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Limbo Test

Xbox 360 Test von Björn Balg

23 Juli, 2010

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Wie soll ich diesen Test bloß anfangen? Welche Worte werden solch einem großartigen Titel überhaupt gerecht? Wenn ich diesen Artikel auf einer Schreibmaschine abtippen würde, befände sich wahrscheinlich ein beeindruckender Berg an zerknüllten Papierseiten neben mir auf dem Tisch, die allesamt nicht mehr als ein paar Satzkonstruktionen vorweisen.

Es ist kein leichtes Unterfangen, das ganze Konzept von Limbo in Worte zu fassen. Und nein, damit meine ich nicht das Gameplay, sondern die Gesamtheit des Werkes. Auf den ersten, nüchternen Blick handelt es sich bei Limbo um einen Plattformer mit kleinen Physik-Rätseln und einem ansprechenden Artdesign.

Doch Limbo ist so viel mehr. Limbo ist ein Beispiel für die Evolution von Videospielen, die sich nicht damit zufrieden geben, uns für einen gewissen Zeitrahmen zu unterhalten und von der harten Wirklichkeit abzulenken. Diese Titel stehen für die unterschiedlichsten Emotionen, die beim Spielen in uns ausgelöst werden, für die Zeit nach dem Abspann, die wir mit Interpretationen verbringen und für die Gewissheit, etwas Einzigartiges erlebt zu haben. Wenn jemand wie Roger Ebert euch sagt, dass Spiele nie oder nur in weit entfernter Zukunft eine Kunstform darstellen, lasst sie einfach reden und vergnügt euch mit der Genugtuung, es besser zu wissen.

'Limbo' Screenshot 1

Freund oder Feind?

Aber was genau macht Limbo nun zu solch einem Spiel? Wie schon erwähnt, ist bei der ersten Betrachtung nicht viel zu erkennen. Ihr startet das Spiel und seht einen Jungen inmitten eines Waldes liegen. Alles um ihn herum ist schwarz. Selbst er besteht nur aus einer dunklen Silhouette. Die Bäume neben dem Knaben ragen über den Bildschirmrand hinaus und die Tiefe im Hintergrund erschafft ein Gefühl von Einsamkeit.

Ein wenig Licht erstrahlt stets hinter euch und bildet den weißen Kontrast zur Dunkelheit. Ein zauberhaftes Schattenspiel. Drückt ihr nun auf eine Taste, öffnet der Junge seine Augen. Sie stellen das einzige Licht am Körper dar und haben neben dem stilistischen Effekt auch einen spielerischen Nutzen. Sobald euch die Dunkelheit verschlingt, wisst ihr durch die Position der Augen immer, wo ihr euch gerade befindet. In der Regel erkennt ihr euch und eure Umgebung aber stets perfekt. Solltet ihr dennoch Probleme haben, lässt sich die Helligkeit in den Optionen umstellen.

'Limbo' Screenshot 2

Licht und Schatten bilden die Grundlage des wunderschönes Stils.

Bereits während der ersten Schritte und Sprünge bemerkt ihr die tadellose Steuerung. Neben dem Bewegen der Figur per Analog-Stick gibt es nur einen Knopf zum Springen sowie eine weitere Taste zum Greifen. Trotz des simplen Button-Layouts bietet Limbo eine Vielzahl von Objekten, die alle den Gesetzen der Physik unterliegen. Dabei ist es erstaunlich, wie die abwechslungsreichen Rätsel euch vor immer neue Herausforderungen stellen, ohne den Frustpegel zu steigern.

Der Schwierigkeitsgrad beginnt auf einem niedrigen Niveau und steigert sich wie eine gerade Linie zum Ende hin nach oben. Braucht ihr zu Beginn nur eine Kiste vor einen Abgrund zu schieben, manipuliert ihr später den Wasserspiegel, die Gravitation oder bewegt euch sogar in einem sich ständig rotierenden Raum. Viel beeindruckender ist jedoch die Tatsache, dass kein Element repetitiv wird. Spätestens nach dem zweiten oder dritten Hindernis mit ähnlichen Objekten begegnet ihr wieder etwas völlig Neuem. Aufgrund der Gefahr, euch einige überraschende Hirnbrecher zu vermiesen, verzichte ich auf die Beschreibung, auch wenn ich überaus gerne von meinen Lieblingen erzählen möchte.

