LittleBigPlanet - Vorschau

Das LittleBigPlanet'sche Alphabet, Teil 1

'Killer Application'. So wird LittleBigPlanet in den letzten Wochen oft falsch bezeichnet. Falsch, weil es nichts Existierendes angreift oder gar verdrängt. Zumindest ist uns nichts bekannt, was sich auch nur in seiner Nähe tummeln würde.

Was mit 'Killer Application' zum Ausdruck gebracht werden soll, ist die Attraktivität, die in der Innovation hinter LittleBigPlanet liegt. Eine Attraktivität, die Sony jede Menge Neukunden für die PlayStation 3 bringen soll – und vermutlich auch kann, schließlich ist das Interesse an den Sackboys und -girls so groß, wie es sich bei der Bekanntgabe des Projekts vor gut anderthalb Jahren kaum jemand vorstellen konnte. Sony ist jedenfalls derart überzeugt vom Erfolg der putzigen Stoffhelden, dass einer Krönung zum offiziellen Maskottchen der PlayStation 3 nichts mehr im Wege steht.

Noch 18 Tage bis zum Release am 24.10. Nicht mehr viel Zeit. Aber Zeit genug, um die wichtigsten Features noch einmal Revue passieren zu lassen und einige Sachen zu besprechen, die der eine oder andere von Euch vielleicht noch nicht kennt, noch nicht weiß. In dieser Woche widmen wir uns daher ausführlich dem Thema LittleBigPlanet in verschiedenen Artikeln. Jeden Tag dürft Ihr Euch auf einen freuen und am Ende der Woche wartet sogar zusätzlich eine kleine Überraschung. Den Startschuss geben wir mit der ersten Hälfte des LittleBigPlanet'schen Alphabets. Oder auf gut Deutsch: LittleBigPlanet von 'A bis Z'.

A wie Avatare

Die Avatare, die jeder Spieler individuell gestalten kann, heißen Sackboys. Oder Sackgirls. Wobei Sackboys sicherlich gebräuchlicher ist. Ihren Kosenamen verdanken die Figuren dem Material, aus dem sie geschaffen sind – aus Stoff. Die Gestaltungsmöglichkeiten sind dabei weit gefächert. Was alles möglich ist, zeigen die Goodies, die Vorbesteller in Nordamerika bekommen. Unter anderem Nariko aus Heavenly Sword oder unser aller Lieblingsheld Kratos, dem God of War. Ob es ähnliche Aktionen auch in Deutschland geben wird oder wie man sonst an diese beiden coolen, aber in LittleBigPlanet niedlichen Krieger kommen kann, ist noch unklar. Wer selbst schon einmal kreativ werden möchte, kann das – mit einer eingeschränkten Auswahl an Möglichkeiten – auf der offiziellen Website mit dem Sackboy Generator.

'LittleBigPlanet' Screenshot 1

B wie Baupläne

Von allen geschaffenen Objekten lassen sich Baupläne erstellen und dann veröffentlichen, damit andere Spieler darauf zugreifen können. Zum Beispiel um ihre eigenen Werke noch weiter zu verbessern. Witzig: Diese Baupläne lassen sich auch als Belohnung in einen Level einbauen, sodass man erst einmal das Gesamtwerk spielen muss, um das gewünschte Teil dann schließlich abgreifen zu können. Zusätzlich existiert ein simples Copyright-System. Ist es für ein Objekt ausgeschaltet, kann man es modifizieren und verteilen, wie man gerade lustig ist. Mit Copyright sieht es anders aus: Erwirbt man solch ein Objekt, dann darf man es zwar in einem eigenen Level verwenden, das Objekt selbst kann aber nicht weitergegeben werden.

