Mass Effect - Vorschau

Die Maschinen mucken auf!

Fragt man 100 Besitzer einer Xbox 360, auf welches exklusive Spiel sie sich in diesem Jahr am meisten freuen, dann antworten wahrscheinlich 90 von ihnen: Halo 3. Dagegen ist ja auch nichts einzuwenden, allerdings hilft uns das gerade als Einleitung für eine Vorschau zu Mass Effect nicht viel weiter. Also fragen wir auch noch, auf welchen Exklusivtitel sich diese 100 Xbox-360-Besitzer denn am zweitmeisten freuen. Da lautet die Antwort vermutlich bei 90 von ihnen Mass Effect. Schön, endlich können wir zur Sache kommen.

Die helle Seite

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Merkwürdiger Typ – heiße Frau an seiner Seite, aber er schielt lieber zu einem Typen rüber.

Ihr es leid seid, namenlose oder vorgegebene Helden zu spielen? Dann zu Mass Effect Ihr kommt! Für sein neues Rollenspiel hat BioWare nämlich einige grundlegende Veränderungen vorgenommen; angefangen mit der Charaktererstellung: Ihr verkörpert Commander Shepard, eine Art Elite-Soldat, auf dessen Schultern das Wohl allen menschlichen Lebens lastet. Soweit nichts Besonderes, aber aufgepasst: Ob der gute Commander ein Mann oder eine Frau ist, wie er aussieht und wie er spricht, das entscheidet ganz allein Ihr. Natürlich könnt Ihr auch zu einem vorgefertigten Charakter greifen, aber Ihr müsst es nicht - schließlich sollt Ihr Euch mit der Figur identifizieren könnt, mit der Ihr das folgende Abenteuer durchlebt.

Und was für ein Abenteuer das ist: Die Galaxie von Mass Effect wird alle 50.000 Jahre von mysteriösen Maschinen heimgesucht, die es sich zum Ziel gesetzt haben, sämtliches organische Leben zu vernichten. Blöderweise sind ausgerechnet jetzt diese 50.000 Jahre anscheinend mal wieder vorüber und so liegt es an Euch, den Maschinen den Kampf anzusagen. Nebenbei solltet Ihr außerdem herausfinden, was es mit diesem Feind überhaupt auf sich hat; woher er kommt, wer ihn erschaffen hat, was ihn antreibt.

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Das neue Dialogsystem in Aktion: Sagen wir unserem Kollegen mal die Meinung?

Klar, dass Commander Shepard bei dieser bedeutsamen Mission nicht vollkommen auf sich allein gestellt ist: Er ist Befehlshaber des Raumschiffs SS Normandy und dessen Crew, mit der er durch das All reist. Ihr könnt dabei strikt der Geschichte folgen oder Planeten und Weltraumstationen auf eigene Faust erkunden, wie wir es zu einem gewissen Grade auch schon aus Star Wars: Knights of the Old Republic kennen. Dabei trefft Ihr selbstverständlich auf verschiedenste Charaktere. Einige davon sind Euch freundlich gesonnen, werden Euch helfen oder sich vielleicht sogar Eurer Mannschaft anschließen. Andere verfolgen Ihre eigenen Ziele und müssen davon überzeugt werden, für keine Probleme zu sorgen.

Gibt es doch einmal Schwierigkeiten, dann lassen sich diese häufig auch auf eine für Spiele ganz untypische Weise lösen: Per Kommunikation. Ganz besonders stolz ist BioWare nämlich auf ein neues Dialogsystem, durch das die Gespräche dynamisch und lebensecht wirken, fast schon an Zwischensequenzen erinnern sollen. Das funktioniert so ähnlich, wie es Quantic Dream bei Fahrenheit vorgemacht hat: Noch während Euer Gegenüber plappert, bietet Euch das Spiel schon mehrere Möglichkeiten an, wie Ihr auf das Gehörte reagieren wollt. Das sind keine kompletten, ellenlangen Sätze mehr, sondern kurze, prägnante Anweisungen.

Ein Beispiel: Ihr trefft auf einen Mann, von dem Ihr wisst, dass er eine wichtige Information besitzt. Aber weil er ein bisschen eigensinnig ist, rückt er nicht sofort damit heraus. Noch während er also um den heißen Brei herum redet, habt Ihr die Wahl zwischen verschiedenen Optionen: Wollt Ihr so nett sein, ihn auf die Bedeutung Eurer Mission hinzuweisen? Fragt Ihr ihn genervt, was er will, damit er die Information herausrückt? Oder zieht Ihr eine Waffe und droht ihm den Schädel wegzupusten, wenn er nicht bald den Mund aufmacht? Jede Reaktion ruft logischerweise eine andere Gegenreaktion hervor, die Ihr unter Umständen wieder beantworten könnt - und so nimmt jedes Gespräch einen anderen Verlauf.

