Killzone 2 - Vorschau
Unterwegs in der Beta
Mit dem umstrittenen E3-Trailer aus dem Jahre 2005 sorgte Sony für äußerst hohe Erwartungen in Bezug auf Killzone 2, was auch (wie sich später herausstellte) so beabsichtigt war. Das Problem mit hohen Erwartungen ist aber, dass sich das Spiel anschließend umso mehr beweisen muss. Und langsam aber sicher nähert sich die Entwicklung nun einer Phase, in der die Inhalte recht nah am Endergebnis liegen.
Vorerst müssen alle Spieler der Beta, inklusive meiner Wenigkeit, sich zwar noch mit dem Multiplayer-Modus begnügen, aber das ist wenigstens schon mal ein (guter) Anfang. Dabei fällt nämlich eines schon nach wenigen Minuten Spielzeit auf: Killzone 2 gibt sich recht traditionell, wagt kaum Experimente und macht dennoch eine Menge Spaß. Und exakt letzteres ist wohl einer der wichtigsten Faktoren überhaupt.
Dem System von Killzone 2 liegen mehrere Klassen zugrunde, die sich ganz wie in vergleichbaren Titeln - Enemy Territory, Battlefield oder Team Fortess - unterschiedlich über die Schlachtfelder bewegen lassen. Große Neuerungen sind jedoch nicht zu erwarten. Scouts schleichen mit Tarnvorrichtung herum und betätigen sich als Scharfschütze. Taktiker rufen Luftunterstützung herbei und setzen Spawnpunkte. Und Ingenieure platzieren Geschütztürme oder reparieren Schäden. Die beiden restlichen Klassen, Medic und Assault, muss man wohl nicht näher beleuchten.
Killzone 2 geht aber insbesondere in diesem Bereich einen anderen Weg als seine Konkurrenten. Anstatt von Beginn an auf all diese Berufszweige zugreifen zu können, muss man sie sich erst verdienen beziehungsweise freischalten.
Killzone 2 - Beta-Gameplay-Video
Das geschieht durch die Ränge, in denen man wiederum durch die in den Partien verdienten Punkte für Abschüsse, erfüllte Ziele sowie andere Leistungen aufsteigt und so die zusätzlichen Klassen mitsamt Waffen herbeizaubert. Dadurch führt einen das Spiel langsam an die unterschiedlichen Spielweisen heran. Am Anfang mag das ungewöhnlich erscheinen, letztendlich dient es hingegen viel mehr als zusätzliche Motivation.
Das soll nun aber keineswegs bedeuten, dass Killzone 2 schwierig zu beherrschen wäre. Ganz im Gegenteil. Als Shooter-Veteran kommt man nach kurzer Gewöhnung an die Tastenbelegung einwandfrei zurecht und feiert schnell erste Abschüsse und Erfolge. Der Nachteil für Einsteiger ist natürlich, dass erfahrene Spieler vermutlich sehr viel eher an die neuen Klassen herankommen werden. Bis dahin dauert es jedoch ein Weilchen.
Zu Anfang rennt man daher ausschließlich als gewöhnlicher Soldat über die schicken Schlachtfelder. Zwei Maschinengewehre und zwei Pistolen erwecken anfangs nicht gerade den Eindruck eines umfangreichen Waffenarsenals, doch diese Schießeisen hauen bereits ordentlich rein und erledigen Gegner mehr als zuverlässig.

Der Postbote der Zukunft trägt Briefe um jeden Preis aus.
Dennoch ist der Shooter von Guerilla Games aber kein Spiel, bei dem man wild drauflos stürmen sollte. Eben so, wie es in Battlefield oder Enemy Territory auch der Fall ist. Jeder Soldat hält nur wenige Treffer aus, weswegen die Präzision der Waffen und ihre Durchschlagskraft meist in einem schnellen Ableben des Ziels resultieren. Etwaige Opfer können aber innerhalb von zehn Sekunden durch einen Sanitäter wiederbelebt werden - sofern diese schon vorhanden sind.
In welche Richtung sich Killzone 2 bewegt, merkt man dadurch schon recht früh, zumal selbst Munition und zusätzliche Waffen recht spärlich verteilt sind. Hinzu kommt dabei der taktische Aspekt. Da man schnell stirbt, sollte man sich vorsichtig fortbewegen und möglichst einem Squad beitreten.
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Kommentare (35) Latest comment vor 3 Jahren
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"Recht gute" Grafik, wie ihr es schreibt, sowie die technisch ernüchternden Videos sprechen für sich.
Bleibt dann abzuwarten, ob Heavy Rain dann endlich mal Leistung aus der PS3 kitzelt.
