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Die Silbermine
Die Mine ist ausgesprochen gradlinig. Folgt dem Weg bis ihr in eine grö0ßere Kammer kommt und haltet euch dann links. Folgt Alice Stimme nach unten bis zum Wasser. Nehmt die Seite und lauft zurück nach oben und dann nach links die Stege hoch. In der Kammer mit den von der Decke hängenden Ketten nehmt ihr die Muni und dann die Seite. Lauft zu dem leuchtenden Gang. Der Dicke, der dann die Barrikade einbricht, ist erst mal nicht so wichtig. Die drei leichten in eurem Rücken sind die größere Bedrohung. Verlasst die Kammer durch die Tür, die der Gegner geschaffen hat. In dem Gang nehmt ihr links den Kaffee mit.
Haltet euch links, bis ihr zum ersten grünen Schalter kommt. Benutzt ihn und fahrt die Träger auf eure Höhe runter. Sprint über die Träger und klettert die Leiter rechts hoch, wo ihr den nächsten Schalter betätigt. Diesmal müssen die Träger einen Art Treppenstufe zwischen eurer Plattform und der etwas höher gelegenen dahinter bilden. Springt auf die Träger, lauft auf diesen nach rechts und springt nach unten, wo ihr links einen weiteren Schalter benutzt. Diesmal müssen die Träger eine Brücke zwischen dem Vorsprung links vor etwa über euch und der Plattform weiter hinten rechts bilden. Klettert die Leiter hoch und überquert die Träger. Lauft auf der Plattform nach oben, tretet die Leiter runter und kletter zum letzten Schalter. Die Träger müssen eine Brücke zwischen den obersten beiden Plattformen bilden. Steigt über die Leiter nach oben, springt über die Träger und tretet ins Licht. Dahinter folgt noch eine Leiter und ein Tritt und ihr seid raus aus der Mine.
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