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Mass Effect 2: Dossier: Der Warlord

So findet ihr in Mass Effect 2 den Warlord Dr. Okeer auf Korlus und rekrutiert ihn und seinen perfekten Kroganer (Grunt) als Begleiter für euer Team.

Um den Kollektoren etwas entgegenzustellen, hat euch der Unbekannte damit beauftragt, Mitstreiter für ein Team zusammen zu suchen. Ein paar Vorschläge hat er auch gleich in Form von ein paar Dossiers mitgeliefert, darunter auch das Dossier: Der Warlord aka Dr. Okeer. Selbiger ist ein jahrhundertealter kroganischer Wissenschaftler und Genetiker, der auf dem Planeten Korlus versucht, einen "perfekten" Kroganer (aka Grunt) zu erschaffen. In welcher Reihenfolge ihr Okeer einen Besuch abstatten wollt, ist vollkommen egal, wir empfehlen euch aber, zuerst den Professor anzuwerben, um schnellstmöglich Zugriff auf die Upgrades für Schiff, Waffen und Crew zu erhalten.

Mass Effect 2: Der Warlord Inhalt:


Weg zum Labor finden und durch Blue Suns Angriffswellen kämpfen

Um den uralten Kroganer und sein Forschungsinstitut zu finden, müsst ihr mit eurem Schiff in den Adlernebel fliegen. Ihr kommt automatisch direkt ins richtige Imir-System und müsst hier auf dem zweiten Planeten, Korlus, landen. Selbiger dient vorwiegend als letzte Ruhestätte für ausgemusterte oder schwer beschädigten Raumschiffe, um deren Zerlegung man sich hier kümmert. Wie es im Kodex so schön heißt: Korlus nimmt in der Anzahl der Morde pro Kopf den zweiten Platz in den Terminus-Systemen ein – stellt euch also auf eine freundliche Begrüßung ein.

Nach der Landung scheint zunächst alles recht friedlich zu sein, doch das ändert sich sofort nach ein paar Schritten, wenn euch die ersten Blue Suns-Söldner bemerken. Eure erste Aufgabe besteht somit darin, die Anlage der Blue Suns zu infiltrieren. Folgt dafür einfach dem Weg, bis ihr nach der Rechtsabbiegungen auf eine weitere Gruppe Blue Suns stoßt. Ballert sie über den Haufen und geht dann ein paar Meter weiter, bis ihr auf den jammernden verwundeten Söldner trefft.

Sprecht ihn an und bietet ihm entweder etwas Medigel für seinen "tödlichen" Kratzer an – in diesem Fall plaudert er aus Dankbarkeit fröhlich alles über Okeer aus - oder frag ihn direkt nach dem Warlord, woraufhin er sich erst mal dumm stellt. Danach könnt ihr aber mit einer Vorbild- oder Abtrünniger-Dialogoption dafür sorgen, dass er seine Vorgesetzten anlügt (bringt 7 jeweilige Punkte), und ihm weitere Infos entlocken. Alternativ sagt ihr ihm, dass er den Funkspruch nicht beantworten soll, was er aber trotzdem versucht. Ihr könnt ihn dann mit einer Abtrünniger-Option erschießen. Tut ihr das nicht, gibt er seinen Funkspruch ab und ihr lasst ihn anschließend ohne genauere Infos laufen.

Folgt anschließend weiter dem Weg und stellt euch nach der Abbiegung nach links auf regelmäßigen Feindkontakt ein. Zunächst müsst ihr zwei Blue Suns-Schützen direkt beim Raumschiff erledigen, ehe ihr dem Weg entlang der kroganischen Leichen weiter folgt und es mit zwei weiteren Schützen auf der Brücke zum Schiff zutun bekommt. Wieder ein paar Schritte weiter warten zwei weitere Schützen auf der höhergelegenen Ebene auf euch und nach der anschließenden Rechtskurve folgen noch zwei Schützen und zwei Schläger mit Raketenwerfern.

