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Mass Effect 2: Dossier: Archangel

So rettet ihr in Mass Effect 2 Archangel vor den Blue Suns, Eclipse und Blood Pack und rekrutiert ihn als Teammitglied für den Kampf gegen die Kollektoren.

Der Unbekannte hat euch für eure Suche nach Mitstreitern für euer Team im Kampf gegen die Kollektoren mehrere Dossiers mitgegeben, die infrage kommende Kandidaten zeigen. Dazu gehört auch das Dossier: Archangel, besser bekannt als Garrus Vakarian. Den kampferprobten Söldnerführer und Scharfschützen kennt ihr wahrscheinlich noch als Teil der Crew aus Mass Effect (1). Mittlerweile hat es ihn nach Omega verschlagen, wo er die kriminelle Unterwelt gehörig aufmischt. Es spielt zwar keine Rolle, in welcher Reihenfolge ihr Garrus rekrutiert, es ist aber ratsam, zuerst den Professor anzuwerben, um Zugriff auf die Upgrades für Schiff, Waffen und Crew zu erhalten, denn diese Mission ist nicht ohne.

Mass Effect 2: Archangel Inhalt:


Das beste Team für die Mission zusammenstellen

Unter den Dossier-Aufträgen ist Archangel mit Abstand der Schwierigste, da dies die einzige Mission im Spiel ist, in der man es allen drei großen Söldnerorganisationen zu tun bekommt (Eclipse, Blood Pack und Blue Suns). Es kann daher ratsam sein, diese Mission erst später mit höherem Level und mehr Upgrades zu erledigen. Natürlich ist das nicht zwingend notwendig, wenn ihr die richtigen Vorbereitungen trefft.

Das Wichtigste ist, dass ihr euer Team so zusammenstellt, um mit allen Gegnern fertig zu werden. Ihr trefft hier auf alle drei Verteidigungsarten (Schild, Barriere und Panzerung) sowie Mechs und Feinde, die Leben regenerieren. Außerdem solltet ihr den Professor bereits rekrutiert haben, um die Labor-Upgrades freizuschalten. Besonders die Notfallschilde sind in dieser Mission sehr hilfreich (dafür müsst ihr insgesamt drei Upgrades freigeschaltet haben).

Für euer Squad ist Miranda Lawson eine sehr gute Wahl, da sie gegen alle drei Typen effektiv ist. Auch Grunt (Dossier: Der Warlord) ist dank seinem passiven "Krogansichen Berserker", seiner Brandmunition (hilft gegen regenerierende Feinde) und seinen nützlichen Nahkampffertigkeiten besonders für diese Mission geeignet. Jacob und Zaeed sind auch eine Option, da sie über nützliche Spezialmunition verfügen, die gegen gepanzerte und regenerierende Feind die beste Wahl darstellt. Zudem kann die Munition mit dem Team geteilt werden, was besonders hilfreich ist, wenn Shepard keine Munitionskräfte mitbringt.

Tipp: Grunt und Zaeed haben im Verlauf dieser Mission einzigartige Dialogoptionen.

In Sachen Kräfte ist "Stase" hilfreich, denn es gibt hier einige Boss-artige Gegner, die über Panzerung, Schilde und Barrieren verfügen. Mit Stase könnt ihr diese Kollegen ungeachtet ihrer Verteidigung bremsen. Ebenfalls interessant ist "Energieentzug", da hier viele Feinde mit Schilden herumlaufen und euer Schild noch recht fragil ausfällt. Energieentzug hilft bei beiden Punkten. Waffentechnisch ist die M-622 Avalance die beste Wahl, gefolgt vom Bogenprojektor. Beide Knarren fügen Feinden in einem großen Gebiet massiven Schaden zu und die Avalance bringt auch noch Schadens-Multiplikatoren für alle Verteidigungsarten mit, was sie für diese Mission unersetzlich macht.


Infos über Garrus bei Aria holen, Söldnergruppe anschließen und Jonn Whitson retten

Archangel könnt ihr auf Omega rekrutieren, springt also mit der Normandy in den Omega-Nebel. Sofern das euer erster Ausflug auf der Station ist, wird ein Batarianer bei euch vorstellig, der euch dazu anrät, euch bei der vorherrschenden Asari Aria T'Loak im Club Afterlife vorzustellen. Da sie Infos über Archangel hat, ist das eine gute Idee. Beim ersten Besuch im Club pöbelt euch Kylan im Eingangsbereich an, den ihr entweder davon überzeugen könnt, dass ihr die Mühe nicht wert seid (5 Vorbildlich Punkte) oder ihn mit Gewaltandrohung zum Schweigen bringt (5 Abtrünnig Punkte). So oder so verzieht er sich kleinlaut.

