Mafia II - Vorschau

Eine schrecklich nette Familie

Gangster haben mich schon immer fasziniert. Nicht die Echten, die sich nachts in meiner Nachbarstadt die Köpfe einschlugen oder die in Berlin täglich ihrem dreckigen Drogen-Handwerk nachgehen. Sondern die Virtuellen, die mir in Filmen und Spielen die Gedankenwelt des Bösen näher bringen. Was treibt Menschen dazu, die gesellschaftlichen Regeln beiseite zu schieben? Wieso fügt man nur wegen etwas Geld jemand anderem bleibenden Schaden zu? Für mich als gutbürgerlich Erzogenen sind dies fremde, brutale Lebensentwürfe, die mich aber immer wieder in ihren Bann ziehen.

Besonders angetan hatte es mir schon immer die Mafia. Vor allem das Meisterwerk Der Pate, aber auch später die kongeniale Fernsehserie Die Sopranos zeigten mir eine Welt voller Mut, Ehre und Verrat. Ein komplexes Gebilde aus Abhängigkeiten, Familien-Zugehörigkeit und eiskalten Geschäftsgebaren. Ein Universum, so weit von meinem eigenen Kosmos entfernt, dass ich immer wieder wie ein Voyeur gebannt dem Geschehen lausche.

Mafia II macht da keine Ausnahme. Das Spiel bedient sich dabei vor allem am ersten Teil der Pate-Triologie. Der Held des Geschehens, Vito Scaletta, kommt wie damals Michael Corleone aus dem Krieg zurück und setzt seine dort erworbenen Talente für die ehrenwerte Familie ein. Doch wo Michael der Sohn des Paten war, muss sich Vito den Weg in die Familia erst einmal erkämpfen. Ihr fangt ganz unten an. Nachdem euch euer Freund Joe den Militärdienst vom Hals geschafft hat, erpresst ihr Ladenbesitzer, klaut ein paar Fahrzeuge und macht euch als Killer einen Namen.

Das Geschehen ist trotz offener Spielwelt stark gescriptet und bietet euch im Prinzip wenige Freiheiten. Im ersten Moment sieht Mafia II wie sein Vorgänger GTA ähnlich, doch unter der Haube steckt ein vollkommen anderes Spielerlebnis. Die offene Welt ist hier nur Staffage und transportiert insbesondere Atmosphäre. Ihr könnt zwar während der Missionen Ladengeschäfte besuchen, euch mit neuen Kleidern, Waffen und aufgemotzten Autos eindecken, aber viel mehr gibt es nicht zu tun. Ihr seid zumindest in den vier spielbaren, lose über die ersten zehn Kapitel verteilten Missionen eng an den rote-weißen Zielpunkt gebunden, der euch den Takt und euren Weg in diesem Gangster-Epos vorgibt.

Mafia II - Trailer

Das bedeutet nicht, dass Empire Bay City keine beeindruckende Erscheinung ist. Die Stadt wird von hunderten individuellen Figuren bevölkert, die perfekt den Flair der Vierziger Jahre einfangen. Zu Beginn ist die wilde Mischung aus San Francisco, New York und Los Angeles eingeschneit. Die Einwohner kämpfen sich schlotternd durch die weißen Straßen, auf den Autos sammelt sich Schnee und er wird erst durch den Fahrtwind hinweggeweht. Ein weiteres Kapitel spielt dagegen im Frühling. Die Bäume blühen, die Stadt leuchtet im sanften Sonnenlicht und ihr könnt noch besser die einmalige Weitsicht bewundern, die euch im Gegensatz zum Vorgänger praktisch keine plötzlich auftauchenden Gegenstände zumutet.

Die neue Grafik-Engine sieht hervorragend aus. Tiefenschärfe, hochauflösende Texturen und glaubwürdige Charaktere verwandeln zumindest auf einem starken PC das Geschehen in einen spielbaren Film. Kleine Details wie Fußabdrücke im Schnee, die dampfende Kanalisation oder die bis ins Detail zerlegbaren Autos zeugen von dem technischen Können der tschechischen Entwickler. Allein bei den Animationen muss sich 2K Czech von Rockstar die Butter vom Brot nehmen lassen. Diese sind zwar grundsätzlich nicht wirklich schlecht, können aber an die Brillanz der Euphoria-Animations-Engine kaum heranreichen.

Kommentare (20) Latest comment vor 1 Jahr

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  • sokrates28 #1 vor 2 Jahren

    Vielleicht will Mafia 2 kein Sandbox Game sein oder wurde darüber explizit was gesagt, dass es eines wäre? Bitte um Aufklärung - Danke! Was ich aber schon mal gut finde, dass die Spielmechanik besser sein soll als wie bei GTAIV.
  • Kristian #2 vor 2 Jahren

    @Sokrates: Da die Welt offen begehbar ist, impliziert das nun mal Sandbox. Es geht gar nicht darum eine Art 40er Jahre GTA zu werden, aber wenn man schon rumfahren kann und Waffen, Kleidung und Autos kauft, würden andere Inhalte auch Sinn machen. Momentan ist es ein aufgehübschter erster Teil. An sich großartig, aber 2010 genug?
  • m_coaster #3 vor 2 Jahren

    Hört sich gut an - gerade weil es kein GTA/Sandbox-Game ist!
  • KleinerMrDerb #4 vor 2 Jahren

    Sonst wird bei Sandbox immer Kritisiert, dass sie sich durch zuviel Freiheit zu weit von der eigentlichen Story entfernen... es wird sogar behauptet, dass Sandbox und Gute Story nicht möglich sei.

    Hier wird einem eine offene Welt geboten und der es aber nur die eine Story gibt und das ist nun auch nicht gut denn man will mehr Freiheit....

    Allen Recht machen kann man es wohl nicht.

    Ich bin froh, dass Mafia 2 anscheind so wird wie teil 1.... ich brauch keine unzähligen nebensächlichkeiten die mich im Spiel nicht weiter bringen....
    Schon bei GTA 4 wollt ich nur die hauptstory durchspielen aber ständig kamen mir irgendwelche Nebenstränge und unwichtige Sachen in die quere die den roten Faden wiedermal durchgeschnitten haben.

    Solange es die Story schafft mir die ganze Stadt sinnvoll zu zeigen und die Freiheit in den Missionen gut genutz wird (wie bei Mafia 1)brauch ich keine Nebenmissionen, Nebenspielchen oder irgend eine andere Art von Nebenbeschäfftigung.

    Schon garnich in dem Umfang wie in GTA 4 oder gar in Rollenspielen wie Oblivion und Fallout 3 wo man schon nach 2 min. den roten Faden verloren hat.
    Editiert von 1 um 26/07/10 @ 14:47
  • gigsen #5 vor 2 Jahren

  • Kristian #6 vor 2 Jahren

    @KleinerDerb: Es geht nicht darum, dass ich mit meiner Freundin ausgehe oder Dart spiele. Es gibt sinnvolle Sachen, die zu einer offenen Gangsterwelt passen. Mag sein, dass du dir nur ein aufgehübschtes Mafia 1 wünschst. Für mich darf es ruhig etwas mehr sein. Vielleicht ein paar Level in einem Gefängnis, ein Level im Krieg oder etwas ähnliches. Klassische Kill- und Baller-Level sind nett, aber für ein zweites Mafia einfach nicht genug.
    Editiert von 1 um 26/07/10 @ 14:52
  • Jimpanse #7 vor 2 Jahren

    ich wünsche mir das in Mafia II die möglichkeit besteht in einer Spielhalle Mafia II zu spielen. also Mafia II in Mafia II spielen. Oder noch besser, es sollte möglich sein in Mafia II, in einem SPiel einen Spieler zu spielen, der Mafia II spielt. So wie World of World of Warcraft :)

    Sollte das nicht integriert sein, kann ich sofort prognostizieren das dieses Spiel nur eine 4/10 bekommen wird.
  • Andreas2402 #8 vor 2 Jahren

    Naja, "der Pate" als Spiel war überhaupt nicht mein Ding. Autohandling von GTA 2 war besser, 5 versch. Autos und Gebäude, mit der KI bin ich überhaupt nicht klargekommen, Health ist total komisch verteilt gewesen (einmal viel zu viel dann wieder überhaupt NICHTS), außer Bandenkriegen hat's keine Nebenaktivitäten gegeben, Stadt war leblos, usw.

    Bin schon gespannt wie das hier wird.
  • savagemartin #9 vor 2 Jahren

    Mafia I war nahe an der Perfektion. Darum finde ich es gut, das der 2. Teil eben wie der erste ist.
    Ansonsten kann ich nur keinerDerb zustimmen. Von mir aus hätte die Entwickler auch das Shopping-Element weglassen können. Zum Shoppen kann ich auch selber in die Stadt gehen.
    Editiert von 1 um 26/07/10 @ 15:13
  • Kristian #10 vor 2 Jahren

    @savagemartin: Wieso dann aber überhaupt ne offene Welt? Warum nicht einfach lineare Level und etwas erweiterte Fahr-Abschnitte?
  • Braincrack #11 vor 2 Jahren

    Yeah freu mich schon auf den Nachfolger.....auch wenn es "nur" wie Teil 1 werden sollte, freut mich das schon riesig - schließlich war/ist es eines der besten Spiele die es gab/gibt.

