Mechner: Spiele und Filme 'laufen Gefahr, ununterscheidbar zu werden'
Sie verlieren ihre eigene Identität
"Als Spieler und Kinogänger habe ich manchmal das Gefühl, dass ich immer und immer wieder den gleichen Trailer sehe", sagt Prince-of-Persia-Erfinder Jordan Mechner, der auch als Drehbuchautor am kommenden Prince-of-Persia-Film mitarbeitet.
"Blockbuster-Filme und Blockbuster-Spiele haben in den letzten Jahren so viel voneinander gelernt, dass sie Gefahr laufen, praktisch ununterscheidbar zu werden", so Mechner gegenüber Develop.
Kürzlich gab TV-Schreiber Graham Linehan an, dass Spiele sich in ihren Zwischensequenzen und Geschichten oftmals von Filmen und nicht von Literatur inspirieren lassen. Als Beispiel nannte er die Szenen aus den meisten GTA-Titeln.
Mechner ist ähnlicher Meinung: "Ein Drehbuchschreiber für einen Film ist eine sehr spezielle Schreibkraft, die ihre eigene Ausbildung und einen Hang zum Storytelling braucht, der sich vom Game Design sehr unterscheidet. Es ist fast das genaue Gegenteil."
"Es gibt einige übertragene Fähigkeiten zwischen den beiden, aber das ist sehr eingeschränkt und oftmals gefährlich irreführend."
"Das Schreiben für Spiele und Filme sieht von außerhalb ähnlich genug aus, um zu dem einfachen Schluss zu kommen, dass jemand, der gut bei einer Sache ist, auch gut bei der anderen wäre. In Wahrheit machen sie aber simple, anfängerhafte Fehler."
"Ich denke, der reichhaltigste Austausch von Ideen und Innovationen in den nächsten Jahren kommt nicht von den großen Studio-Franchises (Spiele und Filme), sondern von Indeptendent-Spielen und -Filmen, die mit geringeren Budgets realisiert und über andere Kanäle veröffentlicht werden."
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Spec Ops: The Line - Vorschau
-
NeverDead - Test
-
Final Fantasy 13-2: Square Enix erklärt das Ende
-
Früher war alles besser
-
Alan Wake's American Nightmare - Screenshots
-
Metal Gear Solid HD Collection - Test
-
Risen 2: Systemanforderungen bekannt
-
Deponia - Test
-
Gewinnspiel: Wir verlosen 250 Beta-Keys für Aion free-to-play
-
Square Enix: Final Fantasy 10 HD wird ein 'Remaster'
-
Skyrim: Creation Kit erscheint morgen
-
Soul Calibur 5 - Test
-
Frazier: Big-Budget-Exklusivspiele auf PC wegen Piraterie unwahrscheinlich
-
Blades of Time - Screenshots und Packshots
-
Mass Effect 3: Alle Xbox-360-Achievements bekannt
-
The Last of Us mit Online-Features
-
BioWare über Mass Effect 3: Behaltet eure Spielstände
-
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Vorschau
-
Syndicate: "Gewalt ist immer widerwärtig - egal, wer sie ausübt"
-
SOL: Exodus - Test
-
Video: The Witcher 2 - Xbox-360-Entwicklertagebuch
-
Resident Evil: Revelations - Test
-
Entlassungen bei EA Canada
-
SSX - Trailer
-
Final Fantasy 13-2 - Launch-Trailer









Kommentare (3) vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Beide genehmigen sich so oder so künstlerische Freiheiten - bislang aber unterschiedliche.
Heavy Rain ist einerseits ähnlicher wie ein Film (z.B. kein Respawn), spielt sich aber unähnlicher wie die meisten Games.
Solange eben sowas net zur Gewohnheit wird, mach ich mir da keine Sorgen.
Denke es wird ohnehin immer wieder Ausnahmen geben bei Games, die sich abheben.
Ico, FF... da macht es auch nix wenn mal die Cutscenes auf hohem Niveau sind und deswegen guten Filmen ähneln.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen