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Mass Effect 2

"Alles kann passieren."

Eurogamer Ihr habt kürzlich dieses Wallpaper veröffentlicht, in dem man Shepard mit einer großen Narbe im Gesicht sieht. Gibt es diesmal wirklich solch kosmetische Unterschiede im Spiel?
Adrien Cho

Was du in diesem Wallpaper gesehen hast, war... ich kann heute nicht zu sehr ins Detail gehen. Übrigens habe ich das Bild gemacht, wir haben dafür ein paar Tage gebraucht. Wir haben jedenfalls noch keine genaueren Einzelheiten zu den Dingen verraten, die man im Spiel sehen kann.

Eurogamer Eín Renegade sieht nun also auch wirklich "bad-ass" aus?
Adrien Cho

[Lacht] Die Entscheidungen, die man im Verlauf des Spiels trifft, nehmen tatsächlich Einfluss auf euren Charakter, die Beziehungen zu anderen Figuren und definitiv auch auf das Aussehen.

Eurogamer Zu Beginn der Berichterstattung über Mass Effect 2 gab es einige widersprüchliche Berichte, wonach Shepard permanent sterben könnte. Grund für diese Annahme war wohl eine bestimmte Szene. Kann das wirklich passieren oder war das eher ein Missverständnis?
Adrien Cho

Nun, da du das Spiel ja selbst gespielt hast, konntest du sehen, dass bestimmte Umstände Shepard beeinflussen können. Und im Spielverlauf können die getroffenen Entscheidungen ebenfalls einen Einfluss auf den Erfolg der eigentlichen Mission haben, also diese Selbstmordmission. Ich belasse es dabei. Offensichtlich besteht die Möglichkeit eines Fehlschlags.

Eurogamer Einer der am häufigsten kritisierten Aspekte in Mass Effect waren die Nebenmissionen. Was habt ihr getan, um das Spiel in diesem Bereich zu verbessern?
Adrien Cho

Wir haben noch nicht allzu viele Details darüber verraten. Seit dem ersten Tag der Entwicklung von Mass Effect 2 haben wir uns jedoch darauf konzentriert, wie wir diese Erfahrung wirklich verbessern können. Wir haben noch nicht ausführlich darüber gesprochen, aber ich kann dir sagen, dass wir uns ihre Stärken und das, was sie anboten, angeschaut haben und es in der Fortsetzung so gestaltet haben, dass man ein gutes Gefühl für dieses größere Universum, diese große Galaxie bekommt.

Gleichzeitig haben wir die Dinge ausgemerzt, die die Leute nicht mochten. So viel kann ich sagen: Ihr reist zu wesentlich vielfältigeren, interessanteren und besser ausgearbeiteten Welten. Und wir hoffen, dass euch jede davon eine einzigartige Erfahrung beschert, damit man wirklich den Eindruck bekommt, dass es da draußen eine gewaltige Galaxie mit tonnenweise Sachen gibt, die man erforschen kann.

Eurogamer Es gibt also einzigartigere Landschaften als im Vorgänger?
Adrien Cho

Ja, definitiv. Man hat mehr zu tun und man besucht nicht immer und immer wieder die gleiche Basis. [lacht] Auch wir lesen die Foren. Ich denke, die Leute werden angenehm überrascht sein. Wir wollen, dass sie mit jedem Besuch einer Welt etwas Anderes und Einzigartiges erleben.

Eurogamer Besteht denn die Chance, dass wir diesmal die Erde besuchen können?
Adrien Cho

[Überlegt kurz] Kein Kommentar! [lacht]

Eurogamer Ich betrachte das mal als "Ja"... Wie viele eurer Designentscheidungen beruhen auf dem Feedback der Fans?
Adrien Cho

Wir hören sehr viel auf unsere Fans, weil sie letztendlich eine Leidenschaft für das haben, was wir machen. Gleichzeitig glaube ich, dass wir noch einige Asse im Ärmel haben. Die Entscheidungen, die wir treffen, müssen stets etwas zur gesamten Spielerfahrung beitragen. Wir berücksichtigen eine Menge Feedback, aber gleichzeitig muss es auch ein Element geben, das sich unterscheidet, das gewissermaßen einzigartig ist. In vielen Bereichen gehen wir Risiken ein. Ich denke manchmal, dass ihr hier und da überrascht sein werdet, wenn ihr dieses Spiel erlebt.

Ich sehe einige der Sachen, die wir gemacht haben, und sage "Ach du meine Güte, das kann nicht wahr sein! Wenn wir das tun, werden die Leute so zornig darüber sein." Aber das ist auch ein wichtiger Teil der Spielerfahrung. Es ist ziemlich schockierend. Und einige Dinge passieren, wenn du denkst, dass alles gut wird. Es ist eine Selbstmordmission, alles kann passieren.