Dafür versuche ich, die Genialität dieser Aufgaben anhand eines frühen Beispiels zu erläutern, das sicherlich keinen erzürnen wird. Am Anfang des zweiten von insgesamt 24 Kapiteln erreicht ihr ein Wasserbecken, das ihr nicht überqueren könnt, da der Protagonist ertrinkt, sobald sein Kopf für mehr als einen Augenblick unter Wasser bleibt. Am Rand des Beckens liegt eine alte Kiste.

Natürlich denkt man zuerst daran, diese zu benutzen, um auf die andere Seite zu gelangen. So erging es zumindest mir und ich musste mich nach ein paar peinlichen Versuchen geschlagen geben. Dann entdeckte ich am letzten Rücksetzpunkt, die praktisch nie mehr als zwanzig Meter auseinander liegen, eine Liane direkt über mir. In diesem Moment machte es „Klick“ und ein breites Grinsen entfaltete sich auf meiner unteren Gesichtshälfte. Oft versucht euch Limbo wie in dieser Situation hereinzulegen, was nicht selten mit teilweise brutalen Toden endet.

Obwohl diese für mich zur Atmosphäre beitragen, gibt es sicherlich einige unter euch, die das Gezeigte ein wenig makaber finden. Die drastischen Darstellungen lassen sich auf Wunsch abschalten, wozu ich aber niemandem rate. So seltsam es auch klingen mag, gehören die Tode des kleinen Jungen zum Gesamtkonzept und verhelfen dem Titel zu seinem düsteren Ton.

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Kommentare

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Kommentare: 1-24 von 24

Autor
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gigsen
23/07/10 @ 13:24
#1
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die ersten sekunden des gameplay videos haben mich schon überzeugt ;)
Jimpanse
23/07/10 @ 13:33
#2
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ähm ist mir trotzdem zu teuer für 15 Euro bekomme ich Deathspank und das ist mehr Preis/Leisung ;) aber sobald Limbo mal als Deal of The Week rumliegt, dann greif ich zu (hab ich mit Braid auch schon gemacht gehabt :o )
Braincrack
23/07/10 @ 13:45
#3
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Hm habe die ersten 1 1/2 Seiten echt interessiert gelesen und schon geistig die 360 angemacht um es herunterzuladen - dachte allerdings das Spiel liegt bei vllt. 80-400 MS Points - und net bei 1200.....mir leider zu teuer. Aber wie Jimpanse schon sagte, wenn es mal als Deal of the Week im Angebot ist, schlag ich sicherlich zu.
Harvey_Dent
23/07/10 @ 13:53
#4
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Der Titel scheint ja ein echter Hit geworden zu sein.
Überall werden nur Traumwertungen vergeben, aber auch jedes mal der geringe Umfang kritisiert.

Hier wird man sehen müssen ob man, auch wenn das Spiel toll ist, nicht einen zu hohen Preis angesetzt hat.
DotW bringt mir als Silber User eh nichts, weswegen ich dann eh so zugreifen müsste.
Da mich noch die Tomb Raider Episode und Castlevania interessieren könnte ich mir auch Limbo zulegen und bekomme 400 Punkte erstattet, so dass, rein rechnerisch, Limbo nur noch 800 Punkte kostet.
Nur Castlevania ist noch ein Wackelkandidat, da ich nur die NES Episode habe..

OtaQ
23/07/10 @ 15:24
#5
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LIMBO ist 10 / 10 wert!!!

...bei dem Umfang - Preis Verhältniss allerdings 9/10 wenn man die sonstige EG.de Schiene fährt... aber na ja...

Wer wird denn meckern... ;=)
Harvey_Dent
23/07/10 @ 15:30
#6
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Ja, wer?

:p
Locke89
23/07/10 @ 16:03
#7
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@QtaQ: Ich bewerte ein Spiel nicht nach dem Preis, sondern nach seinem Inhalt. Soll nun jeder Kritiker einen Punkt draufschlagen, wenn es für 800 Punkte beim Deal of the Week angeboten wird? Limbo ist für mich eine klare 10 und obwohl ich weiß, dass mich jeder hier für verrückt halten wird, hätte ich für dieses Erlebnis Vollpreis bezahlt. So, jetzt ist es raus.

Außerdem versteh ich nie, warum 15€ für 3-4 Stunden als schlimm angesehen wird. Ich denke es hat eher etwas damit zu tun, dass Arcade Titel früher im Schnitt 800 Punkte gekostet haben und sich nun langsam auf 1200 (Wie alle Spiel der nächsten 2 Monate) Klar erscheint der Anstieg von 50% vielen ein wenig teuer aber vergleicht diese Titel mal mit den von vor 2 Jahren. Ein riesiger Unterschied. Und sind 5€ eine so unüberwindbare Hürde. Überlegt kurz, für was ihr in der letzten Zeit 5€ oder mehr ausgegeben habt.

