskieren:
    Link: http://ww w.quartertothree.com/game-talk/...
  • Longbow #12 vor 4 Jahren

    Ist schon traurig, wenn eine Entwickler aus solchen Gründen schließen muss.
  • UncleLou #13 vor 4 Jahren

    Ich kann zyklop nur zustimmen.

    Enorm ärgerlich, alles.
  • Heavy_Rain #14 vor 4 Jahren

    @zyklop

    Irgendwo habe ich diesen Beitrag schon mal gelesen.^^

    Ich habe mir mal den Post von Iron Lore durchgelesen, da ist schon viel wahres dran aber man merkt auch das er da natürlich seinen Frust raus lässt.
    Von wegen irgendwelche Studien laut denen 90% der PC-Spiele illegale Kopien sind und dann so Sachen wie die CoD und Bioshock Verkaufs-Verhältnisse. In Amerika wo die Verteilung PC vs. Konsole bei 80 zu 20 oder so liegt genauso wie in vielen anderen Ländern. Deutschland ist da ja momentan noch eine der wenigen Ausnahmen. Online-Distribution wird sowieso nie Berücksichtigt weil es keine genauen Zahlen darüber gibt. Bit-tech hat eine schöne Kolumne darüber geschrieben (in Englisch).
    Oder diese Sache mit dem "Kopierschutz", der das Spiel zum Abstürzen bringt, das war wohl auch nicht gerade die schlaueste Variante. Vor allem verstehe ich nicht, wieso sie das dann nicht klipp und klar veröffentlicht haben: "Bei allen bei den das Spiel dort abstürzt mit Fehlermeldung XYZ, wie wär's wenn ihr euch das Spiel im Original kaufen würdet!"

    Der Punkt über die vielen dummen PC-User, kann man wohl nur zustimmen. ^^
    Editiert von 1 um 29/02/08 @ 12:19
  • zyklop #15 vor 4 Jahren

    @Heavy

    Du weisst doch - die Welt ist ein Dorf - und die virtuelle Welt sogar nur eine Schuhschachtel... ;)
  • Alandur #16 vor 4 Jahren

    So ein Mist! Ich wünschte ich wär reich, dann würd ich ein paar von den talententierten Jungs dort einstellen. :)