Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Test
!
Guns of the Patriots ist ein Spiel vieler Enden. Fast jeder lose Story-Faden, den Hideo Kojima in zehn Jahren MGS fallen ließ, wird im vierten Teil der Superhelden-/Agentensaga noch einmal aufgegriffen und am Schluss der Geschichte in den Rest des Universums eingeflochten. „Wer sind die Patriots?“ Wird geklärt. „Was ist wirklich mit Big Boss passiert?“ Spielt MGS 4! „Wie kann es sein, dass allein Liquids Arm Ocelot kontrolliert?“ Seit gestern weiß ich es.
Dies ist tatsächlich das erste Metal Gear Solid, das mehr Fragen beantwortet als es aufwirft. Einige dieser Antworten sind unglaublich elegant gelöst, machen mehr Sinn, als ich es jemals zu hoffen gewagt hätte und werden der Millionenschar an Fans einen seligen Schauer über den Rücken jagen. Bei anderen wiederum fragt man sich, warum Kojima-San seine Figuren gerade jetzt darüber palavern lässt. So verheddern sich auch die Story-Fäden dieses redseligen interaktiven Dramas unweigerlich irgendwann.
Es ist aber durchaus möglich, wenn auch nicht ganz einfach, Guns of the Patriots zu folgen. Die Fans werden sich gar im siebten Himmel wähnen, während Kojima ein informatives, aber unbarmherziges Bombardement aus Namen, Abkürzungen, Organisationen und Intrigen auf sie herabregnen lässt. Der Rest muss und wird das zwar nicht für große Erzählkunst halten, doch wirklich verübeln kann man dem exzentrischen Designer-Star diese Kapriolen diesmal nicht. Die MGS-Saga konnte gar nicht anders enden als in einem großen Spiel über das Leben, Sterben, über Kreise, die sich schließen – und in dem am Ende geheiratet wird.
15 Minuten Gameplay
Außerdem ist es natürlich ein Spiel über Gedankenkontrolle, den Export von Krieg und die Privatisierung des Militärs. Deshalb sind wir nämlich eigentlich hier und nur aus diesem Grund wird der rapide alternde Snake (Otacon gibt ihm maximal ein noch Jahr zu leben) ein letztes Mal reaktiviert. Liquid, vormals Ocelot, erweist sich nämlich erneut als Störfaktor und ist scheinbar drauf und dran, das gut geölte, vermeintlich saubere Kriegssystem zu untergraben, um es für seine Zwecke zu missbrauchen. So sieht es zumindest aus.
Erstmals ist ein MGS in verschiedene Akte unterteilt. Fünf an der Zahl, die Euch (ebenfalls erstmals) jeweils in ein anderes Einsatzgebiet rund um den Globus schicken. Auf der Strichliste von Snake stehen der mittlere Osten, die Südamerikanische Pampa, eine Stippvisite nach Osteuropa, sowie zwei Szenarien, die ich Euch verraten könnte - doch dann müsste ich Euch töten. Vor den Kapiteln zwei bis fünf wird Euch in ausladenden Missionsbesprechungen das Ziel des kommenden Auftrages erläutert.
Im ersten Szenario schmeißt das Intro den Spieler hingegen einfach so aus dem Lastwagen in den Staub einer umkämpften Wüstemetropole. Direkt in das Sperrfeuer einer PMC (Private Military Corporation). Darunter litten in meinem Fall das Verständnis, der Fokus und Spaß an diesem immerhin toll inszenierten Auftakt deutlich. Ein guter Freund von mir, nennen wir ihn „Deep Throat“, hat mir allerdings geflüstert, dass sich im Hauptmenü des Spieles auch für die erste Mission ein Briefing befindet. Und siehe: man stromert gleich viel zielstrebiger und motivierter durch die zerschossenen Sandstein-Siedlungen.

Call of Solid 4
Das passiert prinzipiell noch immer auf dieselbe Art und Weise wie schon 1998, während einige Feinheiten – allen voran die frei drehbare Third-Person-Kamera, die in der Snake Eater-Neuauflage Subsistence ihre Premiere feierte – das simple, eingängige Schleichsystem in die Moderne hieven. In jedem Kapitel durchlauft Ihr große, aber überschaubare Stages in linearer Manier.