C wie Craftworld

So sollte LittleBigPlanet ursprünglich einmal heißen. Oder besser: So wurde die Idee gegenüber Sony präsentiert. Die Legende hinter der Ideenfindung besagt, dass Mark Healy und Dave Smith nach einem Kinobesuch darüber nachdachten, ein Spiel wie Ragdoll Kung-Fu zu entwickeln – nur eben für Konsole. Der Prototyp enthielt eine Figur namens Mr. Yellowhead, dessen Beine mit dem linken Analogstick eines PlayStation 2-Controllers und dessen Arme mit dem rechten Analogstick gesteuert wurden. Alle Verrücktheiten wurden absichtlich verschwiegen, um – so dachten Healy und Smith – Sony nicht zu verschrecken. Falsch gedacht. Phil Harrison wollte es noch viel verrückter.

D wie Dunkle Materie

Eine der zahlreichen Materialien, mit denen man im Level Editor von LittleBigPlanet hantieren darf. Da die dunkle Materie im Gegensatz zu Holz, Glas, Metall und Co. der Schwerkraft trotzt, also exakt dort verweilt, wo man sie postiert, eignet sie sich besonders gut zum Einbau in etwaige Objekte, die in der Luft schweben sollen. Oder um etwas aufzuhängen, beispielsweise eine Rolle, an die sich später ein Sackboy krallen kann.

'LittleBigPlanet' Screenshot 2

E wie Emotionen

Die Sackboys und Sackgirls können Emotionen zum Ausdruck bringen. Freude, Wut, Traurigkeit, Angst – alles auf den Pfeiltasten verteilt und in drei verschiedenen Stufen zugegen. Besonders wenn man mit mehreren Spielern auf die Jagd nach Trophäen geht oder einfach nur herumalbern möchte, ist das ein wunderbares Feature. Aber nicht nur Grimassen können geschnitten werden. Mit dem Sixaxis-Controller wird der Kopf bewegt beziehungsweise der Körper, mit dem linken Analogstick die Blickrichtung verändert und mit den Armen kann auch herumgefuchtelt werden, indem man die hinteren Schulterntasten sowie die Analogsticks zur Hilfe nimmt. Sehr unterhaltsam.

F wie Feinde

Ja, auch ein so drolliges Wesen wie der Sackboy hat Feinde. Manche davon in Roboter-artiger Erscheinung und mit diversen Stacheln ausgerüstet, andere ähneln Papp-Figuren und hüpfen wild in der Gegend herum. Und wieder andere, nämlich die Bossgegner, erwarten den Spieler am Levelende und erfordern eine spezielle Taktik. Zum Beispiel glühende Kohlen mit einem zum Trampolin umfunktionierten Gefährt nach oben schießen, um leuchtende Objekte am Feindeskörper zu treffen. Bei allen Feinden gilt dabei das Gleiche wie bei den meisten Gefahren: Eine Berührung genügt und man startet mit dem Sackboy am letzten Rücksetzpunkt.

Kommentare (12) Latest comment vor 3 Jahren

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  • Syrok #1 vor 3 Jahren

    /zählt die Tage

    Schneller, ich will nicht so lange warten! :(

    Schöner Artikel, viele interessante Informationen. :)
  • MrAnDeRsOnV6 #2 vor 3 Jahren

    ich hab geduld ;) lasst euch ruhig zeit
  • BathiBoi #3 vor 3 Jahren

    kann mir einer in kurzform erklären um was es in dem spiel eigentlich geht.

    irgendwie sieht es nicht so spannend aus aber fast jeder ps3 besitzer will es...
  • Syrok #4 vor 3 Jahren

    Es geht darum Spaß zu haben. :o)

    Kurz genug?

