Levine: BioShock hat Shooter gerettet

Es öffnete einen völlig neuen Markt

Ken Levine ist der Ansicht, dass BioShock das Shooter-Genre gerettet hat, indem es einen völlig neuen Markt öffnete.

"Ich kann Euch ziemlich sicher garantieren, dass es bei einem Misserfolg von BioShock niemals wieder ein solches Spiel gegeben hätte", so Levine gegenüber Eurogamer. "Ich weiß nicht mal, wie wir die Leute davon überzeugt haben, für BioShock zu bezahlen. Diese Spiele haben noch nie Geld eingebracht - jeder Publisher sagte uns bei der Vorstellung von BioShock, dass sich die Idee großartig anhöre und wir 150.000 Stück verkaufen würden - der Nächste!"

Levine antwortete damit auf eine Frage hinsichtlich der Kritik einiger Spieler, die sich ein komplexeres und herausfordernderes Spiel erhofft hatten. Dem stimmt er nicht zu und ist zudem der Meinung, dass sich Hardcore-Fans des Genres auf die positiven Eigenschaften konzentrieren sollten.

"Ehrlich gesagt wollten wir tief im Inneren diese Art von Gameplay popularisieren, an der wir so lange hingen", so Levine. "Wenn die erste Iteration davon nur ein kleines bisschen einfacher war als System Shock 2... Seht es mal so: Was glaubt Ihr, wie viele Spiele dieses Typs nun im Vergleich zu vorher entwickelt werden? Wie lange dauerte es, bis wir grünes Licht für diesen Titel bekamen?"

"Jetzt, zukünftige Spiele, Spiele der Konkurrenten, unsere Spiele... Wir können darauf aufbauen, dass Millionen von Leuten Kenntnis von diesem Genre haben. Wie oft wurde diese Art von Titeln zuvor gespielt? 300.000 oder 400.000 mal - vielleicht? Jetzt haben wegen dieses Spiels Millionen Leute dieses Genre erlebt."

Levine vergleicht die Situation mit der der Echtzeitstrategiespiele, die früher ebenfalls eine kleine Rolle spielten. "Geht zurück, spielt Dune 2 und schaut sie Euch dann an. Sie haben Warteschlangen gebaut. All die Komplexität, die man in Spielen wie Company of Heroes hat, mit Deckung und solchen Sachen... Es liegt an der Popularisierung eines Systems. Und die Leute waren bereit, darin zu investieren. Sie waren voller Zuversicht, dass es eine Zielgruppe geben würde."

"So großartig System Shock 2 und Deus Ex zuvor auch waren, niemand kaufte sie. Wir wollten das ändern. Ich denke, es sind im Hinblick darauf, wie tief diese Spiele gehen können, keine Grenzen gesetzt."

Kommentare (11) Latest comment vor 4 Jahren

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  • gigsen #1 vor 4 Jahren

    LOL! xD
    Bioshock war doch im grunde ein gewönlicher Shooter der nur n neues Szenario und n bischen Storry spendiert bekommen hatte...
    nicht das mir das Game nicht gefallen hätte! aber "Bioshock hat Shooter gerettet" is doch wohl totaler schwachsinn...
  • easy #2 vor 4 Jahren

    Hä, was? Mr. Levine? Wie viele...was? Ich verstehe ihn nicht. Könnte mir das jemand erklären?

    ""Ehrlich gesagt wollten wir tief im Inneren diese Art von Gameplay popularisieren, an der wir so lange hingen.
    ... Seht es mal so: Was glaubt Ihr, wie viele Spiele dieses Typs nun im Vergleich zu vorher entwickelt werden?
    ...Jetzt, zukünftige Spiele, Spiele der Konkurrenten, unsere Spiele... Wir können darauf aufbauen, dass Millionen von Leuten Kenntnis von diesem Genre haben. Wie oft wurde diese Art von Titeln zuvor gespielt? 300.000 oder 400.000 mal - vielleicht? Jetzt haben wegen dieses Spiels Millionen Leute dieses Genre erlebt."


