Metal Gear Solid 4 (MGS4) - Komplettlösung • Seite 10

Solid Snakes letzte Reise gemeistert

Akt 2: Solid Sun (Südamerika) – Fortsetzung 2

Vista-Villa

Ihr betretet das Gebiet auf einer erhöhten Ebene im Rücken einiger PMCler. Wenn Ihr den Ansturm der Rebellen unterstützen wollt, könnt Ihr das tun, allerdings ist es recht schwierig, dabei unentdeckt zu bleiben. Wer den Kopf einzieht und den Aufständischen die Arbeit überlässt, gelangt sehr schnell zum Tor zur Villa, das auch prompt von einem Bulldozer für Euch „geöffnet“ wird.

Ihr müsst nun in die Villa. Und zwar am besten und sichersten durch den Hintereingang. Den erreicht Ihr, indem Ihr direkt hinter dem Eingangstor nach rechts hinter dem Versorgungszelt verschwindet und Euch entlang der Außenmauer so weit wie möglich nach Norden bewegt. Hier führt nämlich links eine Treppe zur Terrasse hinauf, die erste Tür an er Rückwand der Villa öffnet Ihr.Nehmt dann die erste Tür rechts und folgt dem Korridor bis zu einer Treppe. Im Treppenhaus angekommen, geht Ihr so schnell wie möglich nach links und lehnt Euch dort an die linke Seite des Schranks. Hier kommen nämlich urplötzlich zwei PMCler die Treppe hinunter. Sind sie vorbei gezogen macht Ihr Euch nach oben auf, wo Ihr schließlich auf die Dachterrasse gelangt.Den Mörser und das MG könnt Ihr ignorieren, lasst Euch stattdessen durch das Dachfenster im Boden in den Raum darunter hinein fallen. Im (voll und ganz sicheren) Keller findet Ihr schließlich eine Leiter – hinauf ins Forschungslabor.

Forschungslabor

Nach der Zwischensequenz wird Naomi vor Euch „in Sicherheit“ gebracht und das Labor von Frogs gestürmt. Wie Ihr es auch dreht und wendet: Wer direkt zu Beginn die Operator samt Schalldämpfer ausrüstet und unter das Bett direkt hinter Snake kriecht, kommt am Besten aus der Situation heraus (bei der Operator sind dann allerdings Kopfschüsse Pflicht, während die ahnungslosen Frogs ihre Runden durch den Komplex drehen). Wer weiterhin ohne tödliche Gewalt auskommen will, zielt mit der Mk. II auf Kopf, Hinterteil oder Torso, möglichst aber nicht Gleidmaßen, da Ihr sonst noch entdeckt werden könntet bevor der Gegner umfällt. Der Gebrauch der Mk II hat allerdings zur Folge, dass die meisten der betäubten Frogs im nschließenden Bosskampf etwas im Weg herumliegen könnten, doch dazu später mehr. Wer sich unter dem Bett aus unentdeckter Position geduldig die Gelegenheit für einen Blattschuss abwartet, hat den Vorteil, dass er keinen Alarm auslöst (der ja auch bewirkt, dass die Gegner wissen, wo Snake sich aufhält). So bleibt es bei der „Vorsicht“-Phase. Klingt diese ab, könnt Ihr Euer Versteck verlassen. Versucht nun doch einfach mal, das Gebäude zu verlassen…

Bossgegner: Laughing Octopus

Wie immer habt Ihr die Möglichkeit, auch die Bossgegner mit Nicht-tödlichen Waffen zu bezwingen. Euch wird vermutlich die V-Ring („Vortex“) Munition aufgefallen sein, dies ist die Schrot-Ausgabe der Mk II-Betäubungsmunition. Besorgt Euch also bei Drebin den Masterkey-Aufsatz für die M4, wenn Laughing Octopus ohne tödliche Kaliber bezwungen werden soll. Falls Eure DP nicht reichen, funktioniert natürlich auch die Doppelläufige Schrotflinte, die Ihr mit freundlicher Unterstützung der Rebellen im Cove-Tal gefunden habt – und keine Sorge: Die Feuerrate ist nicht ausschlaggebend, da Laughing Octopus mit jedem Treffer zu Boden geworfen wird. Seid Ihr auf Blutvergießen aus, tut es aber auch normale Schrotmunition.

Laughing Octopus‘ Camo macht sie nahezu unsichtbar. Hier kommt erneut Eure Nachtischt ins Spiel, mit der Ihr sie in den meisten Fällen identifizieren könnt. Sie versteckt sich an verschiedenen Orten, tarnt sich etwa vor dem Gemälde oder verwandelt sich in einen zu Boden liegenden Frog-Soldaten oder als Metal Gear Mk II. Wenn Ihr den erledigten Frogs vor dem Zusammentreffen mit Laughing ihre Waffen gestohlen habt, ist sie mithilfe des Solid Eye leicht zu entlarven, da bei Ihr immer noch Ihre P90 als ausgerüstete Waffe angezeigt wird.

Mit dieser schießt sie die meiste Zeit auf Euch. Bleibt nahe von Kistenstapeln oder Türen, um leichter in Deckung gehen zu können. Nach jedem Treffer mach sich Octopus aus dem Staub, indem sie eine undurchsichtige Wolke von sich gibt. Manchmal startet sie zielverfolgende Geschosse in Eure Richtung, denen Ihr nur lange genug entkommen müsst, bis sie in unbedenklicher Entfernung explodieren oder an einem Hindernis zerschellen.

Schwingt sie sich aus einem der Fenster heraus, taucht sie meist in Eurem Rücken wieder auf. Hin und wieder wird sie einen Ihrer Arme nach Euch ausstrecken. Bleibt also etwas auf Distanz. Sobald sie auf die Hälfte Ihrer Psyche oder Lebenskraft angelangt ist, rollt sie sich zu einer Kugel zusammen und versucht Euch zu überrollen. Dies ist ihre mit Abstand gefährlichste Attacke. Am besten nehmt Ihr die Beine in die Hand und springt auf eine hüfthohe Kiste, eines der Betten, unter dem Ihr vor den Frogs Schutz gesucht habt oder durch eines der halbhohen Fenster.

Verfeuert nicht zuviel Munition: Nach jedem Treffer ist Laughing Octopus zunächst unverletzbar. Warte also erst die nächste „Versteck-Phase“ ab. Hat die Schönheit Ihren Kampfanzug abgelegt, schwankt sie leicht psychotisch auf Snake zu. Dieser Aufforderung zu körperlicher Zuwendung solltet Ihr auf keinen Fall nachkommen. Legt mit der Betäubungspistole (oder Betäubungsgranaten) auf sie an. Dem ersten Schuss weicht sie meist aus. Zielt also auf die Brust, feuert und korrigiert sofort Euer Ziel, um direkt nach dem Durchladen der Pistole den zweiten Schuss zu platzieren. Dieser wird diesmal treffen, weil ihre Ausweichmanöver nicht direkt aufeinander folgen können.

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