Konamis Cox: Castlevania: Lords of Shadow ist eine "CG-Film-freie Zone"
Komplett von der Engine gerendert
Was man bisher vom Castlevania-Revival Lords of Shadow sehen konnte, das derzeit bei Mercury Steam in Spanien entsteht, sah rein optisch durchaus imposant aus. Über Twitter (via vg247) ließ Konamis Dave Cox jetzt verlauten, dass dabei zu keinem Zeitpunkt CG-Renderfilme verwendet wurden.
„Castlevania LOS ist eine CG-freie Zone. Alles was wir bisher gezeigt haben, einschließlich der Trailer ist In-Game und von der Spielengine gerendert“, schreibt er.
Castlevania: Lords of Shadow ist der jüngste Versuch, die Reihe in die dritte Dimension zu hieven. Konamis langjähriger Serienverantwortlicher Koji Igarashi hatte zuletzt zwei Mal auf der PS2 immer wieder Probleme mit der neuen Räumlichkeit der im zweidimensionalen Raum beheimateten Serie.
Von Seiten der Production Values kann das Spiel sich schon jetzt sehen lassen. Mit Patrick Stewart, Jason Isaacs, Robert Carlyle und Natasha McElhone übernehmen hochklassige Darsteller die Sprechrollen - fraglich bleibt nur, ob der Titel den typischen Castlevania-Charakter beibehalten kann. Wir werden es sehen, voraussichtlich noch in diesem Jahr.
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Kommentare (5) Latest comment vor 2 Jahren
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Das mag bei Final Fantasy noch funktionieren, aber spiele wie Metal Gear Solid 4 und Uncharted 2 zeigen wie hervorragend Zwischensequenzen in Spielgrafik funktionieren.
Ich hoffe nur das Kojima es nicht mit Zwischensequenzen wie in MGS 4 übertreibt, das war schon ein wenig viel des guten.
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"How is the team translating the series’ RPG/Super Metroid game play to 3D?
Dave Cox: Well, that concept is one that was developed mostly from Symphony of the Night onwards. The earlier Castlevania games did not focus on it at all.So, quite simply, we are not incorporating those elements as deeply into the game’s structure. We are taking inspiration from the original premise of a lone warrior battling hordes of supernatural creatures with a whip. We are re-booting the series with homage’s to the original games and the original concept.You have to understand that we are attempting to bring the series back to the mainstream, and in order to do that we can’t simply do the same thing over and over again. The fan base for Castlevania is loyal but not limited, and we can’t make games for such a narrow audience and keep the series relevant. We have to target new players and bring new people to Castlevania. We are doing that by going back to the series’ roots as an action hack-and-slash game with platforming, some puzzle elements and a brand new story."
Mit anderen Worten: wir haben keine Ahnung, wie wir den Metroidvania-Charakter in 3D wiedergeben können und RPG-Elemente sind uns auch zu kompliziert, deshalb reduzieren wir die Komplexität des Spiels und machen daraus ein Hack 'n' Slay (denn das gab es ja noch nicht so oft!), sagen aber, dass wir auf keinen Fall GoW oder DMC nacheifern wollen.
"Are you worried that you’re entering an overcrowded space? How much of a pull do you think Castlevania has compared to, say, God of War?
Dave Cox: I wouldn’t compare this game to God of War at all. If you want to make a comparison then it would be with Prince of Persia, or similar games. This isn’t about action set-piece after action set-piece; much as I love GOW we never set out to make a game like that. This game is less bombastic. We have explosive combat for sure, and we have titanic enemies, but we also have a lot of platforming and exploration elements, and some puzzles too. This gives the player some respite, and lets them soak up the world and the atmosphere along the way.I think when people finally get to play the game they will understand that our goal was to make an “old school” Castlevania game in 3D. This is a modern take on the classic, so expect things to be different."
Mit anderen Worten: Nein, natürlich trifft "...explosive combat for sure, and we have titanic enemies, but we also have a lot of platforming and exploration elements, and some puzzles too" nicht auf GoW zu. Ich drücke alle Daumen, dass das ein gutes Spiel wird, versuche in der Zwischenzeit, "Judgement" zu vergessen...aber eigentlich reicht "gut" nicht aus, denn es ist Castlevania und gemessen an den 2D Teilen, vor allem auf GBA und DS, wird es einen schweren Stand haben. Und wenn es doch nicht hinhaut, dann gibt es ja vielleicht für den DS oder die neue Nintendo Handheld-Konsole wieder ein fantastisches 2D CV!