    Ein bisschen ausführlicher:

    Es ist im Prinzip ein klassisch Platformer. Es gibt einen Storymodus den du allein, offline oder online mit Freunden durchspielen kannst. Wenn dir deine Freunde zu nervig werden kannst du sie während des Spieles mit Stickern, Planzen und anderm Zeug vollkleben oder sie einfach umhauen. Oder das Level Pink anmalen wenn dir danach ist.
    Dann gibt es noch den Baumodus in dem du deine eigenen Level und Gegenstände bauen kannst. Auch das kannst du wieder alleine oder mit Freunden spielen. Alles was du erstelltst kannst du dann online stellen und es kann von anderen durch gespielt und bewertet werden. Gegenstände die du erstellt hast kannst du dann auch als Preise in deinem Level verteilen so das wer auch immer sie findet nutzen kann. Oder du schickst die Sachen direkt zu jemand auf deiner Freundesliste.
    Online kommst du ganz einfach. Entweder du trittst direkt einem Spiel deiner Freunde bei oder lädst diese in deinen Pod ein. (Der Pod ist sozusagen das Hauptmenu)
    Online oder auch offline macht das durchspielen von Leveln enorm viel Spaß. Ich würde sogar soweit gehen das ich seid dem ich das erste mal Mari 64 gespielt habe nicht mehr soviel während des Spielens gelacht habe.
    Es ist im Prinzip für jeden etwas dabei, wenn du nicht gerne Levelbauen willst greifst du einfach auf die tausende von anderen erstellten Leveln zurück wenn du die Story schon durchhast. Oder du kannst stunden damit verbringen Level zu bauen und dann schaun was der Rest der Welt davon hält.
    Es ist kein Kinderspiel sondern ein kindgerechtes Spiel. Du kannst bedenken los deinen Sohn (oder deine Tochter) das Spiel spielen lassen und du kannst dir ziemlich sicher sein das sie Spaß dabei haben werden. Aber auch du und deine Frau können an dem Spiel Spaß haben.

    Aus dem LittleBigPlanet thread im Forum
    Editiert von 2 um 06/10/08 @ 17:09
  • BathiBoi #5 vor 3 Jahren

    danke. hört ja sich ganz nett an.
  • captain-future #6 vor 3 Jahren

    Persönlich zweifle ich stark, dass LBP wirklich soooooooo gut wird... ich mag das Setting und die Musik, charmant is es auch... aber hey um was geht's eigentlich und Levels bauen is sicher nicht "eazy".
  • Syrok #7 vor 3 Jahren

    Doch ist es. :)

    Und wenn dir das nicht gefällt kannst du immer noch die Story durchspielen. Oder die Level von anderen Usern spielen.
  • BruderTack #8 vor 3 Jahren

    Ich konnte dank Eurogamer die BETA spielen. Ich find das Spiel knuffig und es macht auch Spaß... aber für eigene Levels bin ich zu unkreativ und ungeduldig. ;D
    Von daher wird das Spiel sicher nicht in meine Sammlung aufgenommen. Aber ein Verkaufsschlager wird es bestimmt trotzdem.
  • Bongstar #9 vor 3 Jahren

    so. da die bars in far cry 2 anscheinend nichtmal nen barkeeper haben kommt diesen monat stattdessenn LBP. püunkt aus (kann man das eigentlich zu 2. an EINER konsole spielen?)
  • Syrok #10 vor 3 Jahren

    Auch zu viert, denke ich. Zu zweit aufjeden Fall und das macht auch sehr viel Spaß. :)
  • Bruxbart #11 vor 3 Jahren

    Ja, kannst alleine, zu 2. oder zu 3. oder zu 4. an einer Konsole zocken und auch mit bis zu 3 weiteren Freunden Level erstellen...
    Der Erstellen Modus soll vorerst aber noch nicht online gehen, später aber per Patch nachgereicht werden. Aber offline kannste mit 3 anderen an Deiner Konsole lustig Level bauen.
    Editiert von 1 um 06/10/08 @ 21:36
  • DavidBoring #12 vor 3 Jahren

    ich muss allerdings sagen, dass der 2spieler levelbaumodus auch offline ein wenig buggy ist. besonders wenn man versucht etwas rückgängig zu machen, kommt es häufig zu sehr langen warte zeiten.
    und man sollte einen grossen fernseher haben.