Im Afterlife begegnet ihr links unter anderem Grizz, der die Nebenmission Omega: Der Patriarch für euch hat. Aria findet ihr indessen im hinteren, oberen Teil des Clubs, der über die Treppen links und rechts erreichbar ist. Eventuell wollen euch ihre Bodyguards überprüfen und ihr könnt widersprechen, um weitere Abtrünnig-Punkte zu erhalten, oder es einfach über euch ergehen lassen, ehe ihr mit Aria über die Station und Archangel sprecht.

Um Archangel zu finden, sollt ihr mit dem Söldner-Anwerber im privaten Nebenraum des Afterlife reden und euch einer Söldnergruppe anschließen, die Jagd auf den Störenfried macht (spielt ihr einen weiblichen Shepard, könnt ihr dem unhöflichen Kollegen ins Wort fallen, was euch 5 Abtrünniger-Punkte einbringt). Habt ihr alle Infos erfahren und wollt den Raum verlassen, kommt ein junger Kerl namens Jonn Whitson herein und will sich ebenfalls melden. Ihr könnt ihn entweder ignorieren (dann stirbt er später) oder ihm die Knarre abnehmen und 50 Credits dafür in die Hand drücken. Letzteres bringt euch 7 Vorbild-Punkte und später erhaltet ihr eine Dankesnachricht.

Nachdem ihr euch als "Freischaffende(r)" gemeldet habt, geht ihr zum Transportdepot und sprecht mit dem dort wartenden Blue Suns-Fahrer, der euch weiter nach unten in die Station bringt. Während der Fahrt habt ihr noch mal die Gelegenheit, eure Gruppenauswahl zu überarbeiten. Anschließend könnt ihr dem Fahrer noch ein paar Infos entlocken, ehe ihr dem einzig möglichen Weg folgt. Nach ein paar Schritten meldet sich die KI der Normady, EDI, bei euch und bestätigt, dass es nur den Weg der Söldner zu Archangel gibt. Zudem warnt sie euch vor den schweren YMIR- und LOKI-Mechs und einen Jäger und schlägt vor, sie zuerst zu schwächen - eine gute Idee, denn die Mission ist auch so schon schwer genug.

Geht durch die Tür zum nächsten Raum. Hier findet ihr den Anführer Jaroth sowie ein kleines Datenpad auf dem Tisch an der Wand, das euch den Auftrag Omega: Archangel: Datenpad sichergestellt gibt. Ihr könnt es später zu Aria bringen. Geht durch die Tür und ihr könnt im linken Raum an der Diagnosestation für schwere Mechs die Zielsysteme sabotieren (dadurch kämpft er später gegen die Söldner). Außerdem findet ihr hier Unterlagen über E-Zero-Schmuggel, die euch ein 4.000 Credits bescheren, sowie eine Kiste 500 Element Zero.

Geht weiter und ihr landet in einem kleinen Korridor mit zwei Türen. Geradeaus könnt ihr mit Garm reden, dem Anführer des Blood Pack (befindet sich Grunt in eurem Team, könnt ihr ein paar exklusive Dialogzeilen abrufen). Die Tür rechts führt euch weiter in Archangels Richtung, wo ihr bei einer Leiche am Boden ein weiteres Datenpad mit Schutzgeld-Konten hacken könnt (6.000 Credits).

Lauft dann links der Leiche weiter den Gang entlang und knackt die erste verschlossene Tür rechts. Im Raum dahinter findet ihr die Waffenlieferung der Blue Suns, die euch das Upgrade Mikrofeld-Pulsar (Maschinenpistole Schaden) gewährt, ein paar Energiezellen und die Schmuggel-Unterlagen der Blue Suns, die euch 4.000 Credits einbringen. Nehmt das Upgrade unbedingt mit, später im Spiel habt ihr keine Gelegenheit mehr dazu!

Verlasst den Raum und geht weiter nach vorne rechts zur Tür. Selbige führt euch zur Einsatzzentrale der Blue Suns, wo sich Kommandant Tarak nicht besonders höflich zeigt (befindet sich Zaeed in eurer Gruppe, stehen euch hier ein paar zusätzliche Dialoge zur Verfügung). Immerhin könnt ihr der nächsten freundlicheren Seele ein paar Infos über den Einsatz entlocken, ehe ihr die Einsatzzentrale wieder verlasst und nach Sergeant Cathka sucht. Selbiger befindet sich beim Jäger-Raumschiff auf der gegenüberliegenden Seite des Bereichs (sprecht Cathkas Assistenten an).


