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Mass Effect 2: Alle Nebenaufgaben auf Tuchanak

Diese lukrativen Nebenaufgaben erwarten euch in der Hauptstadt der Krognaer.

Tuchanak ist die Heimatwelt der Kroganer (oder was davon noch übrig ist) und spielt in Mass Effect 2 eine wichtige Rolle bei den Loyalitätsmissionen von Grunt und Mordin. Die Korganer sind wie immer nicht sehr freundlich zu Fremden, doch wenn ihr euch etwas mit ihnen beschäftigt, könnt ihr ein paar kleine Nebenaufgaben in der Hauptstadt Urdnot annehmen. Welche das sind und wie ihr sie löst, erfahrt ihr nachfolgend.

Mass Effect 2: Alle Nebenaufgaben auf Tuchanak Inhalt:


Tuchanka: Pyjak-Jagd

Diese kleine Nebenaufgabe könnt ihr beim Händler Ratch starten, der in Urdnot auf der linken Seite steht. Fragt ihn nach seinem Warenangebot und er berichtet von den Problemen mit den Pyjaks, die seine Vorräte klauen. Bietet ihr anschließend eure Hilfe an, startet die Aufgabe.

Pyjaks erledigen

Ratch zeigt euch die Verteidigungsgeschütz-Steuerung, die direkt gegenüber von seinem Laden auf der unteren Ebene steht und mit der ihr das Ungeziefer erledigen sollt. Das Ganze ist ein Minigame, bei dem ihr insgesamt drei Wellen an Pyjaks mit Raketen abwehren sollt. Die Zahl oben rechts sagt euch dabei, wie viele Pyjaks ihr in einer Welle erledigen müsst (erst 12, dann 15, zum Schluss 18). Der Trick bei der Sache ist, immer ein Stück vor den jeweiligen Pyjak zu ziehen, um ihn zu treffen. Achtet zudem auf eure Munition, denn sie ist begrenzt. Wenn mehr als drei Pyjaks zu den Nahrungsmitteln durchkommen, verliert ihr, könnt es aber erneut versuchen.

Habt ihr die Plagegeister erledigt, kehrt zu Ratch zurück. Er gibt euch den versprochenen Rabatt auf seine Waren (etwa 8,3%) sowie 40 / 50 Erfahrungspunkte. Nach euer mehr oder weniger erfolgreichen Pyjaks-Jagd könnt ihr ein Stück Pyjak-Fleisch umsonst bei Ratch erhalten und es an seinen Varren Urz verfüttern. Selbiger wird dadurch euer Freund und folgt euch in der Stadt. Außerdem kann er am Grubenkampf teilnehmen (siehe weiter unten auf der Seite).


Tuchanka: Altes Blut: Vermisster Kundschafter

Diesen Auftrag könnt ihr während Mordins Loyalitätsmission Mass Effect 2: Mordin Loyalitätsmission: Altes Blut starten. Sprecht dazu mit dem Commander der Kundschafter - er berichtet euch nicht nur von Maelon, sondern auch über einen vermissten Kundschafter, den ihr suchen sollt.

Nach dem Kundschafter suchen

Kämpft ihr euch später bei Mordins Loyalitätsmission ins Krankenhaus vor, findet ihr im Korridor nach dem Labor eine Tür auf der rechten Seite, in der ein kranker Kroganer hockt. Das ist der vermisste Kundschafter. Er wurde offensichtlich von den Weyrloc davon überzeugt, sich für Experimente zur Verfügung stellen, und will auch nicht, dass ihr sie aufhaltet (ups).

Am Ende der Unterhaltung habt ihr drei Optionen: Ihr könnt ihm entweder mit einer Vorbild-Aktion versichern, dass "das dem Klan nicht hilft", ihn anschnauzen, dass ihr wisst, "was wirklich abgeht", oder ihn einfach zurücklassen. Die ersten beiden Methoden führen dazu, dass sich der wehleidige Kollege nach Urdnot bewegt, was euch direkt 40 / 50 Erfahrungspunkte und entsprechende Vorbild- oder Abtrünnig-Punkte einbringt.

Dem Commander der Kundschafter berichten

Nachdem ihr Mordin geholfen habt, könnt und solltet ihr noch beim Commander der Kundschafter vorbeischauen und prüfen, ob der vermisste Kundschafter auch wirklich bei ihm angekommen ist. Selbiger zeigt sich erfreut und sagt euch, dass ihr beim ihm einen Stein im Brett habt. Damit ist die Aufgabe erledigt. Auf der Normandy findet ihr dann noch eine Nachricht des Kundschafters vor.


Tuchanka: Ansaugstutzen

Sprecht ihr in Urdnot den Mechaniker an, der auf der rechten Seite an einem großen Gefährt (Tomkah) schraubt, bekommt ihr mit, dass dem Vehikel ein Ansaugstutzen fehlt. Bietet ihr an, einen Ansaugstutzen zu suchen, startet der Auftrag.

Ansaugstutzen finden und abliefern

Den Ansaugstutzen findet ihr im Verlauf von Mass Effect 2: Mordin Loyalitätsmission: Altes Blut. Er liegt bei einem kaputten Tomkah, das gleich rechts des Eingangs zum Krankenhaus auf dem Dach geparkt wurde. Habt ihr das Teil eingesammelt, müsst ihr Mordins Mission abschließen, ehe ihr zum Mechaniker zurückkehren könnt. Zurück beim Autoschrauber sagt ihr ihm, dass ihr das Teil gefunden habt, was dazu führt, dass der Mechaniker deutlich gesprächiger wird, da nun mehr Zeit hat. Als Belohnung gibt es weitere 40 / 50 Erfahrungspunkte.


Beim Grubenkampf wetten (Urz kämpfen lassen)

Das ist weniger ein Auftrag als eine kleine Nebenbeschäftigung, der ihr in Urdnot nachgehen könnt. Auf der rechten Seite der Stadt findet ihr die Grubenkampf Wettannahme, wo ihr 250 Credits auf einen Kampf zwischen Varren setzen könnt. Üblicherweise ist das kein sonderlich Gewinnbringendes unterfangen, da die Chance 50:50 stehen, allerdings könnt ihr eure Chancen deutlich verbessern.

Helft ihr nämlich Ratch bei seiner Nebenaufgabe "Pyjak-Jagd" (siehe oben), könnt ihr im Anschluss Pyjak-Fleisch umsonst bei ihm kaufen. Verfüttert ihr Selbiges an Urz (den Varren neben Ratch), folgt er euch und kann am Grubenkampf teilnehmen. Wie sich herausstellt, ist Urz ein ehemaliger Champion im Grubenkampf und hat eine deutlich höhere Chance zu gewinnen (tut er aber nicht immer, daher könnt ihr auch gegen ihn wetten). Einsatz ist bei Urz auch höher, nämlich 500 Credits.

Sollte Urz einen Kampf verlieren, findet ihr ihn im Anschluss im nahe gelegenen Med-Labor wieder. Er ist dann vorerst nicht für einen weiteren Grubenkampf zu haben, doch wenn ihr Urdnot verlasst und wieder zurückkehrt, ist er wieder fit.

Weiter mit Mass Effect: N7: Frachterwrack & Verlassene Forschungsstation.

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In diesem artikel

Mass Effect 2

PS3, Xbox 360, PC

Mass Effect: Legendary Edition

PS4, Xbox One, PC

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Über den Autor
Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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