    Was mich allerdings noch etwas....verstört sind die Zeitsprünge - da kann die Atmo bzw. der Bezug zu den Protagonisten schon sehr leiden, was schade wäre. Vorallem würde mir denke ich das Gefühl aufkommen, das irgendwas fehlt im Spiel bzw. zwischen den Abschnitten *wink zu AC II*.
  • thraker #12 vor 2 Jahren

    Ich finde dieses Schubladendenken etwas armselig^^ Wenn es stimmig ohne OP ist und alles passt, so ist es halt so und man muss dann nicht krampfhaft die Fliege in der Suppe suchen. Eine Symbiose ist immer was nettes :D
  • savagemartin #13 vor 2 Jahren

    @Kristian Ganz ehrlich, wenns zur Story und zum Spiel passt hätte ich nichts dagegen. Ich muss nicht in der Weltgeschichte rumgurken. Lieber weiter in der Story, das ist doch das was iinteressiert, der Grund weshalb man das Spiel spielt. Aber ich denke da bewegen wir uns in Richtung Grundsatzdiskussion.
  • KleinerMrDerb #14 vor 2 Jahren

    Mal nen anderes Beispiel aus nem anderen Genre.

    Nehmen wir mal Midnight Club.... dort könnt ich genausogut fragen warum man ne offene Welt gemacht hat und nicht nur abgesteckte Kurse mit einigen abkürzungen.
    Letzendlich sind die meisten Strecke ja doch weitgehenst vorgegeben.

    Aausserhalb der Rennen ist die Stadt ebenso überflüssig aber genau diese offene Welt macht doch bei MC das gewisse etwas aus.
  • Kristian #15 vor 2 Jahren

    @KleinerDerb: Naja, da geht es ja ums fahren und das macht man in MC ja die ganze Zeit. Bei Mafia II geht es ja mehr um die Story, dass fahren ist nett, aber jetzt kein großer Adrenalinkick. Da man sofort von der Polizei angehalten wird, muss man extrem langsam fahren. Also geht es hier nicht um das Kernelement, sondern um ein Nebenelement. Das ist schon anders als bei Burnout Paradise und MC. Ich sag ja gar nicht, dass der Titel nicht großartig wird. Aber hat nicht Red Dead gezeigt, dass man Open World und Story sehr gut mischen kann?
  • savagemartin #16 vor 2 Jahren

    Open World wäre dann ein komplett freiwilliges Element des Spiels, das man wahrnehmen kann wenn man möchte, oder auch ignorieren falls einem das nicht zusagt. Wenn es auch ein paar mehr Verkäufe dadurch geben würde, glaube ich nicht das der Entwicklungsaufwand das rechtfertigt.
    GTA etc. werben ja genau mit solchen Features. Mafia hat gar nicht den Anspruch das auch machen zu wollen.
  • OtaQ #17 vor 2 Jahren

    Kristian: "Aber hat nicht Red Dead gezeigt, dass man Open World und Story sehr gut mischen kann?"

    OH JA! Perfektes Beispiel für ein nahe-zu-perfektes Open World Spiel!
  • Frybird #18 vor 2 Jahren

    @Kristian: "Aber hat nicht Red Dead gezeigt, dass man Open World und Story sehr gut mischen kann?"

    Nnnein, nicht wenn man in Mexico feststeckt und eine repetive Mission nach der anderen macht, weil man offenbar John Marston zu jedem Mist überreden kann...
  • schaerd #19 vor 2 Jahren

    also ich hoffe einfach dass das fertige spiel besser aussieht und besser zusteuern ist als in den beiden Demo-Versionen.. die haben haben mich weiss der geier nicht vom hocker gehauen.. :((
  • biff999 #20 vor 1 Jahr

    mich hat die PS3 demo grafisch nich vom hocker gehauen, gut umgesetzt find ich die scießereien, viel dynamischer und authentischer als in GTA, ansonsten kann ich nich viel zum spiel sagen, wobei es durch fahndungslevel, autos klauen, gewisse gegenstände die überall auf der map verteilt sind sammeln, shops, usw. schon ziemlich an GTA erinnern. mir gefäälts auf jeden fall, zumal die story viel charme und witz enthält