Allerdings bieten sich recht häufig Abzweigungen und alternative Routen an, die es Euch erlauben, auf verschiedenen Wegen und mit sehr unterschiedlichen Spielweisen zum Ziel zu gelangen. Ob Ihr nun pure Feuerkraft nutzt, Euch auf Eure Schleichkünste verlasst oder den Gegner durch Täuschung oder Betäubungsmittel aus dem Spiel nehmt, bleibt Euch überlassen.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
The Darkness 2 - Test
-
Oil Rush - Test
-
Sleeping Dogs - Trailer
-
PS3: Firmware-Version 4.10 ab heute
-
BlazBlue: Continuum Shift Extend - Vorschau
-
Valve veröffentlicht Space-Core-Mod für Skyrim
-
Square Enix kündigt Sleeping Dogs an
-
NeverDead - Test
-
Preis von BloodRayne: Betrayal gesenkt
-
Spec Ops: The Line - Vorschau
-
The Lost Chronicles of Zerzura - Test
-
CD Projekt: Xbox, die keine Gebrauchtspiele abspielt, wäre 'eine schlechte Sache'
-
Yakuza: Dead Souls - Vorschau
-
Deponia - Test
-
Limbo: Special Edition erscheint am 15. März im Handel
-
Brink-Entwickler starten Online-Service
-
Sleeping Dogs - Screenshots
-
Skyrim: Creation Kit und HD-Texturenpaket jetzt erhältlich
-
Mass Effect: Infiltrator und Datapad für iOS angekündigt
-
Soul Calibur 5 - Test
-
Volition: Wäre 'fantastisch', wenn die nächste Xbox keine Gebrauchtspiele abspielt
-
Früher war alles besser
-
I Am Alive - Screenshots
-
I Am Alive - Trailer
-
SSX: Details zum Soundtrack









Kommentare (37) Latest comment vor 3 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Was sind denn die großen Schwächen.
Aber für einen Fan der Serie gibt es sowieso nur eine Wertung.
Allein dieser relativ kurze Artikel hätte mich fast dazu gebracht für dieses Spiel ne PS3 zu kaufen.
Snake, ich werd dich vermissen!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Diesmal hat es mir einfach nicht die Schuhe ausgezogen. Deshalb meine acht. Für Fans sicherlich mindestens nen Punkt mehr wert. :)
cheers,
Alex
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Das sind Tests die die Welt nicht braucht, als hätte man Angst ne heilige Kuh zu schlachten. Die gewerteten 8/10 sind nach diesem Text zu keinem Zeitpunkt nachvollziehbar.
Nachtrag: Und Erläuterungen als nachträgliche Kommentierung unter dem eigentlichen Test sind noch lächerlicher.....sowas gehört IN den Test und NICHR klein darunter.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Aber wenn ich die Kritikpunkte für Aufziehvogel noch einmal zusammenfasse, dann sind das keine nachgereichten Kritikpunkte, sondern nur dieselben nochmal, in verdichteter Form. Das ist alles auch so im Text zu lesen.
Dass die Schreibweise "im Positiven schwelgt" liegt daran, dass ich dem Titel überwiegend positiv gegenüber stehe (eben mit Einschränkungen was Erzählweise, Steuerung und "Begeisterungsfaktor" der Szenarien angeht). 8/10 gebe ich sicherlich nicht allzu häufig. Denk dir bei der Kritik an Story, Steuerung, dem Ende und den ersten beiden Szenarien (immerhin knapp ein Drittel des Netto-Spiels) mal eine neun drunter. Das passt doch nicht.
Und das mit der heiligen Kuh... eigentlich kommen die Fanboys hauptsächlich wegen verhältnismäßig niedriger Noten (einer 8 zum Beispiel) und nicht, weil man im Text hart mit dem Spiel zu Gericht geht.
