Mass Effect 2 - Komplettlösung • Seite 50

Missionen, Tipps, Klassen und Begleiter

Jack

Schockwelle

Eine Reihe von Masseneffektfeldern auf einem engen Korridor werfen Ziele kraftvoll zur Seite.

Rang 1

Aufladezeit: 12 Sekunden
Anzahl der Schockwellen: 8
Wirkungsradius: 1,50 Meter
Aufschlagskraft: 300 Newton

Rang 2

Aufladezeit: 12 Sekunden
Anzahl der Schockwellen: 10
Wirkungsradius: 2 Meter
Aufschlagskraft: 400 Newton

Rang 3

Aufladezeit: 12 Sekunden
Anzahl der Schockwellen: 12
Wirkungsradius: 2,5 Meter
Aufschlagskraft: 500 Newton

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Massive Schockwelle: Die Kraft der Schockwelle vernichtet auch auf größere Distanz alles.
Verbesserte Schockwelle: Größerer Wirkungsradius der Schockwelle.

3

Ziehen

Hebt ein Ziel durch ein Masseneffektfeld in die Luft.

Rang 1

Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 5 Sekunden

Rang 2

Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 7 Sekunden

Rang 3

Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 9 Sekunden

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbessertes Ziehen: Ziel wird länger in der Luft gehalten.
Zugfeld: Betrifft alle Ziele in der Nähe, ganze Gruppen können in die Luft gehoben werden.

Subjekt Zero

Erhöht Gesundheit und Waffenschaden, reduziert Aufladezeit der Kräfte.

Rang 1

Gesundheit: +5%
Waffenschaden: +6%
Aufladezeit von Kräften: -6%

Rang 2

Gesundheit: +10%
Waffenschaden: +12%
Aufladezeit von Kräften: -12%

Rang 3

Gesundheit: +15%
Waffenschaden: +18%
Aufladezeit von Kräften: -18%

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Instinktgesteuerte Expertin: Verbessert die biotischen Fähigkeiten und reduziert die Aufladezeit der Kräfte.
Instinktgesteuerte Frontkämpferin: Erhöht den Waffenschaden.

Warp-Munition

Die Munition enthält ein biotisches Masseneffektfeld, das den Schaden gegen Gesundheit, Panzerung und Barrieren erhöht. Bei Zielen, die bereits von Biotik betroffen sind, wird zusätzlicher Schaden verursacht. Hält an, bis es durch eine andere Munitionskraft ersetzt wird.

Rang 1

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden: +15% des Waffenschadens

Rang 2

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden: +25% des Waffenschadens

Rang 3

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden: +35% des Waffenschadens

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Schwere Warp-Munition: Erhöht den Schaden der Warp-Munition.
Gruppen-Warp-Munition: Gruppenmitglieder profitieren ebenfalls von der Warp-Munition.

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