Mass Effect 2 - Komplettlösung • Seite 53

Missionen, Tipps, Klassen und Begleiter

Miranda

Überlastung

Elektromagnetischer Impuls wird abgefeuert, der Schilden und synthetischen Feinden enormen Schaden zufügt.

Rang 1

Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 120 Punkte

Rang 2

Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 140 Punkte
Betäubungsdauer bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden

Rang 3

Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 160 Punkte
Betäubungsdauer bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden
Dauer der Waffenüberhitzung: 6 Sekunden

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbesserte Überlastung: Erhöht Schaden der Überlastung beträchtlich. Synthetische Feinde explodieren bei ihrer Zerstörung.
Bereichsüberlastung: Erhöhter Explosionsradius.

6

Warp

Ein Masseneffektfeld fügt Zielen Schaden zu und blockiert die Gesundheitsregeneration. Lässt zudem alle bereits am Ziel wirkenden biotischen Kräfte detonieren, was weiteren Schaden verursacht.

Rang 1

Aufladezeit: 12 Sekunden
Schaden: 120 Punkte
Detonationsradius: 3 Meter
Detonationskraft: 400 Newton

Rang 2

Aufladezeit: 12 Sekunden
Schaden: 140 Punkte
Detonationsradius: 4 Meter
Detonationskraft: 550 Newton

Rang 3

Aufladezeit: 12 Sekunden
Schaden: 160 Punkte
Detonationsradius: 5 Meter
Detonationskraft: 700 Newton

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbesserter Warp: Warp-Schaden wird deutlich erhöht.
Instabiler Warp: vergrößert den Wirkungsradius, wenn Warp andere biotische Effekte zum Detonieren bringt.

Cerberus-Officer

Erhöht Mirandas Gesundheit und Waffenschaden. Außerdem erhäht die Gruppe eine Kampfbonus.

Rang 1

Gesundheit: +5%
Waffenschaden: +6%
Gesundheit der Gruppe: +2,5%
Waffenschaden der Gruppe: +2,5%

Rang 2

Gesundheit: +10%
Waffenschaden: +12%
Gesundheit der Gruppe: +5%
Waffenschaden der Gruppe: +5%

Rang 3

Gesundheit: +15%
Waffenschaden: +18%
Gesundheit der Gruppe: +7,5%
Waffenschaden der Gruppe: +7,5%

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Cerberus-Anführerin: Der Waffenschaden der Gruppe erhält einen erhöhten Kampfbonus.
Cerberus-Taktikerin: Die Gesundheit der Gruppe erhält einen erhöhten Bonus.

Schmettern

Hebt das Ziel biotisch an und schmettert es dann zu Boden.

Rang 1

Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer des Anhebens: 0,9 Sekunden
Schmetterkraft: 400 Newton

Rang 2

Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer des Anhebens: 1,1 Sekunden
Schmetterkraft: 500 Newton

Rang 3

Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer des Anhebens: 1,3 Sekunden
Schmetterkraft: 600 Newton

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbessertes Schmettern: Erhöht die Stärke des Schmetterns nach dem Anheben erheblich.
Verkrüppelndes Schmettern: Verlängert die kurzzeitige Handlungsunfähigkeit von Schmettern.

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