Edit: Deiner Argumentation nach ist etwas, über das man nicht viel schlechtes sagen kann, automatisch eine 9 oder besseres Wert.
cheers,
Alex
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ein Test und schriftliches Fazit von 2 Autoren (einer als Fan des Genres, einer als Kritiker)...das wäre ein wirklich informatives Review. Dann auch gerne ein par Tage später...Qualität setzt sich schon durch!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Eine Neun ist eine Note, die ich nur meiner Ansicht nach uneingeschränkt unterhaltsamen, nahezu fehlerfreien oder/und in Ansätzen wegweisenden Spielen gebe. Und das ist auch das vierte MGS bei aller Liebe nicht. Für eine neun (die ja auch eine Kaufempfehlung an die breite Masse ist), ist Guns of the Patriots zu sehr Fanservice und Routine und schwelgt ein bisschen zu sehr in teilweise verwirrenden manchmal sogar etwas langweiligen Zwischensequenzen. Dazu kommen die angesprochen kleineren Mängel oder Versäumnisse, die einzeln nichts daran ändern, dass es ein sehr gutes Spiel ist, mich aber eine Neun nicht mehr ganz geben lassen.
Und ich merke gerade, dass man über dieses Spiel sicherlich mehr als nur ein Review schreiben könnte. :) Dass die Wertung die Gemüter erhitzen würde, war mir allerdings schon klar. Schade dass das selbst bei einer offensichtlich so guten "8" immer noch passiert.
cheers,
Alex
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
den test werd ich mir erst nachdem ersten durchspielen widmen. aber das fazit klingt schonmal sehr vielversprechend und genau nachdem was ich mir von dem spiel erhoffe...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
:)
cheers,
Alex
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ein Grund mehr auch wieso das 100%-System unsinnig ist, weil du nie eine 100 geben kannst.
Ihr wolltet doch endlich mal eine"Scoring Policy" schreiben oder die von EG.net übersetzen.
Eight can be great
Eight is that tricky "almost brilliant" category, that for fans of the genre in most cases will still warrant serious recommendation to go out and buy, while even people into other genres will probably still draw plenty of enjoyment from. You should at the very least try and play the demo, borrow it or rent it first, but bear in mind that it's not necessarily going to appeal to every person who plays it.
There may be stand out moments spoiled by badly judged difficulty spikes, or numerous other minor and niggly factors that gang up and chip off another mark.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
dann hätte AoT meinetwegen 80% oder gar nur 76% bekommen und MGS4 bis zu 84%. all diese werte ergeben jetzt eine 8-Punkte wertung..
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
dann hätte AoT meinetwegen 80% oder gar nur 76% bekommen und MGS4 bis zu 84%. all diese werte ergeben jetzt eine 8-Punkte wertung..
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Und ja, Alex und ich sind unterschiedliche Spieler- und Testertypen. Deshalb muss man den Artikel lesen, um zu verstehen, wie es zu solch einer Wertung kommt.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Was machst du dir Gedanken darüber ob das Spiel eine 80 oder eine 84 ist, was sind diese 4%?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
MGS: Liebe für immer.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Hart geübte Kritik und man wäre genau dort wo ich selber einen Test gut finden würde. In deinem Test muß man aber die Kritikpunkte erahnen und man erhält das Gefühl das Diese nicht sehr signifikant und bedeutungsvoll wären. Dein englischer Kollege macht es da für meinen Geschmack besser und beschreibt die Problematik des Spiels etwas härter und seine Wertung ist nachvollziehbar.