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"Recht gute" Grafik, wie ihr es schreibt, sowie die technisch ernüchternden Videos sprechen für sich.'
Recht nah an die graphische Qualität des entsprechenden Trailers herangekommen zu sein (siehe die Einleitung) und "Beta Version" sprechen vermutlich auch für sich. Dein ach so fundierter Kommentar wirkt, wie du es schreibst, ernüchternd.
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Ach ja ich weiß warum...believe the hype.
http://ww w.gametrailers.com/player/43367... schlechte Animationen, miese Explosionen gute Texturen(teilweise verwaschen),gute Licht und Schatten Effekte . Das hat mit dem gerenderten Trailer nix zu tun. Aber die peppen das natürlich noch auf in 2 Monaten...wers glaubt... Mir gehts nur darum, dass ich bis jetzt in keinem Spiel von der PS3 (ausgenommen Ansätze in Uncharted) die Leistung der PS3 gesehen habe. Ich habe selber so ein Ding, aber überzeugen tut mich nur der Blu Ray Player
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Und welchen Jahr lebst du? 2012?
Ein bissel Singleplayer
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reicht auch jetzt, geht offtopic. Freu dich auf Killzone, ich warte erstmal ab was da rauskommt, Sony trau ich nicht mehr über den Weg
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Ich finde zum Beispiel das die Bewegungen flüssig sind.
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scheiss auf solche kleinigkeiten!! solang die atmo stimmt ist mir das herzlich egal wie die animationen sind.. :p
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und die animationen sind auch sehr gut gelungen .
da trailer meist minderer qualität sind , sieht das nunmal manchmal hakelig aus.
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die grafik ist zum vergleich vom den damals gezeigten "ingamevideo" total banane, schaut euch mal die gesichter an, die Haare von den Typen der mit dem Raketenwerfer schießt, schaut in den Hintergrund wie detailliert die Gebäude sind, das sieht alles NICHT so aus!!! also für mich ist das ein definitiver Epic Fail, da sony damals mir und vielen anderen mit dem video den mund wässrig gemacht hat, wie man sieht ist es ein hauch von dem was es anno 2005 zusehen gab
für mich größte Fail im jahre 2009, leider...
klar sieht es gut aus, aber es sehen schon viele spiele so gut aus, und das "ingamevideo" 2005 sieht halt 200mal besser aus!!!
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:P
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Da sieht Gears of War ja 10 mal besser aus bzw. wirkt viel stimmiger. Nest Gen am A****. Klar, ich beziehe mich hier nur auf die Grafik und die Vids aber das mit Recht. 2005 sah man auch nicht mehr außer "gute", wie sich später raustellte, Rändergrafik.
Das sieht aus wie jeder 08/15 Shooter und wird CoD4 oder GoW nicht das Wasser reichen können. nunja, den gebeutelten PS3 Besitzer wird es gefallen, dürfte sogar ein Highlight auf Pesi werden...aber wohl nur da.
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Das sieht aus wie jeder 08/15 Shooter und wird CoD4 oder GoW nicht das Wasser reichen können. nunja, den gebeutelten PS3 Besitzer wird es gefallen, dürfte sogar ein Highlight auf Pesi werden...aber wohl nur da."
Yep, mit "Rändergrafik" ist man eben nur selten erfolgreich. Mit sovielen Rändern kann es ja auch nicht mehr stimmig wirken. Der Nest Generation dürfte es aber gefallen.
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CoD4 als Beispiel für gute Grafik anzuführen ist etwas "ungeschickt".
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Blub,griff ins klo, hab wohl das falsche Wort gewählt bzw. ein Wort erfunden was auch noch rechtschreibtechnisch keinen Sinn ergibt.
"... mit vorgerenderter Grafik..." hätte es heißen müssen, srry, mein Fehler...;D
Aber das "Nest Generation" hätteste dir sparen können... muss ich nu eine "wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten" Signatur machen?? Hoffe net...
"CoD4 als Beispiel für gute Grafik anzuführen ist etwas "ungeschickt"."
Warum? Imho sieht KZ2 auf dem Vid nicht viel besser aus auch wenn der Grafikstil ein anderer ist. Nur weil IW ne alte aufpolierte Engine nutzt, ist CoD4 ja nicht unbedingt ein schlechtes Beispiel für gute Grafik oda???
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- http://ww w.gamespot.com/ps3/action/killz...
P.S.:
Jayweb, ich schätze deine Antwort.
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das KZ2 dennoch ein genial gutes spiel wird davon bin ich bis dato überzeugt,mir hat schon der erste teil gut gefallen und das gameplay vom 2ten teil sieht einfach sehr gut aus und auf das kommt es doch im endefekt an!
oder ist da jemand anderer meinug?
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