Folgt ihr jetzt dem weiteren Weg, trefft ihr auf einen freundlich gesinnten Zuchttank-Kroganer, der im Kampf mit vier Schützen steckt. Helft ihm und tötet alle Blue-Sun-Angreifer, dann könnt ihr euch mit ihm unterhalten. Er erzählt euch seine Lebensgeschichte und macht euch anschließend den Weg zum Labor frei, will euch aber nicht dorthin führen. Nachdem der Weg zu den Katakomben freigelegt wurde, findet ihr gleich rechts noch eine Blue Suns-Leiche, die freundlicherweise 2.000 Credits abzugeben hat.

Lauft ihr die Schräge runter, kommen euch zwei Blue Suns-Schützen entgegen, die vor einem schießwütigen Kroganischen Berserker mit Schrotflinte davonlaufen. Erledigt sie und geht dann links oder rechts entlang. Folgt dem weiteren Weg und erledigt dabei die Kroganischen Berserker, die sich euch entlang der Brücken in den Weg stellen wollen. Mit biotischen Kräften wie Schockwelle oder Singularität könnt ihr die Kollegen leicht von den Übergängen kicken oder ruhigstellen. Nachdem ihr euch durch ein halbes Dutzend Berserker gekämpft habt, findet ihr neben einer Suns-Leiche noch 2.000 raffiniertes Platin.

Marschiert nun links der Leiche die Treppe hinauf und umgeht die Tür. Es geht weiter nach oben, wo ihr einige Energiezellen auf einer Kiste hinten rechts einsammelt, das Präzisionsgewehr am Boden bei der Leiche für das Upgrade SCRAM-Pulsar (Präzisionsgewehr - Schaden) scannt und noch Munition oder Credits auf der Kiste links findet. Durchschreitet anschließend die Tür und tötet die beiden Blue-Suns-Schützen und den Blue-Suns-Schläger mit Raketenwerfer auf der gegenüberliegenden Seite.

Folgt dann dem Weg nach links und kämpft euch durch die anrückenden Schützen, Schläger und Zenturios nach vorne zur Tür auf der linken Seite durch. Bevor ihr nun durch die Tür marschiert, könnt ihr rechts davon noch ein am Boden liegendes PDA hacken und satte 4.000 Credits abstauben. Danach geht es weiter nach oben und zu einem erneuten Gefecht mit noch mehr Schützen, Schlägern und Legionären, die von weiteren Kollegen und Zenturios verstärkt werden. Nutzt hier die gegebenen Deckungsmöglichkeiten, um mit den lästigen Typen mit ihren Schilden und Raketenwerfern fertig zu werden, und euch durch den Raum zu kämpfen. Mit einem Scharfschützengewehr könnt ihr das Areal recht leicht aufräumen.

Habt ihr alle Gegner erledigt, findet ihr gleich nach dem Raum eine Blue-Suns-Leiche am Boden, die großzügigerweise 2.000 Credits abzugeben hat. Links geht es dann weiter, wo weitere Schützen und Legionäre darauf warten, von euch umgelegt zu werden. Im nachfolgenden Raum findet ihr frische Energiezellen und einen Wandsafe (4.000 Credits). Geht weiter zur nächsten Tür. Bevor ihr durch Selbige hindurch stapft, könnt ihr hinten links noch ein PDA hacken und 4.000 Credits abgreifen.

Abermals geht es nach oben, wo ihr zuerst von vier Blue Suns-Schützen - und ein paar Schritte weiter - von jede Menge Schlägern, Legionären, Schützen und Zenturios erwartet werdet. Habt ihr alle Störenfriede beseitigt, seht ihr links eine Treppe, die ihr auch sogleich nutzen solltet. Von der oberen Ebene habt ihr eine bessere taktische Position und könnt allerlei Gegner aufs Korn nehmen, um die Herde auszudünnen. Alternativ nehmt ihr den Weg unter der erhöhten Stellung hindurch oder springt rechts über die kleine Mauer. Erledigt jedenfalls den Rest der Feinde und passiert danach die Tür am Ende.

