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Mechner: Spiele und Filme 'laufen Gefahr, ununterscheidbar zu werden' News

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News von Benjamin Jakobs

13 Oktober, 2009

"Als Spieler und Kinogänger habe ich manchmal das Gefühl, dass ich immer und immer wieder den gleichen Trailer sehe", sagt Prince-of-Persia-Erfinder Jordan Mechner, der auch als Drehbuchautor am kommenden Prince-of-Persia-Film mitarbeitet.

"Blockbuster-Filme und Blockbuster-Spiele haben in den letzten Jahren so viel voneinander gelernt, dass sie Gefahr laufen, praktisch ununterscheidbar zu werden", so Mechner gegenüber Develop.

Kürzlich gab TV-Schreiber Graham Linehan an, dass Spiele sich in ihren Zwischensequenzen und Geschichten oftmals von Filmen und nicht von Literatur inspirieren lassen. Als Beispiel nannte er die Szenen aus den meisten GTA-Titeln.

Mechner ist ähnlicher Meinung: "Ein Drehbuchschreiber für einen Film ist eine sehr spezielle Schreibkraft, die ihre eigene Ausbildung und einen Hang zum Storytelling braucht, der sich vom Game Design sehr unterscheidet. Es ist fast das genaue Gegenteil."

"Es gibt einige übertragene Fähigkeiten zwischen den beiden, aber das ist sehr eingeschränkt und oftmals gefährlich irreführend."

"Das Schreiben für Spiele und Filme sieht von außerhalb ähnlich genug aus, um zu dem einfachen Schluss zu kommen, dass jemand, der gut bei einer Sache ist, auch gut bei der anderen wäre. In Wahrheit machen sie aber simple, anfängerhafte Fehler."

"Ich denke, der reichhaltigste Austausch von Ideen und Innovationen in den nächsten Jahren kommt nicht von den großen Studio-Franchises (Spiele und Filme), sondern von Indeptendent-Spielen und -Filmen, die mit geringeren Budgets realisiert und über andere Kanäle veröffentlicht werden."

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Kommentare: 1-3 von 3

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ThomasNickel staff
13/10/09 @ 14:33
#1
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Sehr kluge Worte von zwei sehr klugen Zeitgenossen. Hoffentlich kommen wir irgendwann mal an einen Punkt, an dem der Großteil der Spiele-Skripts mehr sind als nur zweitklassige Kopien billige B-Movies.
Zerodyne
13/10/09 @ 14:55
#2
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Es gibt allerdings auch net so viele Filme mit guter Story.

Beide genehmigen sich so oder so künstlerische Freiheiten - bislang aber unterschiedliche.
Heavy Rain ist einerseits ähnlicher wie ein Film (z.B. kein Respawn), spielt sich aber unähnlicher wie die meisten Games.
Solange eben sowas net zur Gewohnheit wird, mach ich mir da keine Sorgen.

Denke es wird ohnehin immer wieder Ausnahmen geben bei Games, die sich abheben.
Ico, FF... da macht es auch nix wenn mal die Cutscenes auf hohem Niveau sind und deswegen guten Filmen ähneln.
easy
14/10/09 @ 15:19
#3
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Seit GTA4 entdecke ich in so vielen amerikanischen Filmen Elemente aus dem Spiel. Autos, Städte, Straßenzüge. Und jedes mal denke ich: "Den würde ich jetzt aber über den Haufen knallen."

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