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LittleBigPlanet Test

PlayStation 3 Test von Tanja Menne

14 Oktober, 2008

Seite 1 von 2. Seite 2 ->

Es hat schon etwas Ironisches an sich. Noch vor zwei, drei Monaten hätte ich die Frage, ob ich auch „unbedingt LittleBigPlanet zum Release spielen will“, folglich „ebenso dem großen Hype erlegen bin“, mit einem regulären Kopfschütteln beantwortet. Sicher, es sah bei den Präsentationen immer ungemein niedlich aus, verzückte mit den drolligen Avataren, offenbarte einen gewissen Reiz. Aber abseits der optischen Gestaltung und der kleinen Spielereien tangierte mich LittleBigPlanet eher weniger.

Hauptsächlich, weil ich mir nie so recht vorstellen konnte, wo in meinem Fall die Motivation fußen sollte. Lustig durch die Gegend hüpfen, hier und da wild an Ästen, Wolken und Rädern pendeln? Bestimmt ganz nett. Für ein paar Minuten. Die Zentrale mit etwaigen Dekorationen ausstaffieren, anderen Sackboys an den Armen durch die Karte ziehen, sie mit Stickern bekleben? Mehr was für jüngere Semester. Einem kompletten Schauplatz mittels Editor Leben einhauchen? Gott bewahre, absolut nicht das, was ich persönlich unter Spaß verstehe.

Nun, ich habe mich geirrt.....

In so ziemlich jeder Hinsicht.

LittleBigPlanet ist nicht einfach nur ein Jump'n'Run-Vertreter, verpackt in einem farbenfrohen, plastischem Gewand. Und LittleBigPlanet ist auch nicht nur ein durch und durch komplexer Editor, mit dem sich jegliche Art von Szenario, Vehikel oder Maschinerie stricken lässt. LittleBigPlanet ist eine riesige Spielwiese der Möglichkeiten. Ein Erlebnis, bestehend aus so vielen liebevoll miteinander verwobenen Details, dass einem erst nach einem Blick über den Tellerrand bewusst wird, in welchem Muster die Fäden zusammenlaufen. Wozu dieses und jenes schlussendlich dient.

Beispielsweise die „Geschichte“, in deren Verlauf man so genannte Objektblasen ergattert, die das Pop-It-Menü um neue Kostüme, Dekorationen und Baumaterialien bereichern. Zu Beginn wirkt dieser Bestandteil wie das eigentliche Spiel und der Editor bekleidet lediglich die Funktion als schmucke Dreingabe. Bei anderen Titeln mag das der Tatsache entsprechen, aber nicht hier.

'LittleBigPlanet' Screenshot 1

Dekorationen finden sich in jeglicher Form. Zum Teil sind sie nur Zierde, in einigen Fällen lösen sie Vorgänge aus oder bescheren neue Objekte.

Denn je mehr man mit dem Sackboy durch das kindlich anmutende Abenteuer trollt und je mehr man seiner Kreativität im Editor freien Lauf gewährt, umso schneller wird einem ersichtlich, dass all die beigefügten Karten und Gimmicks im Grunde ein Mittel zum Zweck sind. Ein unterhaltsames und belohnendes Schaubild des Potentials, das in den Tiefen des Editors schlummert. Das darauf wartet, von Euch entdeckt und benutzt zu werden. Das in jedem Aspekt als Inspiration fungieren soll.

So wie man Kindern spielend die Welt vermittelt, ihnen mit Spaß an der Sache Zusammenhänge erläutert, so nimmt Euch Media Molecule an die Hand, öffnet nach und nach ihre Box der wundersamen Schöpfungen und führt Euch vor, was sich mit Klötzchen, Farben, Stickern und Bauteilen umsetzen lässt. Sowohl im Editor, in dem sich für beinahe jede Komponente ein spielbares Tutorial oder eine in Videoform aufgezeichnete Erklärung findet, als eben auch in den Facetten des Jump'n'Run-Parts selbst.

Die ersten Anlaufstellen der Reise, die „Gärten“, sind dabei ungemein simpel gehalten, beschränken sich vornehmlich auf einfache Formen. Einige Hügel, ein paar Hindernisse, Kästen, die man hin und her schieben kann, Griffe zum Schwingen. Nichts, was Euch vor allzu große Herausforderungen stellen sollte und auch nichts, was mit etwas Geduld nicht leicht nachzuahmen wäre.

'LittleBigPlanet' Screenshot 2

Steht Ihr eng beisammen, zoomt die Kamera heran. Entfernt Ihr Euch von Eurem Mitspieler, vergrößert sich der Bildausschnitt.

In dieser Etappe ist LittleBigPlanet wahrlich ein Plattformer für die „ganze Familie“, bei dem nicht nur wir großen Kinder, sondern auch Knirpse im Alter von fünf Jahren ihren Anteil haben dürfen. Quasi ein Begrüßungsakt, der obendrein den „Mond“ freischaltet, auf dem Ihr basteln und bauen dürft. Zieht Ihr dann einen Schritt weiter, tappst mit Eurem Sackboy über die sandigen Böden der afrikanischen „Savanne“, steigt der Schwierigkeitsgrad merklich an und die Konstruktionen geben sich phantasievoller, ideenreicher, sind in ihrer Zusammensetzung komplexer.

Ihr überwindet feurige Fallen, pendelt Euch von einer Lianen-Rolle zur nächsten, entgeht den hungrigen Mäulern von zig Krokodilen. Stolpert über die buckeligen Rücken einer Bison-Herde, nutzt Euer Gewicht, um Wippen in die richtige Position zu bringen und erklimmt neue Höhen mittels langer Giraffenhälse. Anschließend erwarten Euch die schaurig-schönen Kulissen der „Hochzeit“, die in ihrer Ausarbeitung an Tim Burtons Corpse Bride erinnern. Skurrile Skelette noch und nöcher, bedrohliche Geister an allen Ecken und Enden. Die mexikanisch angehauchten Areale der „Canyons“, in denen Ihr erstmals mit explosivem Material hantiert und Euch der Zerstörung der Umgebung widmet. Eine fein ausgearbeitete Stadt, namentlich die „Metropole“, die Ihr via hopsenden Karossen, etwaigen Schaltern und Druckplatten meistert. Mit russischen Einflüssen bedachte „Inseln“, die Euch mitunter ein Wettrennen auf einem Hundeschlitten liefern und über eisige Berge hetzen. Und zu guter Letzt die mit viel Elektrizität, unzähligen Mechanismen und Gegnern vollgepropften „Tempel“-Plätze, bei denen Geschick und Joypad-Fertigkeit so groß geschrieben werden, dass Euch nach jedem erreichten Speichertor ein Seufzer der Erleichterung über die Lippen wandert.

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Kommentare: 1-39 von 39 gesamt

Autor
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Feriza
14/10/08 @ 15:07
#1
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ich glaube die jungs von media molecule haben sich so 'ne wertung wirklich verdient. glückwunsch ;)

schöner test :)
Kuehlinger
14/10/08 @ 15:34
#2
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Man könnte meinen Tanja hat beim Schreiben dieses Tests ein paar Rührungstränen vergossen...

ist das eigentlich das erste 10/10 Punkte Spiel dass ihr vergeben habt?

Edited 1 times, most recently on 14/10/08 @ 16:34
Jimpanse
14/10/08 @ 15:37
#3
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schön schön ;)
Heavy_Rain
14/10/08 @ 15:39
#4
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ist das eigentlich das erste 10/10 Punkte Spiel dass ihr vergeben habt?

Nein. Mario Galaxy fällt mir auf Anhieb ein.
Lea [staff]
14/10/08 @ 15:40
#5
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@Kuehlinger: In diesem Jahr - ja! Und meines sowieso :)

P.S. Rührungstränen? :) Nun ja, ich hätte allen Grund dazu. Es ist das erste Spiel, das mich einfach nur begeistert und an dem ich rein gar nichts auszusetzen habe :p Sowas kann einen schon einmal zu Tränen rühren :p
gigsen
14/10/08 @ 15:43
#6
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oh mannnn... son mist... jetzt muss ich mit dieses jahr noch n Spiel kaufen... :)
Bohnsen [staff]
14/10/08 @ 15:50
#7
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@Kuehlinger:

Nicht ganz. Ich hab mich noch dieses Jahr dazu hinreißen lasen, Braid eine 10 zu geben. Das musste aber auch sein. Hier gehe ich aber auch mit Kollegin Tanja absolut d'accord.

cheers,

Alex
Majesty
14/10/08 @ 15:55
#8
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Ja und Tanja du sprichst mir mit deiner Einleitung wahrlich aus der Seele! Bevor ich die Beta antesten durfte konnte auch ich mir net vorstellen was so toll an dem Teil sein soll,jetzt stehts auch auf meiner unbedingt kaufen Liste,toller Test;)
Steffen
14/10/08 @ 16:16
#9
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Und wer schenkt mir jetzt eine PS3? :P So langsam fängt das Line-Up an mein Interesse zu wecken!

Btw habt ihr noch einen Titel vergessen, der mir spontan eingefallen ist: SSMB Brawl :)
--shady--
14/10/08 @ 16:33
#10
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ok...wie bekomme ich meinen xbox kontroller jetzt an die ps3 angeschlossen??? das game ist das erste der ps3 das ich wirklich haben will und mir den gedanken in den kopf setzt "geh sie dir holen"...aber der controller geht gar nicht...also.. wie bekomme ich den xbox controller an die ps3???
Barbarossa
14/10/08 @ 16:35
#11
0
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toller Test, und hervorragende Wertung
vademecum
14/10/08 @ 16:37
#12
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genau das habe ich erwartet: 10/10 - und das ist richtig so!
siro
14/10/08 @ 16:53
#13
0
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Was sind denn so typische Game 2.0 Titel?
Lea [staff]
14/10/08 @ 16:55
#14
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Shuzzle, ganz klar :p

http://bobstumpel.blogspot.com/2006/07/g...
Edited 1 times, most recently on 14/10/08 @ 18:27
Syrok [mod]
14/10/08 @ 18:34
#15
0
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Was soll ich zum dem Test noch sagen? Er trifft genau das was ich in der beta erfahren und spiegelt meine Gendaken zu LBP genau wieder. :)

Guter Test, hervorangedes Spiel.

Hat jemand eine Zeitmaschine für mich damit ich schnell die nächsten 2 Wochen überspringen kann und anfangen kann wieder bis fünf Uhr morgens zu spielen ohne zu merken wie die Zeit vergeht?
Gonzo09 [staff]
14/10/08 @ 18:49
#16
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2 Wochen? Das ist leicht. Ruf Leute an die Du schon lange nicht mehr gesehen hast, geh raus und lern neue kennen, guck Dir ein paar Filme an, nimm Dir ein Buch und schon sind die 2 Wochen wie im Flug rum ;)
siro
14/10/08 @ 21:10
#17
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Ich würd gern mal einen sehr kritischen Test von dem Spiel und überhaupt lesen. Also von jemandem, den das Spiel mal so garnicht juckt (wie mich etwa). Leider traut sich im Internet ja kaum einer mehr mal einen wirklich subjektiven Bericht loszulassen, weil ja alle nach Objektivität - welch Schwachsinn - schreien. Da muss man schon zu ziemlich "indygen" blogs greifen.

Finde den Artikel aber sehr gelungen.
Syrok [mod]
14/10/08 @ 21:16
#18
0
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In einem sehr kritischen Test würde stehen das der Bau-modus nicht leicht genug ist und das Problem mit der z-Achse würde verstärkt hervor gehoben. Wahrscheinlich würde auch das Springen und Hüpfen als zu ungemütlich angeschrieben. Aber selbst in einem äußerst kritischen Test wird das Spiel kaum schlechter als 8 abschneiden können.

Edit: Eine 8 wäre meiner Meinung nach auch schon sehr streng bewertet.
Edited 1 times, most recently on 14/10/08 @ 22:18
Lea [staff]
14/10/08 @ 21:47
#19
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Danke erst einmal für das Lob, siro. Allerdings trieft mein Artikel nur so vor Subjektivität, wie alles, was ich aufs Papier bringe :) Ich bin mir sicher, dass etliche Redakteure LBP komplett anders empfinden, den Jump'n'Run-Part vom Editor trennen, die Vergleiche, die ich gezogen habe, nicht so sehen. Und wenn Du dir den Einstieg genauer anschaust, hat mich LBP bis vor 2 Wochen auch nicht interessiert. Es war noch nicht einmal vorgesehen, dass ich den Test mache.

Anyway: Wir wollen nicht objektiv sein, wozu auch? Das gibt es und gab es noch nie in dieser Branche. Spiele sind ein Unterhaltungsmedium, bei dem folglich Gefühle entstehen, bei dem vieles vom Geschmack und der Sichtweise abhängen. Objektivität ist hingegen in meinen Augen lediglich ein Vorwand, um sich keiner Kritik aussetzen zu müssen. Quasi ein Schild, hinter dem man sich verstecken kann, um nicht angreifbar zu sein.

Was ich an deiner Aussage nicht so recht verstehe, ist, dass es so klingt, als wäre ein Test nur dann "richtig" subjektiv, wenn man die große Keule schwingt. Ich bin mir sicher, ich hab da irgendwas falsch gelesen und missinterpretiert. Denn Subjektivität geht in beide Richtungen, kann sowohl ein Hoch als auch ein Tief sein. Und ein Mittel natürlich :)

Reaver_411
15/10/08 @ 05:16
#20
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Also mich reizt das Spiel so ganz und gar nicht. Habe an der Beta teilgenommen und finde es auch ganz nett und drollig aber kaufen werde ich es mir wohl erstmal nicht. Vielleicht nächstes Jahr wenn wieder ein größeres Loch ist in dem die Publisher nix veröffentlichen wollen weil sie wieder alles für Weinachten aufheben -.-
Jimpanse
15/10/08 @ 06:55
#21
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ach waren das noch zeiten als sogar gute games im Sommer kamen :D

*räusper* Bad Company kam doch im Sommer @Reaver, das muss reichen :o

Syrok [mod]
15/10/08 @ 08:41
#22
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Ich weiß das es sich beheben lassen kann und mich stört es auch überhaupt nicht, so lange nicht jemand auf die Idee kommt eine Wand mit Loch in den Vordergrund zu bauen, denn in dem Loch bleib ich garantiert stecken. :)

Zu deinem Problem mit der Positioniereung des Cursors: Einfach das Raster einstellen und schon kannst du auf den Punkt genau arbeiten. Die Schrauben an Rädern bewegen sich so wie so automatisch zur mitte.
gigsen
15/10/08 @ 08:45
#23
0
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bald kommt es mit der Post... ich bin schon gespannt... hab bis jetzt nur Bilder und Viedeos gesehen ... und anfangs dachte ich das brauch ich nicht.. weils mich ehrlich gesagt nich wirklich überzeugen konnte..
aber ich vertraue da jetzt mal blind auf die Eurogamer ;)

Syrok [mod]
15/10/08 @ 08:55
#24
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Ich weiß nicht wie das bei 3DMAx ist aber, ja damit ist es zB ganz einfach eine Treppe mit gleich großen Stufen zu bauen. Einfach die Start-Taste drücken und dann ist das glaube ich ganz oben. Kleines, mittleres und großes Raster.
Syrok [mod]
15/10/08 @ 09:27
#25
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In einem kleinen Bereich um das Objekt das du ausgewählt hast ja.
A-Moll
15/10/08 @ 09:55
#26
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@ Kuehlinger

GTA 4 hat auch 10/10 Punkte abgesahnt
Syrok [mod]
15/10/08 @ 09:57
#27
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Fragt sich nur warum...


Aber das ist ein anderes Thema. :)
A-Moll
15/10/08 @ 09:59
#28
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Hupps...

wie kommt das?
Lea [staff]
15/10/08 @ 13:25
#29
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Ok, lasst es mich anders sagen. Es ist die erste 10 beziehungsweise erste Wertung jenseits der 90, die ich in meiner achtjährigen Laufbahn vergeben habe. So :p

P.S. So viel ich weiß, basierte die Beta-Version auf einer "älteren Fassung" von LittleBigPlanet und hatte noch den einen oder anderen Fehler.
amigaones
15/10/08 @ 14:30
#30
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Sieht echt lecker aus. Bisher für mich der beste Grund für eine PS3. Aber will nicht noch eine Konsole...
waxen
15/10/08 @ 15:03
#31
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Ich bin eigentlich schon ewig an LBP interessiert, ich kann mir aber nicht so wirklich vorstellen, dass der Spielspaß auf lange sicht bleibt, wenn man sich nicht mit dem LevelEditor beschäftigt.

- Wie läuft denn der Onlinemodus eigentlich ab? Kann ich da irgendwelche Chaträume joinen und dann mit anderen zusammen Level lösen?

- Den Multiplayermodus kann man doch sicherlich mit mehrere Leuten an einem Bildschirm spielen?

- Wie sieht es eigentlich mit den Figuren aus? gibt es wirklich so eine Vielfältigkeit an Charakteren, dass man nicht alle 4-5 mal Spielen dem gleichen Charakter über dem Weg läuft? Kann ich mir ehrlich gesagt nur schwer vorstellen.

Vielleicht hat ja jemand Lust zu antworten ;)

Grüße

wAxen
Syrok [mod]
15/10/08 @ 15:12
#32
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Nur auf den Beta basierend kann ich dir die fragen so beantworten:

- Wie läuft denn der Onlinemodus eigentlich ab? Kann ich da irgendwelche Chaträume joinen und dann mit anderen zusammen Level lösen?

Wenn jemand auf deiner Freundesliste das Spiel spielst kannst du ihnen jeder Zeit beitreten und landest dort wo sich der Freund gerade befindet, ob das jetzt in der Story ist oder in irgendeinem Benutzererstellenten Level ist egal. (Es steht sogar im XMB welches Level deine Freunde gerade spielen)
Das selbe gilt natürlich auch wenn du sie zu dir einlädst.
Natürlich kannst du auch einfach irgendwelchen unbekannten beitreten, dazu muss man einfach ein Level auswählen und sagen das man online spielen möchte.
Ich vermute mal das man sobald der Patch da ist auch sofort online zu sammen bauen kann.



- Den Multiplayermodus kann man doch sicherlich mit mehrere Leuten an einem Bildschirm spielen?

Ja, kein Problem. Mit bis zu vier Spielern.

- Wie sieht es eigentlich mit den Figuren aus? gibt es wirklich so eine Vielfältigkeit an Charakteren, dass man nicht alle 4-5 mal Spielen dem gleichen Charakter über dem Weg läuft? Kann ich mir ehrlich gesagt nur schwer vorstellen.

Sie sind sehr vielfälltig. Und falls einer mal den zufällig die selbe Farbe, die selbe Mütze und die selbe Kleidung tragen solltest wie du malst du sie schnell bunt an oder klebst sie mit Blätter voll. :)
waxen
15/10/08 @ 15:15
#33
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Hi,

danke für die Antworten! Hm, ich glaub ich muss das auch haben :-D
Lea [staff]
15/10/08 @ 16:08
#34
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@waxen: Wie deine Figur aussieht, bestimmst Du mit Kostümen, Stickern, Accessoires. Meine ist beispielsweise ein Sackgirl mit einer Feder auf dem Kopf, 2 Hasenohren (Accessoires) sowie 4 Eselsschwänzen (sieht dann nach langen Federn aus), einer richtigen Löwenschnauze (ebenfalls aus den Accessoires), einem indianer-ähnlichen Kostüm plus einem langen Zebraschwanz. Ich glaube kaum, dass mir irgendwo jemand entgegen kommt, der ähnlich verrückt aussieht. Oh ganz vergessen. Am Rücken trägt meine Kleine noch 2 große Blumen und ein paar Algen und auf der Brust einen Stern. :)

Du kannst wirklich alles benutzen, was Du findest, um deinen Sackboy ganz individuell zu gestalten. Deswegen auch der Hinweis mit dem "eigenen Kleidungsstil entwerfen" :)
captain-future
17/10/08 @ 13:02
#35
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ich lese EG reviews eigentlich nur aus einem grund: weil sie so herrlich subjektiv (und auch gut) geschrieben sind.

außerdem möchte ich immer gerne reviews lesen, die eben GENAU NICHT meine meinung / ansicht vertreten. ich bin bei LBP voll skeptisch, ich war auch bei Spore und CIV IV skeptisch (und hab BTW immer recht behalten) - aber Lea hat schon Gusto erzeugt... ;)
Syrok [mod]
17/10/08 @ 13:45
#36
0
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;_;

Es kommt doch nicht nächste Woche.
Syrok [mod]
23/10/08 @ 19:31
#37
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Ich will das Spiel jetzt haben!

/Hände zittern
/Haluzinationen

;_;
noface
25/10/08 @ 11:39
#38
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sehr gut! eine blamage von eurogamer.net die 10 für braid auszupacken und diesem spiel aus der gleichen kategorie ne 9 zu verpassen. muss wohl doch öfter hier reinschauen ;)
Heartz_Fear
01/11/08 @ 13:15
#39
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@ macmook:

ich dachte auch nich das mir das game gefallen könnte, dann hab ich die Beta gezockt und es is einfach toll!
wenn du immernoch skeptisch bist, dann hol es dir doch bei gamestop, wenns nich gefällt kannstes immernoch nach 7 tagen zurück bringen!

Kommentare: 1-39 von 39 gesamt

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