Ihr landet in einem kleinen Vorraum der medizinischen Station von Dr. Okeer. Hier trefft ihr gegebenenfalls auf Rana Thanoptis, sofern ihr mit einem importierten Charakter aus Mass Effect (1) spielt und ihr der Asari damals eine zweite Chance gegeben habt. Ihr könnt euch mit ihr über ihr Leben nach der Flucht aus Sarens Labor auf Virmire unterhalten und was sie nach Korlus verschlagen hat, ehe sie eine sichere Distanz suchen will (bringt euch ein vier Vorbild-Punkte ein). Hackt anschließend noch das sichere Terminal hinter Rana / links der Tür zur medizinischen Station für 4.000 Credits und geht ins Labor.


Dr. Okeer in der medizinischen Station treffen und Söldneranführerin Jedore beseitigen

In der medizinischen Station trefft ihr schließlich auf den gesuchten Warlord Okeer. Bevor ihr euch mit ihm unterhaltet, solltet ihr noch schnell hinten links das Labor-Terminal hacken und das Kroganer-Upgrade Mikrofasergewebe (Kroganische Vitalität) einstecken. Im anschließenden Gespräch stellt sich unter anderem heraus, dass Okeer einen Super-Soldaten gezüchtet hat, den er euch überlassen will, wenn ihr für ihn die Söldneranführerin Jedore beseitigt. Selbige ist gerade dabei, die Tanks zu fluten und Okeers Vermächtnis zu vernichten.

Geht durch die Tür neben dem Terminal und lauft runter zur tieferen Ebene, wo ihr auf Jedore trefft. Selbige hetzt euch einige Krogranische Berserker sowie einen YMIR-Mech auf den Hals und greift euch zusätzlich selbst aus der Deckung heraus mit Raketen an. Am besten lasst ihr eure Begleiter mit den Berserkern spielen und knipst zuerst dem Mech und Jedore das Licht aus, denn die nehmen euch unter schweren Beschuss. Die restlichen "Abfallprodukte" könnt ihr anschließend wegräumen.

Sobald ihr den Kampf für euch entschieden habt, meldet sich die Schiffs-KI EDI bei euch und informiert euch darüber, dass Okeers Labor voller Toxine ist und der gute Doktor gerade das Zeitliche segnet. Rennt also wieder hoch und ihr könnt den Warlord nur noch tot vorfinden. Er hat euch aber eine Nachricht in Dauerschleife hinterlassen, in der er euch mitteilt, dass "alles" in seinem Prototyp steckt - dem "grantigen Frontschwein" - wie er es bezeichnet. Benutzt die Konsole an der Wand und ihr kehrt mit dem "Paket" zur Normandy zurück. Damit ist die Mission erfüllt, doch über das Schicksal des perfekten Kroganer könnt / sollt / müsst ihr noch entscheiden.


Okeers Prototypen aus dem Tank befreien und Grunt rekrutieren

Nach einer kurzen Unterhaltung mit Miranda und Jacob, könnt ihr endlich den Fahrstuhl zu Deck 4 nehmen und in den Backbord-Frachtraum der Normandy gehen. Hier findet ihr das geborgene Paket, das ihr entweder aktivieren oder einfach für später (oder alle Ewigkeit) stehenlassen könnt. Die Wahl liegt bei euch. Weckt ihr den Klon auf, kommt es erst mal zu einer unerfreulichen Begegnung. Überzeugt ihn auf friedliche (vorbildlich) oder nicht ganz so friedliche Art und Weise (abtrünnig) davon, euch zu folgen. So oder so schließt sich der Kroganer eurem Squad an und gibt sich selbst den Namen Grunt.

Nun müsst ihr euch für euer weiteres Vorgehen entscheiden. Falls ihr noch weitere Begleiter benötigt, stehen euch folgenden Dossiers zur Auswahl:

Habt ihr bereits vier Begleiter rekrutiert, geht es mit der Mission Horizon weiter.

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