LittleBigPlanet - Test
Die Essenz des Spielens
Es hat schon etwas Ironisches an sich. Noch vor zwei, drei Monaten hätte ich die Frage, ob ich auch „unbedingt LittleBigPlanet zum Release spielen will“, folglich „ebenso dem großen Hype erlegen bin“, mit einem regulären Kopfschütteln beantwortet. Sicher, es sah bei den Präsentationen immer ungemein niedlich aus, verzückte mit den drolligen Avataren, offenbarte einen gewissen Reiz. Aber abseits der optischen Gestaltung und der kleinen Spielereien tangierte mich LittleBigPlanet eher weniger.
Hauptsächlich, weil ich mir nie so recht vorstellen konnte, wo in meinem Fall die Motivation fußen sollte. Lustig durch die Gegend hüpfen, hier und da wild an Ästen, Wolken und Rädern pendeln? Bestimmt ganz nett. Für ein paar Minuten. Die Zentrale mit etwaigen Dekorationen ausstaffieren, anderen Sackboys an den Armen durch die Karte ziehen, sie mit Stickern bekleben? Mehr was für jüngere Semester. Einem kompletten Schauplatz mittels Editor Leben einhauchen? Gott bewahre, absolut nicht das, was ich persönlich unter Spaß verstehe.
Nun, ich habe mich geirrt.....
In so ziemlich jeder Hinsicht.
LittleBigPlanet ist nicht einfach nur ein Jump'n'Run-Vertreter, verpackt in einem farbenfrohen, plastischem Gewand. Und LittleBigPlanet ist auch nicht nur ein durch und durch komplexer Editor, mit dem sich jegliche Art von Szenario, Vehikel oder Maschinerie stricken lässt. LittleBigPlanet ist eine riesige Spielwiese der Möglichkeiten. Ein Erlebnis, bestehend aus so vielen liebevoll miteinander verwobenen Details, dass einem erst nach einem Blick über den Tellerrand bewusst wird, in welchem Muster die Fäden zusammenlaufen. Wozu dieses und jenes schlussendlich dient.
Beispielsweise die „Geschichte“, in deren Verlauf man so genannte Objektblasen ergattert, die das Pop-It-Menü um neue Kostüme, Dekorationen und Baumaterialien bereichern. Zu Beginn wirkt dieser Bestandteil wie das eigentliche Spiel und der Editor bekleidet lediglich die Funktion als schmucke Dreingabe. Bei anderen Titeln mag das der Tatsache entsprechen, aber nicht hier.

Dekorationen finden sich in jeglicher Form. Zum Teil sind sie nur Zierde, in einigen Fällen lösen sie Vorgänge aus oder bescheren neue Objekte.
Denn je mehr man mit dem Sackboy durch das kindlich anmutende Abenteuer trollt und je mehr man seiner Kreativität im Editor freien Lauf gewährt, umso schneller wird einem ersichtlich, dass all die beigefügten Karten und Gimmicks im Grunde ein Mittel zum Zweck sind. Ein unterhaltsames und belohnendes Schaubild des Potentials, das in den Tiefen des Editors schlummert. Das darauf wartet, von Euch entdeckt und benutzt zu werden. Das in jedem Aspekt als Inspiration fungieren soll.
So wie man Kindern spielend die Welt vermittelt, ihnen mit Spaß an der Sache Zusammenhänge erläutert, so nimmt Euch Media Molecule an die Hand, öffnet nach und nach ihre Box der wundersamen Schöpfungen und führt Euch vor, was sich mit Klötzchen, Farben, Stickern und Bauteilen umsetzen lässt. Sowohl im Editor, in dem sich für beinahe jede Komponente ein spielbares Tutorial oder eine in Videoform aufgezeichnete Erklärung findet, als eben auch in den Facetten des Jump'n'Run-Parts selbst.
Die ersten Anlaufstellen der Reise, die „Gärten“, sind dabei ungemein simpel gehalten, beschränken sich vornehmlich auf einfache Formen. Einige Hügel, ein paar Hindernisse, Kästen, die man hin und her schieben kann, Griffe zum Schwingen. Nichts, was Euch vor allzu große Herausforderungen stellen sollte und auch nichts, was mit etwas Geduld nicht leicht nachzuahmen wäre.

Steht Ihr eng beisammen, zoomt die Kamera heran. Entfernt Ihr Euch von Eurem Mitspieler, vergrößert sich der Bildausschnitt.