Aber rechnen wie doch einmal nüchtern die Zeit pro Stunde aus und bleiben bei meinen 3 Stunden für den ersten Durchlauf. Das wären dann 5€ für jede Stunde, wenn man den Titel nur ein einziges Mal durchspielt. Bei aktuellen 60/70€ Retail Spielen beläuft sich die durschnittliche Zeit auf knappe 8-10 Stunden. Das wären dann bei 60€ zwischen 6€ und 7,50€ die Stunde. Also braucht dort eigentlich keiner zu meckern.

Den Wiederspielwert gibt es hier auch, nur interessiert ihn nicht jeden, wie mich z.B. 99,9% aller MP Modi kalt lassen. Die Eiersuche hat sich als eine der süchtig machensten Elemente in den letzten Jahren für mich herausgestellt. Ich habe sicherlich schon über 15 Stunden mit diesem Spiel verbracht, um nicht nur die relativ einfacchen 10 Eier für die Erfolge zu finden, sondern auch die geheimen, weitaus schwieriger versteckten, dessen genaue Anzahl immer noch ein Geheimnis ist und auch Playdead möchte keine Kommentare dazu geben. Zusammen mit ein paar Usern aus dem x360a Forum probieren wir jeden noch so kleines Hinweis aus und entdeckten dabei einige neuartige Rätsel im Spiel, die bei dem normal Durchlauf verborgen bleiben.

Ok, der Kommentar war jetzt wieder viel zu lang aber es macht mich schlicht und ergreifen traurig zu sehen, dass Leute wegen 5€ (Für 10 würd's ja anscheinend jeder kaufen) das Spiel nicht kaufen. Von mir aus soll es so sein aber dann beschwehrt euch nie wieder bei einem anderen Titel über den unausgereiften Inhalt oder schreit nach Innovation. Denn nur durch den Kauf des Spiels könnt ihr diese belohnen. Denk mal kurz darüber nach.

Und ach http://www.penny-arcade.com/comic/2008/8/8/ Passt auch wunderbar auf Limbo.
Andreas2402
23/07/10 @ 16:40
#8
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Lieber ein gutes kurzes als ein langweiliges langes.. Preis hat nix mit der Wertung zu tun, sonst müsste DRM auch Einfluss auf die Wertung haben - tun sie aber nicht, aber erwähnen sollte man beides.

Bei zig Spielen schreibt Gamespot "zu kurz" oä., aber bei Halo oder anderen Hypes liest man sowas komischerweise nicht, obwohl für 5 Stunden 60 € verlangt wird.. den Multiplayer erwähn ich gar nicht..
Spartan117tiger
23/07/10 @ 17:10
#9
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@Locke89 Bevor OtaQ es sagt, sag ich es noch: Sein EG-Name lest sich noch immer OtaQ nicht QtaQ
Harvey_Dent
23/07/10 @ 18:41
#10
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Fiel mir eben ein...

13-15 € sind für 3h gar nicht mal so viel, wenn man 8-10h für ein Vollpreistitel als Messlatte hernimmt.
Wobei man bei diesen, dank England und Asien, für 20 € schon ein Alan Wake bekommt und deswegen das empfinden verändert wurde.