Segeant Cathka ausschalten und Angriff auf Archangel zurückschlagen

Bei Segeant Cathka könnt ihr noch ein paar Infos einholen, ehe er das Signal zum Angriff gibt. Die Freischaffenden-Truppe macht sich auf den Weg und der Sergeant wendet sich wieder seinem Jäger zu. Hier habt ihr die Möglichkeit, Cathka im Gespräch durch eine Abtrünniger-Aktion außer Gefecht zu setzen (5 Abtrünniger-Punkte), was die Reparaturen des Jägers verhindert. Selbst bei einem vorbildlichen Charakter empfiehlt sich diese Aktion, da dadurch der später folgende Kampf gegen den Jäger deutlich leichter wird.

Am Ende der Sequenz geht es in den Kampf - natürlich stellt ihr euch nun auf Archangels Seite und fallt den Freischaffenden in den Rücken. Euren Seitenwechsel bekommen die Söldner erst mit, wenn ihr auf sie schießt, daher ist es ratsam, zu warten, bis sich mehrere in der Nähe eines explosiven Behälters versammelt haben… oder ihr ballert sie einfach über den Haufen. Achtet vor der Treppe darauf, das Universalwerkzeug Kräfte-Boost X-Mods mitzunehmen, das in einem der Wandregale liegt. Das bringt euch das Upgrade Multikernverstärker (Tech-Schaden) ein. Folgt anschließend den Stufen nach oben, nehmt links den Wandsafe mit und räumt die letzten Feinde vor der Tür aus dem Weg. Hinter Selbiger trefft ihr dann ein bekanntes Gesicht.

Archangel stellt sich als Garrus Vakarian und ihr könnt ihn nach seinen letzten Jahren aushorchen, ehe es um den Fluchtplan geht. Garrus drückt euch im Verlauf des Gesprächs sein Scharfschützengewehr in die Hand und ihr könnt an dieser Stelle eingreifen, um einen LOKI-Mech mit einer abtrünnigen Aktion einen Kopfschuss zu verpassen (7 Abtrünniger-Punkte). Am Ende der Sequenz greifen die drei Söldnergruppen in Wellen an. Bevor ihr euch dem Kampfgeschehen widmet, solltet ihr aber noch schnell das Sturmgewehr M-15 Vindicator einsammeln, die hinter euch auf der Couch liegt, und die Truhe durchsuchen. Das Sturmgewehr ist besser als die Avenger und kann nach dem Angriff der Eclipse im Keller ausgerüstet werden.


Angriffswellen der Eclipse abwehren und Jaroth und seinen YMIR-Mech besiegen

Nach der Taktikbesprechung mit Garrus müsst ihr eure Position nun gegen mehrere Angriffswellen der drei Söldnergruppen verteidigen - den Anfang machen die Truppen der Eclipse unter Jaroth. Nachdem euch Archangel Deckung von seiner erhöhten Position aus gibt, geht ihr am besten nach unten und fangt die angreifenden Feinde aus kürzerer Distanz ab. Alternativ könnt ihr für die ersten Gegner aber auch erst mal oben auf dem Balkon bleiben.

Als Erstes rücken fünf LOKI-Mechs vor, gefolgt von drei Eclipse-Schützen. Danach bekommt ihr es mit Eclipse-Frontkämpfern, -Technikern, - Schlägern und Schützen zu tun, die nach und nach aufrücken (achtet auch auf die Scharfschützen weiter hinten). Insgesamt noch keine schweren Gegner, die es nicht bis ins Gebäude schaffen sollten. Falls doch, gibt euch Garrus Bescheid und ihr könnt reagieren.

Nach einer kurzen Zwischensequenz schickt Jaroth seinen YMIR-Mech und weitere Eclipse-Kämpfer an die Front. Wenn ihr den Mech vorher gehackt habt, greift er zuerst die Eclipse an und ihr könnt bequem zusehen und ihm dann von hinten den Rest geben (wartet nicht zu lange, sonst wendet er sich gegen euch). Erledigt anschließend die restlichen Gegner, unter die sich auch Jaroth mischt.

Sind alle tot, sollt ihr zu Archangel zurückkehren. Zuvor könnt ihr aber noch die Basis nach Thermomagazinen und Medipacks durchsuchen, die während des Kampfes automatisch als Nachschub erscheinen. So stockt ihr eure Vorräte für die nächste Gegnerwelle auf.


Eindringende Blood Pack im Keller aufhalten und Garm erledigen

Während der Unterredung mit Garrus sprengen die Blood Packs den verbarrikadierten Tunnel zum Keller frei. An dieser Stelle müsst ihr entscheiden, ob ihr ein Teammitglied bei Garrus zurücklässt oder beide mit nach unten nimmt. Am besten lasst ihr einen Mitstreiter als Verstärkung zurück, da Garrus Lebenspunkte sonst schnell "in den Keller gehen" (der musste sein). Außerdem bringt euch das 5 Vorbild-Punkte ein.

