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Kingdom Hearts 358/2 Days

Roxas und die wilde XIII

Leider sind aber auch die schwächeren Punkte von Kingdom Hearts wieder mit an Bord: Ihr könnt die Kamera mit dem Stylus auf dem unteren Bildschirm schwenken und sie mit einem schnellen Druck auf die rechte Schultertaste direkt hinter Roxas zentrieren, trotzdem bleibt sie doch immer mal wieder gerne irgendwo ein wenig hängen und bietet euch nicht immer den idealen Blick auf das actionreiche Kampfgeschehen.

Ebenfalls nicht verbessert wurde das Sprungverhalten, das ist immer noch weit vom Adjektiv „optimal“ entfernt. Roxas macht zwar einen ordentlichen Satz nach oben, kann aber trotzdem nicht einmal niedrige Hindernisse auf Couchtisch-Höhe überspringen.

Aber nicht in allen Belangen hält sich das tragbare Kingdom Hearts an die Vorbilder. Die wichtigste Neuerung der DS-Version ist die veränderte Spielstruktur. Ihr erlebt nicht mehr wie auf der PS2 ein großes, zusammenhängendes Abenteuer, das Spiel bietet eine Handheld-freundliche Missionsstruktur. Die Basis der Organisation XIII dient dabei als Ausgangspunkt – dort plaudert Roxas mit seinem Mitstreitern, speichert den Spielstand und organisiert seine Fähigkeiten und sein Inventar.

Die Missionen selbst sind meistens kurz und knackig und führen euch an spannende Orte wie Agrabah, das Schloss aus Die Schöne und das Biest, Halloweentown und das Nimmerland. Meist gilt es, eine bestimmte Anzahl von Gegner zu erledigen oder genügend Herzen zu sammeln. Eifrige Spieler wagen sich auch gleich noch an die Extra-Aufgaben einer Mission und freuen sich dafür über besondere Belohnungen. Und damit die Abwechslung nicht zu kurz kommt, dürft ihr im vom Storymodus abgekoppelten Missionsmodus auch mit den anderen Mitgliedern der Organisation XIII und so manchem Gaststar aus den „großen“ Kingdom Hearst“ antreten. Und auch gemeinsam mit Mitspielern aktiv werden.

In Agrabah machen Roxas und Xion Bekanntschaft mit dem fliegenden Teppich.

Auch wenn ich die famose Technik und die dadurch ermöglichte, überraschend gute Reproduktion des PS2-Vorbilds vor ein paar Absätzen noch gelobt habe, so ist das dennoch ein zweischneidiges Schwert. Die Möglichkeit, die Szenarien des PS2-Vorbilds so genau wiederzugeben, beeindruckt nicht nur die Spieler, sie öffnet gleichzeitig auch König Schlendrian Tür und Tor. Und so werdet ihr im Verlauf des Spiels so einige Déjà Vus erleben, viele der Orte habt ihr in fast gleicher Form bereits auf der PS2 besucht.

Und was für die Orte, die ihr besucht, gilt, das gilt in doppelter Form noch mal für die Musik: Klar, Yoko Shimomuras Kingdom-Hearts-Kompositionen sind wunderschön und gehen prima ins Ohr. Aber ein paar neue Stücke hätten der DS-Version sicherlich nicht geschadet. Auch bei der Sprachausgabe wurde gespart: Die famosen deutschen PS2-Sprecher mussten dieses mal draußen bleiben, die deutsche Version kommt nur mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln daher. Schade, gehören die Synchros der ersten beiden Teile doch zum Besten, was man je in einem Konsolenspiel gehört hat.

Und diese Faktoren sind es dann auch, die den eigentlich so guten Eindruck immer wieder mal unnötig nach unten drücken. Klar, das Karten-Kampfsystem von Chains of Memories für den GameBoy Advance war sicherlich nicht etwas, das jeder mochte. Aber es hat doch etwas wirklich Neues versucht, während 358/2 Days zum einen die Einstiegshürde für Kingdom Hearts Unkundige unangenehm hoch legt und gleichzeitig alte Hasen immer wieder durch bekannte Szenarien hetzt.

Daher ist Kingdom Hearts 358/2 Days ein guter Kauf für Fans der Reihe, die unbedingt mehr über Roxas und Organisation XIII wissen wollen und dafür auch über etwas Recycling hinwegsehen können. Aber wenn ihr bisher nichts mit Sora, Roxas und Konsorten zu tun hattet, dann holt das lieber erst einmal in den beiden PS2-Episoden nach. Für den Einstieg ist das technisch vorbildliche DS-Modul nämlich denkbar ungeeignet.

Kingdom Hearts: 358/2 ist ab 9. Oktober für den DS im Handel erhältlich.

7 / 10

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