In dieser Etappe ist LittleBigPlanet wahrlich ein Plattformer für die „ganze Familie“, bei dem nicht nur wir großen Kinder, sondern auch Knirpse im Alter von fünf Jahren ihren Anteil haben dürfen. Quasi ein Begrüßungsakt, der obendrein den „Mond“ freischaltet, auf dem Ihr basteln und bauen dürft. Zieht Ihr dann einen Schritt weiter, tappst mit Eurem Sackboy über die sandigen Böden der afrikanischen „Savanne“, steigt der Schwierigkeitsgrad merklich an und die Konstruktionen geben sich phantasievoller, ideenreicher, sind in ihrer Zusammensetzung komplexer.
Ihr überwindet feurige Fallen, pendelt Euch von einer Lianen-Rolle zur nächsten, entgeht den hungrigen Mäulern von zig Krokodilen. Stolpert über die buckeligen Rücken einer Bison-Herde, nutzt Euer Gewicht, um Wippen in die richtige Position zu bringen und erklimmt neue Höhen mittels langer Giraffenhälse. Anschließend erwarten Euch die schaurig-schönen Kulissen der „Hochzeit“, die in ihrer Ausarbeitung an Tim Burtons Corpse Bride erinnern. Skurrile Skelette noch und nöcher, bedrohliche Geister an allen Ecken und Enden. Die mexikanisch angehauchten Areale der „Canyons“, in denen Ihr erstmals mit explosivem Material hantiert und Euch der Zerstörung der Umgebung widmet. Eine fein ausgearbeitete Stadt, namentlich die „Metropole“, die Ihr via hopsenden Karossen, etwaigen Schaltern und Druckplatten meistert. Mit russischen Einflüssen bedachte „Inseln“, die Euch mitunter ein Wettrennen auf einem Hundeschlitten liefern und über eisige Berge hetzen. Und zu guter Letzt die mit viel Elektrizität, unzähligen Mechanismen und Gegnern vollgepropften „Tempel“-Plätze, bei denen Geschick und Joypad-Fertigkeit so groß geschrieben werden, dass Euch nach jedem erreichten Speichertor ein Seufzer der Erleichterung über die Lippen wandert.
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Kommentare (38) Latest comment vor 3 Jahren
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schöner test :)
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ist das eigentlich das erste 10/10 Punkte Spiel dass ihr vergeben habt?
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Nein. Mario Galaxy fällt mir auf Anhieb ein.
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P.S. Rührungstränen? :) Nun ja, ich hätte allen Grund dazu. Es ist das erste Spiel, das mich einfach nur begeistert und an dem ich rein gar nichts auszusetzen habe :p Sowas kann einen schon einmal zu Tränen rühren :p
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Nicht ganz. Ich hab mich noch dieses Jahr dazu hinreißen lasen, Braid eine 10 zu geben. Das musste aber auch sein. Hier gehe ich aber auch mit Kollegin Tanja absolut d'accord.
cheers,
Alex
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Btw habt ihr noch einen Titel vergessen, der mir spontan eingefallen ist: SSMB Brawl :)
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http://bo bstumpel.blogspot.com/2006/07/g...
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Guter Test, hervorangedes Spiel.
Hat jemand eine Zeitmaschine für mich damit ich schnell die nächsten 2 Wochen überspringen kann und anfangen kann wieder bis fünf Uhr morgens zu spielen ohne zu merken wie die Zeit vergeht?
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Finde den Artikel aber sehr gelungen.
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Edit: Eine 8 wäre meiner Meinung nach auch schon sehr streng bewertet.
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Anyway: Wir wollen nicht objektiv sein, wozu auch? Das gibt es und gab es noch nie in dieser Branche. Spiele sind ein Unterhaltungsmedium, bei dem folglich Gefühle entstehen, bei dem vieles vom Geschmack und der Sichtweise abhängen. Objektivität ist hingegen in meinen Augen lediglich ein Vorwand, um sich keiner Kritik aussetzen zu müssen. Quasi ein Schild, hinter dem man sich verstecken kann, um nicht angreifbar zu sein.
Was ich an deiner Aussage nicht so recht verstehe, ist, dass es so klingt, als wäre ein Test nur dann "richtig" subjektiv, wenn man die große Keule schwingt. Ich bin mir sicher, ich hab da irgendwas falsch gelesen und missinterpretiert. Denn Subjektivität geht in beide Richtungen, kann sowohl ein Hoch als auch ein Tief sein. Und ein Mittel natürlich :)
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*räusper* Bad Company kam doch im Sommer @Reaver, das muss reichen :o
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Zu deinem Problem mit der Positioniereung des Cursors: Einfach das Raster einstellen und schon kannst du auf den Punkt genau arbeiten. Die Schrauben an Rädern bewegen sich so wie so automatisch zur mitte.
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aber ich vertraue da jetzt mal blind auf die Eurogamer ;)
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GTA 4 hat auch 10/10 Punkte abgesahnt
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Aber das ist ein anderes Thema. :)
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wie kommt das?
