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Miranda
Überlastung
Elektromagnetischer Impuls wird abgefeuert, der Schilden und synthetischen Feinden enormen Schaden zufügt.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 120 Punkte
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 140 Punkte
Betäubungsdauer bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 160 Punkte
Betäubungsdauer bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden
Dauer der Waffenüberhitzung: 6 Sekunden
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbesserte Überlastung: Erhöht Schaden der Überlastung beträchtlich. Synthetische Feinde explodieren bei ihrer Zerstörung.
Bereichsüberlastung: Erhöhter Explosionsradius.
Warp
Ein Masseneffektfeld fügt Zielen Schaden zu und blockiert die Gesundheitsregeneration. Lässt zudem alle bereits am Ziel wirkenden biotischen Kräfte detonieren, was weiteren Schaden verursacht.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Schaden: 120 Punkte
Detonationsradius: 3 Meter
Detonationskraft: 400 Newton
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Schaden: 140 Punkte
Detonationsradius: 4 Meter
Detonationskraft: 550 Newton
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Schaden: 160 Punkte
Detonationsradius: 5 Meter
Detonationskraft: 700 Newton
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbesserter Warp: Warp-Schaden wird deutlich erhöht.
Instabiler Warp: vergrößert den Wirkungsradius, wenn Warp andere biotische Effekte zum Detonieren bringt.
Cerberus-Officer
Erhöht Mirandas Gesundheit und Waffenschaden. Außerdem erhäht die Gruppe eine Kampfbonus.
Rang 1
Gesundheit: +5%
Waffenschaden: +6%
Gesundheit der Gruppe: +2,5%
Waffenschaden der Gruppe: +2,5%
Rang 2
Gesundheit: +10%
Waffenschaden: +12%
Gesundheit der Gruppe: +5%
Waffenschaden der Gruppe: +5%
Rang 3
Gesundheit: +15%
Waffenschaden: +18%
Gesundheit der Gruppe: +7,5%
Waffenschaden der Gruppe: +7,5%
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Cerberus-Anführerin: Der Waffenschaden der Gruppe erhält einen erhöhten Kampfbonus.
Cerberus-Taktikerin: Die Gesundheit der Gruppe erhält einen erhöhten Bonus.
Schmettern
Hebt das Ziel biotisch an und schmettert es dann zu Boden.
Rang 1
Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer des Anhebens: 0,9 Sekunden
Schmetterkraft: 400 Newton
Rang 2
Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer des Anhebens: 1,1 Sekunden
Schmetterkraft: 500 Newton
Rang 3
Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer des Anhebens: 1,3 Sekunden
Schmetterkraft: 600 Newton
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbessertes Schmettern: Erhöht die Stärke des Schmetterns nach dem Anheben erheblich.
Verkrüppelndes Schmettern: Verlängert die kurzzeitige Handlungsunfähigkeit von Schmettern.
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