Überhaupt ist "Handlungsfreiheit" mal wieder das Stichwort schlecht hin, denn schließlich ist man es von BioWare gewohnt, zwischen Gut und Böse pendeln zu dürfen. Das ist in Mass Effect nicht anders: Sicher ist es Euer Ziel, die Menschheit vor der Vernichtung zu bewahren. Aber wie Ihr das schafft, bleibt Euch überlassen. Ihr könnt einen auf Jack Bauer machen, sämtliche Grenzen überschreiten und nach dem Motto "Der Zweck heiligt die Mittel" leben. Oder Ihr versucht Euch als Freund und Helfer, der für die Bedürfnisse anderer ein offenes Ohr hat und die Befehle seiner Vorgesetzen nach bestem Gewissen befolgt.

Aus Eurem Verhalten ergeben sich, wie üblich, auch unterschiedliche Sidequests und Einsatzziele: Hat es bei einem Angriff oberste Priorität, zunächst sämtliche Gegner auszuschalten und später nach etwaigen Überlebenden in der Zivilbevölkerung zu suchen? Oder versucht Ihr als erstes, jedes Menschenleben zu retten und anschließend den Feind zu vernichten - auch wenn es Eure Aufgabe erschwert? Die Entscheidung liegt bei Euch.

Kommentare (21) Latest comment vor 5 Jahren

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  • Lea #1 vor 5 Jahren

    Ich bin auch nicht so ein großer Fan von Shooter-Elementen in RPGs. Mir wäre eine Art "noch besseres" Kotor lieber :)
  • Kristian #2 vor 5 Jahren

    Für mich ein absoluter Traum:

    Shooter, Science Fiction und RPG - besser geht es nicht!!!!
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #3 vor 5 Jahren

    Da stimme ich mal zu. Die traumhafte Grafik nicht zu vergessen.

    Muss es nur noch spielerisch stimmen, aber bei BioWare muss man sich wohl keine Sorgen machen.
  • Heavy_Rain #4 vor 5 Jahren

    Normalerweise hat man ja in dem man mit seinem Charakter aufgestiegen ist mehr Schaden gemacht konnte mehrmals oder mehre Ziele angreifen, hat besser getroffen usw. Das wird doch wird doch alles relativ sinnlos wenn nur mein Geschick mit der Maus(äh Gamepad in dem Fall) entscheidet ob ich gut Treffe.
    Bin mal gespannt wie das im fertigen Spiel funzt.
  • G-I-G-O #5 vor 5 Jahren

    Da gibt es doch reichlich Stoff! Man kann halt schneller Zielen (von der Zielgeschwindigkeit her), dann bisschen ranzoomen beim Zielen, Rückstöße nach Fähigkeit machen, schneller Nachladen... da ist genug, was man einbauen kann. Mir gefällt halt nicht dass es in 3 Teilen kommt :(
    Nicht dass es das selbe Spiel bloß mit fortführender Geschichte ist.
    1. hasse ich, wenn ein Spiel wie eine Serie endet
    2. hab ich Bedenken, dass BioWare im Gameplay etc. bei den fortsetzungen großartig was verändert, wenn die jetzt schon wissen, dass es eine Trillogie sein wird
    3. wieso soll ich dann allein wegen Geschichte 3 Spiele kaufen?
  • Halbwertszeit #6 vor 5 Jahren

    Wichtig wäre erst mal eine PC Portierung hehe. Aber die wird ganz sicher kommen, da können die Marketingleute noch so viel dementieren. Bisher hat es jeder Bioware Titel auf den PC geschafft.

    Zudem braucht Microsoft JEDEN Top-Titel, um über die DirectX 10 Schnittstelle den Spielern Windows Vista schmackhaft machen zu können. Andernfalls kommt man mit einem gut gerüsteten PC und XP 64 sehr gut klar. Von dem Grafik-Schnick-Schnack der DX10 Generation wird ohnehin nichts sehen, wenn der Rest der Hardware nicht voll auf Höhe der Zeit ist.

    Crysis, Gears of War (von dem früher oder später todsicher auch eine DX10-Portierung erscheinen wird) und Mass Effect würden eine extrem zugkräftige Top 3 abgeben. Wenn auch etwas Action-überladen das Ganze.