    Spricht er von Shootern? Sowas wie Half Life, Unreal, Doom, Medal of Honor, Commander Keen. Wusste garnicht, dass eine der Säulen der Video- und Computerspiele von Ken Levine im Jahr 2007 persönlich erschaffen wurde.
  • EvilFiek #3 vor 4 Jahren

    Ich denke Levine hat, wie so oft, hier durchaus Recht. Natürlich hat er es etwas übertrieben ausgedrückt ("Shooter gerettet"-Kommentar") aber es stimmt schon, dass Bioshock quasi die Pforte für Ego-Shooter die von der Standardformel abweichen geöffnet hat. Ich hoffe nur, dass sich andere Entwickler ein Beispiel an Bioshock nehmen -- und vorallem, dass auch diese anderen Titel den nötigen Erfolg haben.
  • MrAnDeRsOnV6 #4 vor 4 Jahren

    die erfolgsschiene der shooter basiert einfach darauf, dass sie jetzt auch auf konsolen erscheinen ! pc only wär das spiel zwar sehr gut gewesen, hätte aber keine verkaufsrekorde gebrochen !
  • Reaver_411 #5 vor 4 Jahren

    Naja, ich behaupte einfach mal dass Bioshock seinen Erfolg auch der umfangreichen Werbekampagne (Fernsehen, Zeitungen sowieso, etc.) zu verdanken hat.
  • Longbow #6 vor 4 Jahren

    "So großartig System Shock 2 und Deus Ex zuvor auch waren, niemand kaufte sie. Wir wollten das ändern. Ich denke, es sind im Hinblick darauf, wie tief diese Spiele gehen können, keine Grenzen gesetzt."

    Ich hoffe, der Mann hat Recht, denn ich möchte mehr Spiele wie System Shock, System Shock2 und Deus Ex spielen.
  • --shady-- #7 vor 4 Jahren

    moment mal...was wahr an bioshock denn bitte so besonders??? gut das setting war frisch...aber der rest???..also für mich war das ein ego-shooter wie jeder andere auch(und ich hab schon verdammt viele gespielt)...also kein schlechtes spiel aber beim besten willen nicht so geil das man von "der rettung der shooter" sprechen muss...LoL
  • Heavy_Rain #8 vor 4 Jahren

    Seit dem Hype um Bioshock ist der gute Ken Levine vollends abgehoben.

    ...aber es stimmt schon, dass Bioshock quasi die Pforte für Ego-Shooter die von der Standardformel abweichen geöffnet hat.

    Und inwiefern ist Bioshock von dieser Formel abgewichen, nämlich dem "knalle alles ab was sich bewegt"?

    Bioshock war ein 0815-Shooter, der aber selbst die eigentlich Spielmechanik nicht mal gut umgesetzt hat, Stichwort Waffen verhalten.
    Da hat Portal wesentlich mehr für die "Shooter" getan.
  • easy #9 vor 4 Jahren

    Also Bioshock war ein einfacher Shooter, der die ahnungslosen Massen der Konsolenspieler nun zu komplexeren Ballerspielen führen könnte? Man muss erst eine Grenze zwischen Computer- und Videospiel und dem dazugehörigen Markt ziehen.

    Ich glaube so langsam verstehe ich es ;)

    Mh, das passt aber nicht zu der Aussage, wie wenig DeusEx und System Shock 2 gespielt wurden (was ich immernoch nicht glaube). Gabs davon Konsolenversionen?
    Editiert von easy um 04/08/08 @ 18:12
  • Reaver_411 #10 vor 4 Jahren

    Jup, von Deus Ex 1 gabs ne PS2- Umsetzung. Aber die hat sich offenbar nicht wirklich gut verkauft.
  • terraru #11 vor 4 Jahren

    wer system shock2 und/oder deus ex gespielt hat weiss wieviel bock die spiele machen und welche möglichkeiten man hat.
    in bioshock fehlt sehr viel was man in den anderen zwei games vorfindet.
    wäre bioshock genauso gewesen hätten es genauso wenige gespielt.
    wenn man rumfragt ob wer deus ex oder system shock kennt wird man nur doof angeschaut aber bioshock kennt jeder und es wird auch meist nur als gewöhnlicher shooter angesehn da es keinesfalls so umfangreich/komplex wie die anderen zwei titel ist

    würde mich aber freuen wenn der levine da recht hat und mehr solche games kommen und vlt auch wieder bisschen näher an die alten titel anknüpft ^^