Habe im Moment eh genug, aber werdet ihr vielleicht ein paar Codes verlosen?
theguy78
23/07/10 @ 20:19
#11
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ich finde nach wie vor die entwicklung der arcade titel ist der eigentliche clou dieser hardwaregeneration.
wer hätte sowas zu ps2 zeiten erwartet.mittlerweile werden dort spiele veröffentlicht die vollpreistitel quasi übertreffen.
allgemein finde ich dass das PSN da lichtjahre hinterherhinkt....
habe mich schon soooo über verschiedene titel gefreut,wie schon lange über kein vollpreisspiel mehr.
und zu den 15 euro:wo gibts heute noch spiele die man nachher nicht für ein weiteres vermögen komplett dlcen muss?
definitiv sein geld wert.
amigaones
23/07/10 @ 23:24
#12
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Sieht schick aus.
Jetzt bitte noch für eine andere Plattform.
Wii? Mac?
Danke. :)
Andreas2402
23/07/10 @ 23:26
#13
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Stimmt, die wohl größte Errungenschaft dieser Generation sind die Konsolen-Stores.
gigsen
24/07/10 @ 12:15
#14
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habs gestern direkt runtergeladen und n stückchen gespielt (wie im test beschrieben zu der see überquerung..) und.. ich muss sagen ganz schön brutal das spiel.. ^^ bin natürlich nichts ahnend in die erste falle (bärenfalle) gelaufen.. ZACK kopf ab und kugelt übel blutend zu boden.. das manch "..sogenanntes" killerspiel vor neid erblassen würde ;)
aber es passt ins spiel.. echt gut gemacht ^^
bin noch in weitere fallen spaziert (natürlich unfreiwillig) und konnte mir ein leichtes grinsen beim ableben auch nicht verkneifen hrhr..
super spiel! kaufen!!
Stachel
24/07/10 @ 13:42
#15
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War schon lange nicht mehr online bei XBox live. Kann man die Points inzwischen per Lastschrift bekommen?
Andreas2402
24/07/10 @ 15:48
#16
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Live Points kann man meines Wissens nur mit Kreditkarte oder separat ("Live Points Card" nennt sich das Ding, da gibt's aber nur fixe Punkte, zb 800, 2100, 4200, d.h. dir bleiben welche übrig) bekommen.
Harvey_Dent
24/07/10 @ 16:26
#17
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Kannst diese allerdings einfach bei der Spielegrotte, Gamehubs oder sonst wo per Lastschrift/PayPal kaufen und kriegst den Code bei Mail.
schmalzimohr
24/07/10 @ 23:46
#18
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Ich liebe Limbo.

Vorallem die geniale Auflösung der Geschichte!!

Lieber zahl ich 15 Euro für 3-4h Limbo als 60 für 6-8h CoD 19.
Saldek
25/07/10 @ 20:56
#19
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Gibts ne Chance für's PSN? Wie damals bei Braid?
Burn2410
26/07/10 @ 06:23
#20
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ich habs mir direkt gekauft und hab jetzt 108%
Hab 11/12 Scores.
Diese Score mit durchzocken mit max 5 kills ist echt super hart....
Günstig ist das Spiel nicht aber echt gut.
Lunatic4ever
26/07/10 @ 09:45
#21
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Immer diese ultimativen Sätze:
" hat mich noch kein Stück Software so ergriffen und zum Nachdenken angeregt."

Limbo ist ein wundervolles Game aber direkt so zu übertreiben...also ich weiß ja nicht.
Es gibt eine Menge guter Spiele,die mich nachdenklich und ergriffen zurückgelassen haben,
als der Abspann lief. Wenn Limbo das ERSTE Stück Software ist,dass dies bei dem Tester geschafft hat,
dann hat der liebe Bursche wohl die besten Games der letzten 10 Jahre verpasst.
OtaQ
26/07/10 @ 10:32
#22
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@Locke00

Mir ist der Preis bei diesem Spiel egal, 10/10 wie gesagt, Du hast mich falsch verstanden bzw. ich habs komisch formuliert -

Wundere mich einfach nur dass es bei eurogamer.de tatsächlich 10/10 geworden sind - auch wenn ich sie auch so vergeben würde. Aufgrund einiger anderer Wertungen in der Vergangenheit... aber das ist eben egal, schliesslich wertet bei euch jeder Redakteur anders oder je nach Laune, nicht nach einer klaren Linie oder einheitlich... egal - Geiles Spiel, guter Test, Wertung auch gut - Hättest Dir deinen langen Text also sparen können ;)

:P
siro
26/07/10 @ 14:25
#23
+1
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Locke89:

Hier hat der OtaQ mal ausnahmsweise Recht, denn oft fließt der Preis bei EG.de-Reviews mit in die Wertung ein. Da gab es schön einige Male heftige Diskussionen drüber in Kommentaren zu etwaigen Spielen.

Ich stimme Dir aber vollkommen zu: Der Preis hat nix in der Wertung zu suchen. Dafür sind die meisten Spielel zu wertinstabil und die Wahrnehmung des Geldwerts individuell zu unterschiedlich.

Limbo scheint wirklich toll zu sein und auch das Geld wert (hehe). Aber leider habe ich noch viel zu viele ungespielte Spiele, um hier nicht auch wie andere auf ein Sonderangebot zu warten.
Edited 1 times, most recently on 26/07/10 @ 14:25
staR-Kron
28/07/10 @ 09:42
#24
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Kann mich dem Fazit voll und ganz anschließen. Habs mir gestern gekauft, nachdem mich die Demo schon ziemlich begeistert hatte und selbst meine Freundin mich förmlich anbettelte das Teil zu kaufen. Danke Playdead, danke XBLA.

Kommentare: 1-24 von 24

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