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P.S. So viel ich weiß, basierte die Beta-Version auf einer "älteren Fassung" von LittleBigPlanet und hatte noch den einen oder anderen Fehler.
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- Wie läuft denn der Onlinemodus eigentlich ab? Kann ich da irgendwelche Chaträume joinen und dann mit anderen zusammen Level lösen?
- Den Multiplayermodus kann man doch sicherlich mit mehrere Leuten an einem Bildschirm spielen?
- Wie sieht es eigentlich mit den Figuren aus? gibt es wirklich so eine Vielfältigkeit an Charakteren, dass man nicht alle 4-5 mal Spielen dem gleichen Charakter über dem Weg läuft? Kann ich mir ehrlich gesagt nur schwer vorstellen.
Vielleicht hat ja jemand Lust zu antworten ;)
Grüße
wAxen
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- Wie läuft denn der Onlinemodus eigentlich ab? Kann ich da irgendwelche Chaträume joinen und dann mit anderen zusammen Level lösen?
Wenn jemand auf deiner Freundesliste das Spiel spielst kannst du ihnen jeder Zeit beitreten und landest dort wo sich der Freund gerade befindet, ob das jetzt in der Story ist oder in irgendeinem Benutzererstellenten Level ist egal. (Es steht sogar im XMB welches Level deine Freunde gerade spielen)
Das selbe gilt natürlich auch wenn du sie zu dir einlädst.
Natürlich kannst du auch einfach irgendwelchen unbekannten beitreten, dazu muss man einfach ein Level auswählen und sagen das man online spielen möchte.
Ich vermute mal das man sobald der Patch da ist auch sofort online zu sammen bauen kann.
- Den Multiplayermodus kann man doch sicherlich mit mehrere Leuten an einem Bildschirm spielen?
Ja, kein Problem. Mit bis zu vier Spielern.
- Wie sieht es eigentlich mit den Figuren aus? gibt es wirklich so eine Vielfältigkeit an Charakteren, dass man nicht alle 4-5 mal Spielen dem gleichen Charakter über dem Weg läuft? Kann ich mir ehrlich gesagt nur schwer vorstellen.
Sie sind sehr vielfälltig. Und falls einer mal den zufällig die selbe Farbe, die selbe Mütze und die selbe Kleidung tragen solltest wie du malst du sie schnell bunt an oder klebst sie mit Blätter voll. :)
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danke für die Antworten! Hm, ich glaub ich muss das auch haben :-D
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Du kannst wirklich alles benutzen, was Du findest, um deinen Sackboy ganz individuell zu gestalten. Deswegen auch der Hinweis mit dem "eigenen Kleidungsstil entwerfen" :)
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außerdem möchte ich immer gerne reviews lesen, die eben GENAU NICHT meine meinung / ansicht vertreten. ich bin bei LBP voll skeptisch, ich war auch bei Spore und CIV IV skeptisch (und hab BTW immer recht behalten) - aber Lea hat schon Gusto erzeugt... ;)
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Es kommt doch nicht nächste Woche.
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/Hände zittern
/Haluzinationen
;_;
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ich dachte auch nich das mir das game gefallen könnte, dann hab ich die Beta gezockt und es is einfach toll!
wenn du immernoch skeptisch bist, dann hol es dir doch bei gamestop, wenns nich gefällt kannstes immernoch nach 7 tagen zurück bringen!
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Wenn Sie wirklich gut und bezahlte Arbeit zu Hause, erforderlich sind, um gelesen haben ist es sinnvoll. Lesung dieses Absatzes, weil Sie können Ihre life.Thet geändert meine life.I festgestellt, dass ein von der Anzeige und beschließen, try.Take Teil verschiedenen Gremien, wie ich finde, dass Artikel ist, wenn die sagen, man kann Tausende von Musik-Industrie
Innerhalb von ein paar Wochen, Hinzufügen von nur 6eu. Paint, entschloss ich mich, sollte es noch einen anderen Weg zu übertölpeln, aber ich beschlossen, zu lesen und zu lernen, was vorgeschlagen wird.
Folgen Sie sagen, dass weitergeleitet werden soll, nachdem 2EU. auf das Bankkonto
jeder aus der Liste unten. Dann löschen Sie die Kontonummer und geben Sie ihre Kontonummer in den letzten sechsten Zeile
das ist, wo und die Platzierung von Artikeln, die ein Minimum von 200 Foren, und für jeden Betrug ... Ich habe mich entschieden, dass ich nichts zu verlieren außer ihren 24eu. und
Ich habe mich entschieden, pabandyti.An erraten, was ...
