Killzone 2

'Es legt die Messlatte definitiv höher.'

Mit Killzone 2 steht ein weiterer Hoffnungsträger für Sonys PlayStation 3 kurz vor der Veröffentlichung. Schon seit Jahren sorgt der Shooter aus dem Hause Guerilla Games für Schlagzeilen, angefangen mit dem mittlerweile berüchtigten E3-Trailer aus dem Jahr 2005.

Und auch ansonsten wurde munter über den Titel spekuliert und geredet, zum Beispiel darüber, dass Killzone 2 gerade mal 60 Prozent der Leistungsfähigkeit ausnutzt.

Offensichtlich hat man sich bei Guerilla Games aber mächtig ins Zeug gelegt, um den nicht ganz so positiv bewerteten Vorgänger (Durchschnittswertung 70 laut Metacritic) zu übertreffen. Das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen, wie die ersten Berichte zeigen – darunter auch unser Test zu Killzone 2.

Passend zum bevorstehenden Release haben wir Mathijs de Jonge, den Game Director von Killzone 2, zu einem kleinen Interview gebeten und befragten ihn zu bereits angesprochenen Themen wie die Ausnutzung der PS3, den E3-Trailer von 2005 oder das Deckungssystem von Killzone 2.

Eurogamer: Killzone 2 feierte auf der E3 2005 sein Debüt mit dem mittlerweile berüchtigten Trailer, der im Nachhinein für eine Menge Diskussionen sorgte. Glaubst du, dass Ihr diese Qualität nun abgeliefert habt, die zum ersten Mal vor vier Jahren gezeigt wurde?

'Killzone 2' Screenshot 1

Mathijs de Jonge

Mathijs de Jonge: Ja, ich glaube fest daran, dass wir unsere Versprechen gehalten und es in vielen Bereichen sogar noch besser gemacht haben. Um mal ein Beispiel zu nennen: Schaut Euch den Trailer an und beachtet die brennenden Leute unter der Brücke. Im fertigen Spiel sieht das sehr viel besser und verstörender aus. Irgendwann während der Entwicklung mussten wir es sogar abmildern, da es zu realistisch wurde.

Eurogamer: Ist Killzone 2 das Spiel, das die Leistungsfähigkeit der PlayStation 3 bislang am meisten ausnutzt? Was das betrifft, schwirrten ja immer mal verschiedene Zahlen durch das Internet, zum Beispiel sowas wie “Killzone 2 nutzt gerade mal 60 Prozent”.

Mathijs de Jonge: Das hängt wirklich sehr stark davon ab, wie viel gerade gleichzeitig im Spiel passiert. Ihr könnt Euch sicherlich vorstellen, dass wir während einer Verschnaufpause zwischen den Kämpfen nicht allzu viel Rechenleistung benötigen.

Aber in den meisten Fällen, etwa während der Gefechte, bringen wir alle SPUs an ihr Limit. Ich weiß nicht, ob Killzone 2 die bislang größte Leistung verschlingt, aber wir nutzen sie sehr effizient, was letztendlich vielleicht wichtiger ist als irgendeine Prozentzahl.

Eurogamer: Würdest du behaupten, dass Killzone 2 die Messlatte in Sachen Qualität für andere Spiele höher legt? Viele Entwickler tun sich scheinbar noch immer schwer, wenn es um die Entwicklung auf der PlayStation 3 geht.

Mathijs de Jonge: Ich denke, es legt die Messlatte definitiv höher. Wenn ich mir andere kürzlich erschienene Actionspiele auf den Konsolen anschaue, dann habe ich das Gefühl, dass Killzone 2 ein echtes Spiel der neuen Generation ist. Die Unterschiede hinsichtlich Spielerfahrung und Produktionswert sind beachtlich.

Killzone 2: Intro-Video

Eurogamer: Warum habt Ihr Euch für die Nutzung eines First-Person-Deckungssystems entschieden und wechselt nicht wie in Rainbow Six: Vegas oder Brothers in Arms: Hell's Highway in die Außenperspektive?

Mathijs de Jonge: In Killzone haben wir unsere First-Person-Spielmechanik bereits etabliert. Kletterte man zum Beispiel eine Leiter nach oben, wurde das alles mit realistischen Animationen aus der Ego-Perspektive dargestellt. Das ist etwas, was das Spiel von der Konkurrenz abhebt und dabei hilft, die Spieler noch tiefer in das Erlebnis eintauchen zu lassen.

Kommentare (9) Latest comment vor 3 Jahren

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  • po1337iker #1 vor 3 Jahren

    es wäre nicht uninteressant gewesen, irgendetwas über eventuelle pläne für den coop oder änderungen an der steuerung (kritikpunkte im artikel) zu erfahren.
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #2 vor 3 Jahren

    CoOp wurde ja schon im Vorfeld dementiert, insofern glaube ich nicht, dass sich da zwischenzeitlich großartig was geändert hat.
  • Starkillah_79 #3 vor 3 Jahren

    Naja ich hoffe einfach mal auf DLC oder das es irgendwann per Patch nachgereicht wird ...die Hoffnung stirbt ja zuletzt! Ansonsten scheint der Typ aber nicht abgehoben zusein durch den ganzen Hype für "sein" Spiel :))
  • MrAnDeRsOnV6 #4 vor 3 Jahren

    der typ ist mir sympatisch, gibt klare antworten und schwatzt kein dünnes ...
  • LDK-Boy #5 vor 3 Jahren

    koop modus wird ja nachgereicht per patch steht schon fest.und story intressiert ja nicht jeden heutzutage ,lieber mehr action und super grafik,und genau das hat killzone 2 ja und mann sollte es auch mal so sehen .verstehe nicht warum man die story so hoch tut und bemängelt.
  • Schnisselman #6 vor 3 Jahren

    @LDK-Boy jetz sag mir mal woher du weisst das es schon feststeht das der Coop nachgericht wird????
  • po1337iker #7 vor 3 Jahren

    da sitzt wohl jemand direkt an der quelle! :D
    es is leider mittlerweile wirklich so, dass bei den meisten spielen die story etwas in den hintergrund gerät. es gibt aber genug gute beispiele, die zeigen, dass sich beides nicht ausschließen muss. für mich ist ne story aber immernoch wichtiger als ne dicke grafik, da mich ne gute geschichte, die vor allem gut erzählt wird, immer noch mehr mitreißt, als ne schön gestaltete welt mit noch so vielen details...
  • LDK-Boy #8 vor 3 Jahren

    Das habe ich auch nur gelesen mus ich sagen ,da stand das so ,das vieles per patch nachgereicht wird.kann auch sein das ich mich vertan habe:-)ja schon story ist auch wichtig aber es geht ja auch mal mit einer etwas flacheren story.läuft das game nicht auf 1080p?????
  • A-Moll #9 vor 3 Jahren

    schön schön das läst ja dann auch noch auf weitere killzone titel hoffen.............A-Moll freut sich :)