    Insbesondere Shooter und Rollenspiele haben in den letzten Jahren die technischen Standards gesetzt. Egal ob das die Engines aus dem Hause id, Epic, Crytek oder Bethesda waren. Auch Gothic III lässt abseits der Fehlerflut die Grafikmuskeln ordentlich spielen. Was würde sich also besser anbieten, um Windows Vista zu verkaufen !?

    Wer sonst außer den Spielern und Privatanwendern braucht denn Vista ? Zum überwiegenden Großteil aller Firmen, die ich von innen gesehen habe, läuft immer noch Windows 2000, in einigen Fällen auch mal Server 2003 oder XP Prof. Um AutoCAD, Office und SAP Business Suite ans Laufen zu bringen, ist Vista wohl nicht notwendig.
    Microsoft muss also um entsprechende Kunden buhlen, um all die (mehr oder weniger) zufriedenen XP-User zum Umstieg zu zwing... ähm ich meine natürlich bewegen.


    Das Mass Effect sehr actionorientiert daher kommen wird, war eigentlich abzusehen. Entscheidend ist in meinen Augen nur, dass der Titel nicht zu viele Shooter-Elemente spendiert bekommt. Ein Schadensmodell, das zum Beispiel Kopfschüsse tödlich wirken lässt, würde das Gameplay eigentlich vollständig an die Balleraction vergeuden. Wie viel Action-Shooter nachher noch in ME steckt, wird sich zeigen müssen.

    Andererseits muss man aber (leider) auch einsehen, dass die Zeiten der (guten alten) Klassik-Rollenspiele vorbei sind. Rundenbasierte Taktik-Kämpfe müssen schnellen und unkomplizierten Echtzeitsystemen weichen. Der Schritt zeichnete sich bereits mit KotoR langsam ab, Jade Empire zeigte denn ganz deutlich, wo die Reise in Zukunft hingeht.

    Wichtig ist am Ende eigentlich nur, dass die Komplexität der alten Klassiker und die unverblümte Kampflast der Actionrollenspiele einen gut gemischten Gameplay-Cocktail ergeben. Das darin jetzt Shooter-Elemente vorhanden sind, sollte dem eigentlich keinerlei Abbruch tun.

    MfG
    Editiert von Halbwertszeit um 24/01/07 @ 13:26
  • G-I-G-O #7 vor 5 Jahren

    @Halbwertszeit
    Ist eigentlich ganz logisch was du erläuterst. MS wird sich natürlich drum reissen. Erstmal den Jocker ausspielen von wegen exklusiv für xbox360 und dann kommt 100 pro ne Portierung, wie du ja schon erwähnt hast.
    Mir schmeckt es mit direktX10 sowieso nicht. Ich bin eher ein Rebell. Wenn man mich versucht zu irgendwas zu zwingen, werd ich allein weil man meine Handlungen beeinflussen will (in dem Fall Vista kaufen) das Gegenteil tun :P
    Ich hoffe, dass es noch viele Leute der selben Meinung wie ich sind.
    Und es werden sicherlich noch mind. 2 Jährchen Spiele für direktx9 mitproduziert.
  • Lea #8 vor 5 Jahren

    Ich warte immernoch auf eine Neuauflage von Eye of the Beholder :p
  • G-I-G-O #9 vor 5 Jahren

    Bullseye, was? :P

    oje, das kann doch nicht war sein....
    [link url=http://www.gametective.de/screenshots/details/7812.html
    ]http://www.gametective.de/screenshots/de...[/link]
    muss man sich das als Redakteur antun? :D
    Editiert von G-I-G-O um 24/01/07 @ 14:54
  • Lea #10 vor 5 Jahren

    Nicht als Redakteur, aber als Liebhaber von solchen Spielen :) Ich fand die damals einfach klasse...
  • G-I-G-O #11 vor 5 Jahren

    aga, dann müsstest du ja ein richtiger FF-Fan sein! :P
  • Baltech #12 vor 5 Jahren

    Hach ja, Bioware. Schön, dass es noch solche Entwickler gibt, auf deren Spiele man sich immer freuen kann. Und schön zu sehen, dass es auch mal wieder SciFi Rollenspiele gibt. Her damit, will habenwillhabenwillhaben!
  • Kristian #13 vor 5 Jahren

    Eye of the Beholder war wirklich der Hammer, warte ich ja immernoch auf eine PSP oder DS Umsetzung :)
  • BathiBoi #14 vor 5 Jahren

    ich bin auch gespannt ob das mit den shooter-elementen klappt. aber ich denke schon das bioware seine sache gut machen wird. wenn die rollenspieltypische charackterentwicklung erhalten bleibt! artet es zu einer reinen "rum shooterei" aus, bei der man deus ex 2 mäßig ein paar fähigkeiten verbessern kann wär ich schon entäuscht.

    aber wie gesagt, ich denke bioware wird da schon das richtige machen.

    das episodenformat stört mich auch gewaltig. vorallem weil es von vorn herein angekündigt war. ich sag nur bloody open-end

    die beziehung zwischen den charackteren soll ja auch neue dimensionen ereichen. also was ich darüber laß machte lust auf mehr.

    ob ichs mir hol? höchst wahrscheinlich schon. ich hab die letzten 5-6 spiele von bioware alle genossen.
  • Lea #15 vor 5 Jahren

    @G-I-G-O: Ich BIN richtig FF-Fan. (falls du damit Final Fantasy meinst). Gab nichts, was ich in den Teilen 7 bis 10-2 nicht geschafft oder erreicht habe :p
  • UncleLou #16 vor 5 Jahren

    Ich habe keine Ahnung, was ich vom ME halten soll - es sieht toll aus, und klingt alles toll - aber ich fand Knights of the Old Republic furchtbar - in jeder Hinsicht ein Rückschritt im Vergleich zu Baldur's Gate 2, Fallout, oder Planescape Torment. Lächerliches Kampfsystem, blasse Charaktere, langweilige Items, furchtbares Korridor-Level-Design, schwarz/weiß-Klischee Story.

    Ist in Mass Effect jetzt alles anders, und eher so wie in den alten Bioware/Black-Isle Klassikern, oder ist es im Grunde Kotor 3 ohne Star Wars Lizenz? Davon könnte für mich der Kauf einer 360 abhängen. :)

    Editiert von UncleLou um 24/01/07 @ 19:41
  • Lea #17 vor 5 Jahren

    Ich glaube, es ist eher eine Art verbessertes KotoR mit mehr Shooter-Elementen.

    Übrigens find ich es witzig, dass Du KotoR nicht mochtest. Ich habe es nahezu verschlungen. Baldurs Gate 2 konnte ich hingegen noch nie leiden. Die Menüführung war mir zu kompliziert seinerzeit. Kam damit irgendwie nicht zurecht.
  • UncleLou #18 vor 5 Jahren

    Ja, ehrlich gesagt, ich glaube nirgendwo bin ich im Spielebereich von der generellen Meinung weiter weg als im Falle von Kotor - ich bin wirklich Rollenspiel-Fan der ersten Stunde (Ultima, Bard's Tale, etc.), und Bioware/Black Isle gehör(t)en zu meinen absoluten Lieblingsentwicklern, aber Kotor was für mich einfach enttäuschend - ein taktisch anspruchsvolleres Kampfsystem sowie etwas größere Karten (die Planeten in Kotor haben für mich wie Disneyland-Themenwelten zum Durchlaufen gewirkt) hätten sicherlich viel dazu beigetragen, mich etwas mehr zu begeistern.

    Insofern habe ich allerdings die Hoffnung, dass Mass Effect doch etws für mich sein könnte - eventuell sind die Karten größer/nichtlinearer, und während ich eigentlich rundenbasierte Kämpfe bevorzugen würde, ist mir ein funktionierendes Action-Kapmfsystem immer noch lieber als die Vollautomatik-Kämpfe in Kotor.

    Schau' mer mal.
    Editiert von UncleLou um 24/01/07 @ 19:49
  • Lea #19 vor 5 Jahren

    Bard's Tale 2 fand ich ziemlich klasse :) Da gab es eine Stelle, wo der Sprecher sich zu Wort meldet und sagt "bla bla bla ..und der Barde setzte seinen Weg nach Osten fort".. Der Barde bleibt stehen und der Sprecher setzt erneut an "..setzte seinen Weg nach Osten fort". Einfach köstlich :)

    Es hatte wirklich viel Persönlichkeit :)
    Editiert von Lea um 24/01/07 @ 20:23
  • Heavy_Rain #20 vor 5 Jahren

    Ich schätze mal das ME noch sehr viel "mainstreamiger" als KotoR wird, geht ja schon damit einher das es auf der "Xbox360" exklusiv erscheint und dem Großteil dieser Konsumenten brauchst du glaube ich nicht mit Baldurs Gate oder Torment kommen.

    Aber KotoR war sehr gut, btw.^^
  • BathiBoi #21 vor 5 Jahren

    baldurs gate fand ich nicht so prikelnd. kotor war trotz designmacken genial.
    aber was alle übertrifft war planescape torment war so genial. die charackter und die verschickte story. genial...
    morte...