Die latente Anmerkung des "Fanboy" kannst dir im Übrigen sparen. Ich besitze sowohl eine 360 als auch eine PS3 und die 360 ist meine Hauptkonsole da dort die Onlinefeatures der PS3 bei weitem überlegen sind. MGS4 soll wieder etwas Futter für meine PS3 werden.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich muss allerdings trotzdem nochmal antworten, was meine Wertungsphilosophie angeht (Der von Heavy-Rain gequotete Auszug aus der Scoring Policy trifft es auch ganz gut auf den Punkt, denn MGS fällt einfach glasklar in die dort so schön genannte "almost brillant"-Sparte):
Bei mir bekommt ein Titel, der "harte Kritik" einstecken muss, eben keine 8 mehr (sofern er nicht irgendetwas anderes unglaublich geil auf die Reihe bekommt). Die verworrene Erzählweise (das Spiel besteht zu einem guten Anteil aus Zwischensequenzen) und das Ende nach dem Ende sind zusammen mit dem behäbigen und weniger kreativen Start die wichtigsten Dinge und das steht so auch im Fazit.
Natürlich bricht dort letzten Endes auch ein wenig Sentimentalität aus, aber wenn nicht dort, bei diesem Spiel, wo dann? Wenn das meine Kritikpunkte ein wenig überstrahlt, dann ist das auch ein bisschen beabsichtigt, weil in einem solchen Abschiedsspiel auch ein bisschen Wehmut mitschwingt, der einen einige Schwächen etwas milder hinnehmen lässt.
Allerdings kann ich das Spiel dafür nicht mit Punkten belohnen, also etwa eine neun drunter schreiben. Die Schwächen sind ja da und wurden angesprochen, deshalb 8.
Alex
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Mir ist die Wertungsskala heutzutage viel zu durchgängig im oberen Bereich aber ich verstehe auch wenn Publisher auf die Barrikaden gehen und versuchen einen gewissen Druck auszuüben. Heutige Wertungen muß man deuten können und leider gibt es auch da keinen durchgängigen Leitfaden. Allerdings sind Wertungen schon immer ein gewisses Übel gewesen über die man eigentlich nicht wirklich streiten sollte.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
:X
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
(nur Spaß!)
;-)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Das Negativ-Review von Joystiq. Die Sammlung aller negativen Eindrücke des Spiels.
Wilkommen, bienvenue, and welcome back to the Joystiq Nega-review. As usual, we've taken the negative bits from a bunch of generally positive reviews for a game and put them together into a ridiculously skewed and damaging whole. The point is not to destroy a game that people seem to enjoy, but to point out the valid bad points that can get lost in the waves and waves of praise.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Weil mich MGS4 aber sehr interessiert hab och mir jetzt MGS2 geholt, und ich muss sagen daß mich das Spiel schon sehr interessiert, also der Einstieg ist super und man will wissen wies weitegeht, ganz anders als in den beiden anderen Teilen die ich gespielt hab.
Ich denke MGS gewinnt und fällt mit der Story, weil wenn diese nicht interessiert, dann macht das Schleichen auch keinen Spaß. Rein von der Spielmechanik her fand ich Splinter Cell Chaos Theory besser, welches mich von der Story her aber Null angesprochen hat.
Ich persönlich finde daß MGS nichts für jedermann ist, ich jedenfalls erhoffe mir vom 2er einen Einstieg in die Serie, bevor ich darüber nachdenke mir der 4er zu holen. Es ist fragwürdig ein Spiel zu hypen, was imo absolut nichts für jedermann ist.
Der IGN-Testbericht ist imo übertrieben, der von 4players ist aber brauchtbar. Ich denke daß MGS4 sehr unterschiedliche Wertungen bekommen wird, je nachdem ob man von der Story gepackt wird oder eben nicht.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
ich bin völlig zufrieden!! und hab sogar von game geträumt... is schon lange nichmer vorgekommen ^^
noch was.. auf der hülle steht 720p ...bei läufts aber in 1080p ..?! komisch.. aber ich finds gut ^^ bei euch auch so?!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Bei der Installation ist meine PS3 hängengeblieben, ich habe sie über den Netzschalter aus- und wieder angeschaltet. Seitdem liest meine PS3 weder Spiele noch DVDs. Ich habe beim Sony Support angerufen und der Kerl an der Hotline wusste direkt bescheid, das Problem scheint häufiger aufzutreten. Jetzt muss ich meine PS3 einschicken und kann es erst in ein paar Wochen spielen... tolle Wurst Konami! *grummel*
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen