M.A.G. - Vorschau
Taktik-Feuerwerk oder Rohrkrepierer?
Vor einigen Jahren hatte ich eine großartige Vision. Damit ihr nun nicht denkt, der Metzger hat mal wieder zu tief an der Friedenspfeife genascht, hier die kurze, aber einfache Erklärung: Damals befand ich mich noch mitten im Studium und wollte Game Designer werden. Als echter Battlefield-Nerd kam mir die Idee für einen MMO-Ego-Shooter, der klassische Taktik-Elemente mit persistenten Rängen, freischaltbaren Waffen und einem strategischen Oberbau verband. Wer schon mal Battlefield 2 oder Natural Selection gespielt hat, weiß wo die Reise hingeht.
Neu war der Genrewechsel: Ab einem gewissen Rang konnte man sich vom Ballern zurückziehen und sich als Captain in einer Art Echtzeitstrategiespiel ganz auf das Taktieren konzentrieren: Ziele festlegen, Verteidigungsstellungen bauen und Luftschläge anfordern. Als General wiederum verwandelte sich das Spiel in ein Rundenstrategiespiel. Die Herren des Krieges mussten ihr jeweiliges Land zum Gesamtsieg führen, Militärlogistik aufbauen und damit die Anzahl der Multiplayer-Tickets auf dem Spielfeld bestimmen.
Darüber gab es sogar noch eine Politik-Ebene. Alles ein wenig größenwahnsinnig, aber seiner Zeit weit voraus – hm, riecht ihr das Eigenlob? Nun, fast Neun Jahre später, wagt sich Zipper Interactive an einen ganz ähnlichen Ansatz. Mit MAG wollen sie auch die Shooter-Welt revolutionieren. Statt wie üblich bis zu 32 Spieler auf ein recht kleines Schlachtfeld zu stopfen, können sich beim Massive Action Game 256 Spieler die Köpfe einschlagen. Auf gewaltigen Schlachtfeldern mit Missionszielen, Fahrzeugbunkern und ausgedehnten Wäldern kämpfen drei futuristische PMCs, Private Military Corporations, in einem Krieg der Zukunft gegeneinander.
Damit diese massiven Auseinandersetzungen nicht im Chaos versinken, gibt es eine stark hierarchische Befehlsstruktur. Ab Level 15 kann man sich als Squad Leader bewerben, dem acht Mann unterstehen und denen wiederum bestimmen Aufgaben zugeteilt werden. Diese Anführer können nicht nur über einen speziellen Chat-Channel miteinander kommunizieren, sondern bekommen auch spezielle Teamfähigkeiten. Eine klare Klassenstruktur gibt es nicht. Stattdessen kann man bei jedem Levelaufstieg Punkte in einem Skilltree investieren.
MAG - Fraktionen
Grob lassen sich aber drei Spezialisten ausmachen: Der Sturmsoldat ist ein recht fähiger Allrounder und kann mit einer Spezialwaffe seine Kameraden und sich selbst heilen. Eine Art Scharfschütze hat sich auf den Fernkampf spezialisiert und bevorzugt das Gefecht hinter den Linien. Und falls doch noch Panzer auftauchen, kann der Schwere-Waffen-Spezialist mit einem Raketenwerfer für klare Verhältnisse sorgen. Im Notfall repariert er dank futuristischem Nano-Schraubenschlüssel auch noch Geschütztürme und Fahrzeuge. Anfangs investiert ihr eure Skillpunkte in höhere Geschwindigkeit, spezielle Waffen oder entsprechende Ausrüstungsteile. Als Squad Leader kann man zum Beispiel die Rüstung des eigenen Teams erhöhen oder für Nachschub sorgen.
Das Oberkommando ist in der Lage, wie in meiner Vision Verteidigungsstellungen auszubauen, Artillerieschläge anzufordern und den Nachschub zu organisieren. Aber: Selbst diese privilegierten Spieler bleiben auf dem Schlachtfeld aktiv. Ganz wie bei Battlefield 2 interagieren sie lediglich mit der Taktik-Übersicht. Ein beinharter Job, der mir schon bei DICEs Kriegssimulation den Schweiß auf die Stirn zauberte und mich in einem harten Clan-Match ganze Stunden Lebenszeit kostete. Leider kam ich in der gerade abgelaufenen Beta nicht dazu, so weit vorzustoßen. Die meiste Zeit musste mich als Fußsoldat durchkämpfen, was sich wenig anders als bei der Konkurrenz spielt.
Nachdem ihr euch entweder den VALOR, den RAVEN oder den SVER angeschlossen habt – alles Private Military Corporations mit unterschiedlichen Philosophien und Hauptquartieren - müsst ihr erst einmal einen Soldaten basteln. Das Aussehen ist wie die Wahl der Fraktion vorerst bindend. In einem Charaktereditor bestimmt ihr Größe, Gesichtsstruktur und oberflächliche Kleidung. Wer den letzten Teil der SOCOM-Reihe (auch von Zipper Interactive) gespielt hat, weiß in etwa, was auf ihn zukommt. Relevante Ausrüstungsgegenstände gibt es dagegen nur beim Aufstieg.
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Kommentare (15) Latest comment vor 2 Jahren
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Warhammer 40k BattlefieldKlon NOW!!!!
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Deswegen hoff ich ja auch auf das hier.
Gibt's da eigentlich mal Neuigkeiten, Herr Metzger?
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Was ist wenn ein Squadmitglied aus der Reihe tanzt?
Wie sorgt der Squadanführer dafür das man ein Ziel angreift (per Headset? Mini-Simpel Chat? per Handzeichen?)?
Was ist wenn der Squadanführer stirbt? Nimmt ein anderer Squadanführer seinen Platz ein? Muss man ohne Führung kämpfen?
etc.
Was auch von Kristian (ich darf dich doch duzen?) angesprochen wurde ist dass das Spiel ohne viele Mitspieler nicht seine ganze Stärke entfalten kann. Und hier kommen wieder mehrere Faktoren zusammen, die das ganze unspaßig (Wort erfunden!) werden lassen könnten.
Was ist wenn man eine menge Anfänger in den eigenen Reihen hat? Was ist wenn man auf einer 256er Karte nur 68 Spieler hat?
Ich mein, teils ist es ja schon schwer eine Konstante Spieleranzahl bei derzeitigen Spielen zu erreichen. Und wenn jemand stirbt könnte es sein das er so frustriert ist das er plötzlich quitet. Und schon hat man einen weniger (um den Satz aufzugreifen das jeder entscheidend sein kann).
Spiele grade Battlefield BC 2 in der Beta und ein positiver Aspekt des Spieles ist das man leicht ins Spiel kommt.
Gut, ich habe zwar auch schon CoD im MP gespielt und den SP auf Veteran, aber das ist auch teils länger her und war auf der 360 (anderer Controller) und trotzdem fand ich mich direkt zurecht. Wenn ich aber lese das man sich in MAG "reinarbeiten" muss kommen mir direkt berechtigte zweifel.
Denn wie viele haben schon Lust sich wirklich reinzuarbeiten?
Natürlich gibt es einige die CoD etc. bis zum erbrechen spielen, schon klar. Aber ob sie dann anfangen MAG zu spielen?
Welches vom Gameplay scheinbar "dezent" anders ist?
Aber die Idee hört sich phantastisch an!
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@Harvey_Dent: Es ist ein gewaltiges Experiment. Ich für meinen Teil habe Bock auf die persistente Welt, momentan wirkt aber gerade die Grafik noch sehr "normal". Wird schwer sowas als den nächsten Blockbuster zu verkaufen. Leider gibts da noch das Problem mit dem PS3-Controller - komme besser mit dem Xbox Pad klar, aber mal abwarten.
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Wenn die das gut umsetzen, könnte das ein super spiel werden :)
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Wie aber schon bei Planetside wird es durch die community scheitern oder gewinnen. man wird sehen.