Nach ein paar Tagen begann ich zu akkumulieren von SMAK Geld ... Ich konnte nicht
Vertrauen Sie Ihre eigenen Augen, dass diese Arbeit
. Innerhalb von ein paar Wochen hat sich auf 1000eu. , Drei Wochen nach einem beitragsfreie
Über 2000EU. Jetzt habe ich zu verdienen 4000eu. und abgesehen von einem kleinen spendthrift.Po ein und eine halbe, sondern sollte über 7000eu. Dieser Betrag, und nach ein wenig weiter zu steigen.
Und erst nach 24eu. Ich möchte mit Ihnen teilen, wie es funktioniert, denn es ist sinnvoll, du und ich.
Wie Sie versprechen, wenn Sie sich genau nach den Anweisungen und nicht zu haben
shuffle hoffe, Sie beginnen, sich viel mehr Geld, als Sie erwarten, wobei zu viel.
Empfehlung: Lesen Sie dieses Paar zusammen. Speichern Sie Ihre Kompetenz, folgen
Instruction und das Geld nicht dazu führen Ihren Bereich. Zustimmen - es ist ganz einfach.
Dies ist absolut legitim, es ist nur Bank-Überweisung Betrieb, und Ihre
der Beitrag ist nur 24eu und ein paar Stunden im Internet ...
Wichtig: Dies ist keine Täuschung, und völlig legitim, und Sie kümmern und
zu verlieren, aber es wirklich funktioniert.
Bitte beachten Sie: Folgen Sie den Anweisungen genau und 60000eu. und mehr wird
Ihre 40-80-Tage-Frist.
All dies wurde erfolgreich auf der Anwesenheitsliste der Fairness.
Es gibt drei einfachen Schritt:
1. Ist dies nicht der Fall, müssen Sie ein Bankkonto eröffnen oder webmoney, um nach vorne das Geld.
2. First, I unter 12 Bankkonto Put 2EU.
Nach, dass die folgende Liste 2EU. und auf die folgenden Webmoneykonten. Alle
Nach der Ausführung dieser, Sie haben den Dienst, und was am wichtigsten ist - sie ist absolut
legal. Sie forderte ferner juristische Dienstleistungen, zahlt für
1. Z340341395824
2. Z290845971257
3. Z233506517934
4. Z423179874460
5. Z354492220811
6. Z242080528375
7. Z655737954495
8. Z446198412444
9. Z256242958503
10. Z406725888372
11. Z409292575765
12. Z283486344874
Jetzt aus der Liste entfernt No.1 Kontonummer,
Ziehen Sie alle Konten eine Sequenz-Nummer an die Spitze,
Ich frei die Linie Nr. 6, geben Sie in Ihrer (Bank , webmoney , e-gold , paypal)
Konto-Nummer , wo könnten Sie Geld
3. Nehmen Sie die Änderungen, aber die Grundidee,
Dort verteilen die Artikel, wie ein Minimum von 200 Foren und News,
Werbung oder persönliche Briefe, denken Sie daran - je mehr die Verbreitung von Informationen über sie
Artikel, desto größer wird Ihr Einkommen und der Gewinn-und Verlustrechnung erfolgt, hängt von Ihnen.
Das ist in dem Vorschlag erfolgreich am Leben und lebendigen auf der Anwesenheitsliste der Integrität und Seriosität. TDL alles
Verhalten gründliche und ungenutzte 24eu, weil Sie zahlen für sie mit Wucher. Ehrlichkeit Geld verdienen.
Und wenn Sie an der ersten Zeile,
Sie haben Tausende de einfach als eine Liste Entscheidungsträger!
Es kostet nur ein paar Stunden 24eu und einfach online arbeiten. Machen Sie es jetzt, lassen Sie ihn nicht lange Bank geschoben wird. Zeit ist Geld.
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Lassen Sie uns sagen, 200 ist ein Brief oder ich bekommen die Antworten 5 (schlechte Ergebnis)
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und als Reaktion, oder 5 Personen - Einnahmen 2500eu. Weiter sitie 125 Personen zum Speichern von bis zu 200
Bericht und mit seinen 5 Personen, die Sie geben 12500eu. Einkommen (Sie 3 Beiträge)
Weitere interessante: sitie 625 Personen 200 speichern Sie mit Ihrem gem. Nr. 2
Position in der Antwort noch nach 5 Personen - Die 62500eu.
Berechnen Sie, welche weiteren Geld hier, und recht einfach zu verdienen.
Dies ist das ganz große Geld, und es ist nur für den primären 24eu.
Business wird von entscheidender Bedeutung in dieser Messe. sonst keine guten.
Können Sie sich vorstellen, wie viele Menschen täglich rund um die Welt beitreten
auf das Internet und lesen Sie Artikel, ist, wenn ich Sie gerade lesen.
Jeder Tag, an dem die Internet sind 200 bis 500 neue Benutzer.
Tendenz steigend.