Geht nun eine Ebene tiefer zur Kellertür an der Westseite des Hauptraums, direkt hinter der Treppe. Folgt dem langen Korridor bis zum Ende und betätigt den Türknopf an der Notfallladen-Steuerung, um die Tore zu schließen. Selbiges dauert zehn Sekunden, solange müsst ihr die anstürmenden Blood Pack-Schützen und -Krieger, Kroganer und Vorcha zurückhalten. Denkt daran, dass Blood-Pack-Mitglieder Panzerung statt Barrieren nutzen und bei Kroganern Warp gegen ihre starke Regenerationskräfte einzusetzen.

Auch bei den beiden anderen Durchgängen links und rechts müsst ihr die Schotten noch dich machen. Achtet hier vor allem auf flinke Varren sowie im linken Korridor auf einen fiesen Pyrotechniker mit Flammenwerfer hinter der Ecke. Habt ihr die drei Zugänge verriegelt, meldet sich Archangel, der Verstärkung braucht.

Ihr startet im Erdgeschoss vor der Tür zum Keller und müsst dort Blood Pack-Krieger und -Schützen und Varren abfangen, die zusammen mit ihrem Anführer Garm die Treppe rauf zu Garrus wollen. Am besten nutzt ihr direkt zu Beginn Flächen-Kräfte, solange die Gegner noch beisammenstehen. Wahrscheinlich wird es Garm zu Archangel schaffen, doch wenn ihr ihm einen Mitstreiter zurückgelassen habt, hält er lange genug durch, damit ihr hinterherjagen und ihn in den Rücken fallen könnt. Habt ihr alle Gegner erledigt, füllt noch schnell eure Munitionsvorräte auf und sprecht wieder mit Garrus.


Blue Suns und Tarak im Jäger abschießen

Noch während des Gespräches mit Garrus greifen die Blue Suns an und brechen mit ihrem halbwegs flottgemachten Jäger durchs Fenster. Tarak fliegt mit seinem Jäger vor dem Gebäude hin und her, feuert mit MGs und Raketen auf euch und setzt immer wieder Truppen ab. Achtet bei seinem Beschuss darauf, immer eine Deckungsmöglichkeit in der Nähe zu haben, und vergesst dabei auch eure Teammitglieder nicht.

Bei den Bodentruppen macht Jentha mit ein paar Schützen und einem Legionär den Anfang. Erledigt sie, durchsucht die Truhe im Regal rechts (2.000 Credits) und kümmert euch dann um die Schützen, Schläger und den Legionär, die sich an der Außenwand abgeseilt haben und über das Erdgeschoss vordringen. Ihr könnt sie von oben leicht erledigen.

Sind auch sie erledigt, greift euch schließlich Tarak mit seinem Jäger an. Sofern ihr Cathka zuvor das Licht ausgeknipst habt, ist die Panzerung des Vogels aber deutlich geschwächt (nur ca. 60%). Bleibt in Deckung, wenn er auf euch schießt, und nutzt seine kurzen Feuerpausen, um selbst anzugreifen. Kräfte wie Warp oder Verbrennung helfen euch, die Panzerung kleinzukriegen. Achtet während des Kampfes auch darauf, wenn er seine Position wechselt und weitere Bodenkämpfer absetzt. Am besten hetzt ihr eure Teammitglieder auf die Bodentruppen und kümmert euch selbst um Tarak.

Habt ihr Tarak abgeschossen, folgt eine Sequenz, in der ihr den verletzten Garrus zurück zur Normandy bringt. Der Auftrag ist damit erledigt. Auf dem Schiff findet ihr Garrus beim Hauptgeschütz. Sprecht ihr mit ihm, schlägt er unter anderem vor, eine Thanix-Kanone für den Kampf gegen die Kollektoren zu installieren. Macht das unbedingt, denn sonst kann es euch bei der letzten Mission das Leben eines Begleiters kosten.

Nach der Rettung von Archangel wartet übrigens eine neue Nachricht von Nala Butler sowie vom Cerberus-Oberkommando auf eurem privaten Terminal. Letztere bringt euch die Nebenaufgabe N7: Verschollener Agent ein und führt euch ins Fathar-System des Omega-Nebels.

An dieser Stelle müsst ihr euch wieder entscheiden, ob ihr einer der offenen Nebenaufgaben nachgeht (ihr müsst beispielsweise noch Aria das Datapad bringen) oder lieber das nächste Teammitglied für eure Crew anwerbt:

Habt ihr bereits vier Begleiter rekrutiert, geht es mit der Mission Horizon weiter.

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In diesem artikel

Mass Effect 2

PS3, Xbox 360, PC

Mass Effect: Legendary Edition

PS4, Xbox One, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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