Lost Planet: Extreme Condition
Auf dem PC sogar noch besser
Erinnert sich irgend jemand an eine vernünftige PC-Umsetzung eines Konsolentitels? Damit meine ich nicht Parallel-Entwicklungen, bei denen von vorne herein Wert darauf gelegt wird, dass Steuerung und Technik passen. Nein, ich meine eine nachgeschobene Portierung, die manchmal Monate, aber zum Teil auch Jahre nach der Konsolen-Fassung erscheint.
Bestes Beispiel, das kürzlich veröffentlichte Resident Evil 4. Ubisoft hatte sich die Lizenz von Capcom geschnappt und den Titel selbst für den PC umgesetzt. Leider ging das kräftig in die Hose und bis auf eine vernünftige Joypad-Unterstützung wurde aus dem „Spiel des Jahres“ eine Software-Gurke.
Nach solch einer Pleite und PC-Debakelen wie Onimusha 3 oder Dino Crisis, ist es kaum verwunderlich, dass Capcom die Fäden nun im eigenen Knäuel halten will. Statt ihr letztes Shooter-Highlight Lost Planet an die Konkurrenz abzutreten – hier der Test der inhaltsgleichen Xbox 360 Fassung –, zeigen die Japaner nun den Gai-Jins, wie man so etwas richtig anstellt.
Wir haben uns die PC-Demo von Lost Planet angeschaut und wollen anhand Capcoms Vorgehensweise verdeutlichen, mit welchen vier einfachen Schritten man aus einem Konsolen-Hit auch einen PC-Chartbreaker macht.
Schritt Eins: Technik:

Die gigantischen Akriden sind harte Gegner,...
Ok, Capcom hatte es bei Lost Planet ein wenig einfacher als zum Beispiel Ubisoft bei Resident Evil 4. Das Spiel liegt nun mal schon hoch aufgelöst vor und dürfte dank der Xbox 360-Architektur auch leichter umzusetzen sein. Trotzdem haben sich die Japaner nicht auf dem extrem hohen Standard der Konsolenfassung ausgeruht und zusammen mit Nvidia noch einmal kräftig an der Effektschraube gedreht. Dabei sind zwei verschiedene Fassungen entstanden. Einmal eine DirectX 9-Version mit schon deutlich verbesserten Texturen und Effekten. Und eine DirectX 10-Version, die mit einem optimierten Shader das Spiel nahezu auf Crysis-Niveau anhebt.
Nein, der Vergleich mit Crysis war kein Scherz. Mit einer entsprechend Maschine kann man wirklich kinoreife Gefechte erleben, die ein ähnliches Effektfeuerwerk abbrennen wie Cryteks zukünftige Grafikreferenz. Außerdem werden Auflösungen bis zu 2560 x 1600 unterstützt, wobei das Spiel selbst in der Original-Auflösung fantastisch aussieht. Schon die DirectX 9-Fassung schlägt so ziemlich alles, was es momentan auf dem PC-Markt gibt und unterstützt sogar mehrere Prozessor-Kerne. Die Hardware-Anforderungen sind zwar recht hart, doch auf unserer Test-Maschine (AMD64 4000+, Ati 1950XT, 2 Gig RAM) lief die DirectX9-Variante mit nahezu konstanten 30 Frames. Nur in der Akrid-Höhle im ersten Demo-Level musste man sich mit weniger zufrieden geben.
Schritt Zwei: Steuerung:

...doch mit der Greifhaken-Spezialattacke kein echtes Problem
Die Unterstützung des Xbox 360-Joypads ist bei der Konsolen-Abstammung selbstverständlich. Doch die nahezu perfekte Maus- und Tastatur-Steuerung, durch die sich Lost Planet nach einer Weile fast besser spielt als das Original, ist ein echter Bonus. Einige Funktionen, wie der Grappling Hook, mit dem man sich an Gebäuden hochzieht, liegen zwar etwas ungünstig auf den Tasten, die hohe Präzision beim Schießen macht das jedoch locker wieder wett. Außerdem wird man in der Vollversion laut Capcom die Tastaturbelegung frei auswählen können.
Das leidige Auto-Aiming der Konsolenfassung wurde Gott sei dank nicht übernommen, schließlich konnte man damit kaum Kopfschüsse verteilen oder einzelne Gegner herauspicken. Stattdessen gibt es unterschiedliche Zielmodi, die das Fadenkreuzverhalten bestimmen. Zusätzlich steht neben der klassischen Third-Person-Perspektive, wie schon auf der Xbox 360, auch eine Egoperspektive zur Verfügung. Ohne Waffe und mit deutlich weniger Übersicht ist diese Darstellung, auch mangels entsprechend präziser Waffen, aber auch auf dem PC nicht empfehlenswert.
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Kommentare (24) Latest comment vor 5 Jahren
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Jetzt übertreibt mal nicht! ;)
Ich habs noch auf der 360 vor mir, jetzt versaut mir nicht meine Vorfreude mit Übertreibungen wie viel besser die PC Version ist *g*.
Mal im ernst, die Screenshots sehen nicht besser aus. Ihr könnt ja beim Test ein paar Vergleiche zwischen beiden Versionen zeigen.
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Ich kann aber da eh nicht mitreden, ich habs nicht gespielt :)
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Nun..Snipern ist klar.. gute alte Maus.
Kann mir aber nur schwer vorstellen, das das Feeling gleich ist. Ihr wisst schon, mit dem Gamepad auf der Couch vor einem 42" HD Plasma =)
chillig und locker
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außerdem muss man dankbar sein, dass es mal ne vernünftige umsetzung gibt, Resident Evil 4 war schon hart.
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armes Resi4..schande so eine PC Version. Aber was solls.
Ich glaub sogar das die GC Version mit ihrer perfekten Steuerung auch trotz Wii Version das Non plus Ultra bleibt.
Man kann also sagen....
Resi4 + GC = eins der besten Spiele jemals.
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Kann mir aber nur schwer vorstellen, das das Feeling gleich ist. Ihr wisst schon, mit dem Gamepad auf der Couch vor einem 42" HD Plasma =)
chillig und locker
Geschmacksfrage. Ich persönlich hasse es, auf der Couch sitzend zu spielen und in die Glotze zu schauen. Kommt bei mir einfach keine Atmosphäre auf. :)
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Da das Spiel bestimmt DualCore unterstützung hat wäre vielleicht ein Upgrade des Testrechners auf einen Athlon 4x00 X2 nicht schlecht. ;)
Natürlich vorausgesetzt du hast den passenden Sockel.
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ach ja der dual core passt rein, aber ist langsam sau teuer für den sockel 939
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schön das PC Spieler auch mal in Genuss von hervorragenden Konsolenspielen kommen und das würdigen. So wie UncleLou ging es mir letztes Jahr auch, als die Demo auf der 360 erschien. =)
Wenn es die gleichen Level sind, dann kann ich nur sagen, das ich die Demo mindestens 5-6 mal durchgespielt habe weil die Atmosphäre echt großartig ist.
Capcom hat euch ein Geschenk gemacht =) und es gibt momentan viele gute Konsolenspiele die mindestens so gut sind wie LostPlanet.
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Geht mir ähnlich - über Bewegungsunschärfe wird ja viel gelästert, aber sowohl in Test Drive: Unlimted (wenn man zur Seite rausschaut) als auch im LP Demo sieht es einfach toll aus. Sehr filmhaft.
Capcom hat euch ein Geschenk gemacht =) und es gibt momentan viele gute Konsolenspiele die mindestens so gut sind wie LostPlanet.
Wenn die Jungs jetzt doch nur noch Dead Rising umsetzen würden... :)
Was Resident Evil betrifft, da gibt es ja jetzt einen Patch, der zumindest Shader- und Beleuchtungseffekte enthält. Zum Glück hatte ich es noch nicht gekauft, als die Wii-Version angekündigt wurde.
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wenn Steel Battalion wenigstens im BC Mode auf der 360 laufen würde.
Und den Uber-Kontroller sollten die diesmal mit USB ausliefern.
Wäre ja auch mal interessant son Ding an einem PC zu nutzen.
Muss dann nur noch einer ne MOD für Crysis schmieden in der es möglich wäre das riesen Alien ala Krieg der Welten mit dem Uber-Kontroller zu steuern.
EDIT:
Wie wäre es mal mit einem MOD-Überblick sämtlicher noch lohnenswerter Engines. Dazu eine kleine Wertung.
Oder supportet/gründet doch ein MOD Team. Die Mod gibs dann nur mit Eurogamer Werbung und ist natürlich nur hier zu haben ;)
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zum Mod-team: Gerne, vor allem, da ich auch schon in der Games-Entwicklung gearbeitet habe und mir das ganze enorm viel Spaß macht. Aber als Nebenjob ist das leider unmöglich. Vielleicht meldet sich ja mal ein gutes Mod-Team bei uns. mal schaun, wie wir da helfen können.
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Die Explosionen zum Beispiel sehen aus der nähe ja nicht sehr berauschend aus.
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Wobei der Unterschied nicht allzu groß sein soll, laut GameStar.
Ich sage ja auch nicht das es schlecht aussieht, mir kam nur der Vergleich mit Crysis etwas übertrieben vor. ;)
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> ...ich meine eine nachgeschobene Portierung, die manchmal Monate, aber zum Teil
> auch Jahre nach der Konsolen-Fassung erscheint.
Das trifft auf alle 3 GTA3-Teile zu, meiner Meinung nach zumindest, die waren erstklassig.
@Topic: Danke für den Tipp, werde die Demo heute Abend mal unter Vista auf meinem Rechner in all seiner Pracht angucken.
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Hohum, ich persönlich finde Stalker eines der grafisch beeindruckendsten Spiele, die ich kenne - alles deutlich subtiler als zum Beispiel bei Lost Planet, aber rasiermesserscharfe Texturen (was man seit Einführung von bump/normal mapping kaum mehr gesehen hat) und eine unglaubliche dynamische Beleuchtung, die wirklich oft hart am Photorealismus ist (solange keiner der zugegebenermaßen etwas schwächeren NPCs zu sehen ist). Wie gesagt, keine Effektorgie, aber alles schön reduziert und effektiv eingesetzt, was mir im Ergebnis eigentlich besser gefällt.