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Mass Effect 2: Jack Loyalitätsmission: Subjekt Zero

So erfüllt ihr in Mass Effect 2 Jacks Loyalitätsmission, findet ihre alte Zelle in der Teltin Anlage und tretet Aresh entgegen.

Nachdem ihr die Gefangene rekrutiert und Jack eine Zeit lang die verlangten Cerberus-Unterlagen studiert hat, könnt ihr Jacks Loyalitätsmission: Subjekt Zero annehmen. Wie immer werdet ihr zu Beginn um ein persönliches Gespräch gebeten. Besucht ihr sie auf dem Maschinendeck, erzählt sie euch von ihrer Vergangenheit, in der sie als Versuchskaninchen für menschliche Biotik in einer Cerberus-Anlage aufgewachsen ist. Nun möchte sie dorthin zurückkehren und sie zerstören. Stimmt ihr zu, gibt sie Joker die Koordinaten von Pragia, wo sie die Anlage entdeckt hat.

Mass Effect 2: Jack: Subjekt Zero Inhalt:


Anlage betreten und Jacks alte Zelle finden

Euer Ziel ist Pragia im Dakka-System der Nubianischen Weite. Begebt euch in die Umlaufbahn und landet auf dem Planeten. Angeblich ist die Anlage verlassen, mal sehen, ob das stimmt. Folgt zunächst dem Metallsteg von eurem Schiff aus ins Gebäude. Im Raum der Neuzugänge gibt es nichts, doch dahinter geht es links durch eine Tür und im Raum vorne könnt ihr rechts ein verschlossenes Terminal hacken (3.000 Credits).

Hinter der Tür lauft ihr die Treppe runter zur Sicherheitskonsole, wo ein Hologramm den Unbekannten erwähnt. Habt ihr Mordin im Team, stellt er fest, dass die Forschung illegal gewesen sein muss. Es folgt die nächste Tür, wodurch ihr in ein größeres Areal gelangt. Auf der rechten Seite findet ihr eine verschlossene Lagerkiste (3.000 Credits), die ihr umgehen könnt.

Geht weiter und ihr bekommt es wenige Schritte später mit ein paar Varren zu tun. Erledigt sie, untersucht den alten Blutfleck auf dem Boden und passiert die nächste Tür. Greift euch hier direkt das Medizin-Kit und untersucht die Sicherheitskonsole hinten links im Gang, ehe ihr durch die Tür rechts geht. Links neben den toten Varren könnt ihr eine Tür umgehen, dahinter lagern 500 Element Zero. Marschiert weiter nach unten und durch die Tür und geht dann in Deckung, denn im Raum links erwarten euch ein paar Blood Pack-Schützen, Pyrotechniker und ein Krieger. Sind die erledigt, bricht weitere Verstärkung durch die Fenster links herein.

Habt ihr für ruhe gesorgt, findet ihr rechts im Raum noch ein PDA, dann umgeht die nächste Tür. Folgt dem Pfad, bis ihr im Korridor mit den Gefängniszellen auf zwei weitere Blood Pack-Schützen stoßt. Wollt ihr euch die Zellen genauer ansehen, kommen dort auch noch drei Varren raus. Sind alle Gegner erledigt, greift euch im vorletzten Raum rechts noch die Platinen (3.000 Credits) und passiert dann die Tür.

Im nächsten Raum mit dem halbdurchlässigen Spiegel findet ihr nur ein Medizin-Kit links neben der nächsten Tür. Hinter Selbiger könnt ihr im Raum links nichts finden, dafür gibt es rechts zwei Logs bei zwei Sicherheitskonsole, die Hintergründe zu den Experimenten aufdecken und Jack verwirrt zurücklassen. Außerdem findet ihr ein paar Energiezellen und könnt ein Forschungsterminal hacken, um das Upgrade Hyper-Verstärker (Biotischer Schaden) zu erhalten.

Hinter der nächsten Tür erwarten euch bereits Kureck und seine Blood Pack-Pyrotechniker und Krieger, die von einem Kerl namens Aresh angeheuert wurden. Passt hier vor allem auf eure Flanken auf, denn die Kollegen versuchen euch von links und rechts zu überraschen. Habt ihr alle ins Jenseits befördert, findet ihr hinten links noch einen sicheren Container (3.000 Credits), dann könnt ihr durch die nächsten zwei Türen gehen und landet ihn Jacks alter Zelle.


Aresh entgegentreten und Jack begleiten

In der Zelle trefft ihr auf Aresh, einen weiteren Überlebenden. Er beschwert sich darüber, dass ihr in sein Zuhause einbrecht, und erklärt, dass er die Anlage Teltin wieder in Betrieb nehmen will, um die Forschungen weiterzuführen. Ihr könnt noch fragen, wie er damals entkommen ist und warum er sein Trauma anderen Kindern zumuten will, am Ende wird Jack aber ungemütlich und will ihn umlegen.

An diesem Punkt habt ihr die Möglichkeit, Jack mit einer Vorbild-Aktion klarzumachen, dass ihn zu töten nichts ändert, was euch jede Menge Vorbild-Punkte einbringt und Aresh lebendig aus der Anlage entkommen lässt (ihr hört in Mass Effect 3 dann wieder von ihm). Oder ihr gebt Jack recht und lasst es geschehen. Jack zögert einen Moment, in dem ihr Aresh selbst mit einer Abtrünnig-Aktion töten könnt, oder ihr ermutigt Jack dazu, den Schlussstrich zu ziehen.

Nachdem die Sache mit Aresh geregelt ist, will sich Jack noch eine Minute in der Zelle umsehen. Schaut euch in der Zelle den Tisch, das Bett und den halbdurchlässigen Spiegel an sowie die das alte verschmierte Blut an der Wand im Gang vor der Zelle. Danach ist Schluss mit den Sentimentalitäten und der Mission.

In der Abschlussszene zögert Jack kurz noch mit dem Zünden, ehe sie den Knopf drückt und Shepard dem Piloten zu verstehen gibt, das er auf die Tube drücken soll. Die Bombe explodiert in einer gewaltigen Explosion, die so stark ist, dass sie das mittlerweile weit entfernte Shuttle noch durchschüttelt. Damit ist Jacks Loyalität gewonnen. Auf dem Schiff müsst ihr nun nur noch den Zickenkrieg unterbinden.

Weiter mit Mass Effect 2: Reaper FFS beschaffen.

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