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Metal Gear Online Vorschau

PlayStation 3 Vorschau von Kristian Metzger

21 Februar, 2008

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Auf den ersten Blick war Metal Gear Online zumindest optisch eine kleine Enttäuschung. Das kostenlose Multiplayer-Addon sah auf den 26-Zoll Bildschirmen des Vorführraums deutlich schlechter aus als die Singleplayer-Variante. Während auf dem großen Display die Tokyo Game Show-Demo von Metal Gear Solid 4 – siehe Vorschau – mit hochauflösenden Texturen, Anti-Aliasing und prächtigen Effekten für staunende Zuschauer sorgte, machte sich bei der Mehrspieler-Optik Ernüchterung breit.

Vor allem die etwas grobschlächtigen Kanten samt ständigem Flimmern wollten eigentlich nicht so recht zum Next Generation-Anspruch passen. In Kombination mit der sehr eingeschränkten Farbwahl versprühte der Titel eine recht altbackene, fast trostlose Atmosphäre. Bei genauerem Hinsehen konnten die fantastischen Animationen und Charaktere zwar wieder einiges heraus reißen, doch im Vergleich zur Hammer-Optik eines Call of Duty 4 müssen sich die Japaner momentan noch klar geschlagen geben.

Ihr werdet nun zurecht darauf hinweisen, dass bei einem Online-Titel die Verpackung deutlich unwichtiger ist als beim Singleplayer-Erlebnis. Trotzdem wünsche ich mir von modernen Multiplayer mehr als eine aufgehübschte PS2-Optik in HD. Eine Teilschuld an dem Debakel traf bestimmt die etwas suboptimale Auswahl der Bildschirme. Ein LCD-Screen von der Stange liefert selbst mit HDMI kein erstklassiges Bild ab und verpasst der beschnittenen Optik den Gnadenschuss.

'Metal Gear Online' Screenshot 1

Grozny Grad ist ein Traum für Scharfschützen.

Nach diesem ersten Schock hellte sich die Stimmung aber schnell wieder auf. Im Wettkampf gegen unsere Wettbewerber kam schon nach wenigen Minuten Stimmung auf. Zuerst ein Profil anlegen – samt veränderbarem Charakter – , dann Waffen auswählen – Standardware – , Skills zuweisen – dazu später mehr – und schon ging es auf die erste Karte namens Grozny Grad – gab es in einer ähnlichen Version in Metal Gear 3 Subsistence. Gemeinsam mit drei Mitspielern mussten wir im Modus „Base Mission“ spezielle Ziele einnehmen und so die taktische Oberhand gewinnen.

Die erste Aufgabe war aber das Meistern der Steuerung. Wie von Metal Gear gewohnt, wirkt das Pad überladen und bietet für jede Aktion auch einen passenden Knopf. Hinlegen, Aufstehen, Auto-Aiming, Hechtsprung, über die Schulter zielen, Scharfschützenmodus und das nagelneue SOP-System müssen erst einmal gedanklich sortiert werden. Besonders anspruchsvoll war hier das dreigeteilte Zielsystem: In der normalen Third-Person-Perspektive ist es nahezu unmöglich einen Gegner zu treffen. Per Knopfdruck schaltet man also in eine Schulterperspektive um, wodurch statt der Kamera das Fadenkreuz mit dem rechten Thumbstick gesteuert wird.

'Metal Gear Online' Screenshot 2

Mit dem Salutieren wählt Ihr Euch in das SOP-System ein.

Dieser Perspektivenwechsel sorgt im ersten Moment für einige Probleme, weil die Gegner nicht wie bei dem recht gemächlichen Resident Evil 4 langsam durch die Gegend schlurfen, sondern auch mal ganz spontan in Deckung hechten. Außerdem gibt es noch einen zusätzlichen Ziel-Modus, der über einen weiteren Knopfdruck Kimme und Korn der Waffe anzeigt und bei Scharfschützengewehren eine komplexe Zieloptik auf den Plan ruft. Gerade in der Anfangsphase ist es also enorm wichtig zu erkennen, auf welche Entfernung Ihr den passenden Zielmodus einsetzt.

Im direkten Nahkampf mit einem Sturmgewehr reicht oft ein einfacher Feuerstoß aus der Bewegung heraus, auf mittlere Entfernung muss es zumindest die Schulterperspektive sein und auf große Entfernung gewinnt man ohne die Egoperspektive keinen Blumentopf. Während man bei Metal Gear Solid 4 diese Komplexität noch mit den vielfältigen Tarn- und Akrobatikfähigkeiten entschuldigen kann, macht es bei einem Online-Shooter eigentlich kaum Sinn. Die eingebaute Autoaiming-Funktion wirkt hier wie eine Krücke, um dieses Manko zu überbrücken, sorgt aber im Einsatz nur für ein mäßiges Ergebnis.

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Kommentare: 1-16 von 16

Autor
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Dragonphönix
21/02/08 @ 11:32
#1
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Warum müssen neue und auch gute Sachen immer mit anderen schlechten Sachen verknüpft sein?

Hätte da auch mehr erwarten von dem MGS Team.

Naja vieleicht pasiert ja noch ein Wunder bis zum Erschein oder es wird verschoben.
FirstAid
21/02/08 @ 12:12
#2
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kann ja notfalls noch alles nachgepatcht werden...

net grad die feine englische art, aber wenn man die möglichkeit hat :)
Jenson
21/02/08 @ 12:45
#3
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MGS3 Online war schon nicht so pralle und der neue Online-Modus wird es auch nicht. ABER: Mir als MGS-Fanboy ist das egal. Wie gesagt: Kojima könnte mit Snake nackt durchs Bild laufen und anschließend Toiletten anzünden - ich würde es mir kaufen. Metal Gear Online werde ich somit in den ersten Wochen nach dem Release vielleicht ab und an spielen, mehr aber auch nicht. Mir also egal, wie das wird.
mikrowelle
21/02/08 @ 13:00
#4
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"Kojima könnte mit Snake nackt durchs Bild laufen und anschließend Toiletten anzünden - ich würde es mir kaufen."

In dem Falle würde ich es mir auch kaufen! :-)
Kristian [staff]
21/02/08 @ 14:26
#5
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naja was multiplayershooter angeht, haben die japaner eine ganz andere herangehensweise und vor allem nicht sonderlich viel erfahrung - kennt ihr einen guten japanis hen Egoshooter? kein wunder, dass es dann suboptimal wird.
FirstAid
21/02/08 @ 15:03
#6
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ich glaub, killer 7 war ganz gut und japanisch...
Jenson
21/02/08 @ 15:41
#7
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War aber auch kein traditioneller Ego-Shooter. War eher eine Art Light-Gun-Shooter. Dazu bockeschwer aber wirklich sehr geil.
MrAnDeRsOnV6
21/02/08 @ 15:44
#8
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naja die einzigen games was ich online zocke ist FIFA und CSS ... ich denke nicht das es mich auf länge sicht reizt MGS online zu zocken , ich werde es ausprobieren aber mehr auch nicht . außer wenn man wirklich toiletten anzünden kann ^^
Syrok [mod]
21/02/08 @ 15:56
#9
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So unterschiedlich können Meinungen sein, gestern noch die mit lobenede Vorschau auf .net gelesen und jetzt das. :)
MrAnDeRsOnV6
21/02/08 @ 15:58
#10
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sind halt meinungen ...urteile muss sich jeder selbst bilden ! prob ist nur das oft über seine eigenen meinungen zu hart geurteilt wird ...
Syrok [mod]
21/02/08 @ 16:07
#11
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Hab ich auch nur so gesagt. ;)
DavidBoring
21/02/08 @ 19:57
#12
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ich hab das umständliche zielen in MGS ja immer als eine designentscheidung und nicht als designschwäche verstanden. es ist eben kein shooter und erst recht kein FPS (auch wenn teil 4 sich scheinbar so spielen lässt). klar, beim online spiel ist es wahrscheinlich nochmal ganz was anderes, vor allem wenn die hälfte der mitspieler es so spielt wie einen shooter.
Kristian [staff]
21/02/08 @ 22:20
#13
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naja, es geht bei MGO eben zu einem Großteil ums Schießen, also ist es für mich ein Shooter. Und ja, es ist eine Designentscheidung, die ich persönlich Offline verstehen kann, aber online Probleme bereiten. GoW hat für mich gezeigt, das eine komplexe Deckungsmechanik, spezielle Nahkampfattack und eine hohe Präzision vor allem mit der Schulterperspektive fantastisch funktionieren.
Edited 1 times, most recently on 21/02/08 @ 22:48
Avantenor
21/02/08 @ 23:19
#14
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Ich hab Gift und Galle gespuckt, wenn ich bei MGS in der Egoperspektive schießen musste. Wenn's wenigstens noch wie im ersten Teil der Raketenwerfer war, der selbstständig gezielt hat, ja. Aber wenn ich dann präzise schießen musste, hörte bei mir die Freundschaft auf. MGS2 hatte ich aus diesem Grund beim Kampf gegen Vampf für ein halbes Jahr zu den Akten gelegt. Der Controller ist nicht mehr als ein Krückstock und für sowas will ich entweder ein Maus oder verbessertes Auto-Aiming. Zum Teufel mit der Innovation, es muss Spaß machen. Und dann spiel ich lieber den dümmsten Shooter als mich über die Steuerung ärgern zu müssen.

Ich habe die Philosophie hinter dem Spiel immer sehr geschätzt, aber dieser Punkt treibt mich zur Weißglut.
Kristian [staff]
22/02/08 @ 00:43
#15
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dank der neuen perspektive geht es deutlich besser, aber eben nicht gut genug für einen schnellen online shooter.
chinmoku
25/02/08 @ 14:29
#16
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Es besteht nicht zufällig noch eine Chance, dass der Titel überarbeitet wird =)?
Grad das SOP System scheint eine ganz coole Funktion zu sein.

Solange aber mit Guns of the Patriots alles gut gemacht wurde, soll mich dieser Umstand nicht stören.
Ich zocke auch kein Portable Ops online :) Eher überflüssig diese Option.

Kommentare: 1-16 von 16

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