Metal Gear Solid: Peace Walker

"Es ist ein Experiment..."

Ein Land ohne Armeen, ohne Kriege, ohne Feinde, dazu noch Demokratie und Stabilität. Das müsste doch das beste Land der Welt sein. Also auf nach Costa Rica. Dort schaffte man bereits Ende der 40er – aber nicht vor dem Beitritt in die Tiar, einem amerikanischen Beistandspakt – per Verfassung das Militär ab. Auf dass Friede und Eintracht die kleine Insel in bester mittelamerikanischer Lage zwischen Panama im Süden und Nicaragua im Norden beherrschen mögen.

Die Schweiz Mittelamerikas wird der bildschöne Flecken Erde auch genannt, relativ reich, einträchtig und, siehe da, wirklich ohne einen Konflikt seit der Einmottung der eigenen Streitkräfte. Was für ein seltsamer Ort, um dort den nächsten Teil der Metal-Gear-Solid-Saga zu inszenieren.

Man sollte dabei den Namen Peace Walker aber nicht zu wörtlich nehmen. Ihr werdet natürlich nicht friedliebend mit Naked Snake, wahrscheinlich vielen besser bekannt als Big Boss, über die Strände flanieren. Vielmehr ist es einmal mehr der Kalte Krieg, der Hideo Kojima beim Entwurf seiner eigenen Welt fasziniert. In den 70ern beherrscht schließlich dieser Krieg, der keiner war und doch so viele Tote forderte, die ganze Welt und überall wird der Kampf der Systeme inszeniert. Beide Seiten unterstützen lokale Gruppen, um ihre eigenen Interessen zu fördern, schicken eigene Truppen, und dieser Krieg hinter dem Frieden droht nun auch in das Armee-lose Costa Rica einzufallen.

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Hideo Kojima

Ihr werdet einmal mehr in die Rolle des späteren, wohl auf ewig missverstandenen Antagonisten Solid Snakes schlüpfen, und als Big Boss dem Hilferuf der Bewohner des kleinen Landes folgen. Dunkle Machenschaften regen sich in den dichten Dschungeln um die prä-kolumbianischen Pyramiden und natürlich kann nur ein Mann sie stoppen. Oder auch nicht.

Manchmal genügt eine Einmannarmee nicht, selbst wenn es der legendäre Soldat selbst ist. Manchmal müssen es bis zu vier sein und so bietet Peace Walker den ersten Koop-Modus der Serie. Ihr verreckt nicht mehr allein hinter feindlichen Linien, ein Kamerad kann dazukommen und euch wiederbeleben. Und er sieht aus wie Snake. Zwei Snakes auf einmal? Double Vision? Es kommt noch besser. Bevor die Show zu Ende ist, unterstützen sich vier Snakes gegenseitig, geben sich Deckungsfeuer, arbeiten sich im Schutz eines Schildes voran, den einer von ihnen hält, und krabbeln gemeinsam in kleine enge Boxen mit Herzchen drauf.

Ob dies eine Hommage an Homoerotik des 80er Action-Kinos sein soll, trauten wir uns dann doch nicht zu fragen, als wir dem Herrscher des Metal-Gear-Paralleluniversums persönlich trafen. Aber ein paar andere Sachen über seinen neuesten Titel konnten wir ihm doch entlocken und auch wann er mit der Fortsetzung zu Snatcher anfängt. Interessiert? Auf geht’s.

Kommentare (8) Latest comment vor 3 Jahren

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  • ratze #1 vor 3 Jahren

    Ehrlich gesagt will ich gar kein Remake, oder gar eine Fortsetzung von Snatcher. Mir würde es schon ausreichen, wenn sie das Spiel einfach im PSN/XBLA veröffentlichen.

    Wie dem auch sei, schönes Interview.
  • Sevens #2 vor 3 Jahren

    Naja, wenigstens gibt es überhaupt noch einen Singleplayer Modus und auch noch die Stealth Option.
  • Kris7 #3 vor 3 Jahren

    Der Coop-Modus ist das, was ich mir eigentlich schon immer in MGS gewünscht hab! Das Problem an der Sache ist leider, dass man mehr als eine PSP braucht. Und ich hoffe, dass man nur ein Spiel braucht, sonst könnte das schnell ins Geld gehen. :/
  • Jenson #4 vor 3 Jahren

    Na, ich bin froh, dass er nicht den Fokus auf Coop legt. MGS will ich alleine genießen und nicht gezwungen werden, mit anderen zusammen zu spielen. MGS ist ein Zwischensequenzen-Erlebnis mit einer post-modernen Story mit Raum für viele Interpretationen. Das Gameplay ist okay, keineswegs so gut wie Kojima behauptet. Optional: Gerne. Zusätzliche Coop-Missionen? Auch gerne.

    Oh und:

    "Ihr werdet einmal mehr in die Rolle des späteren, wohl auf ewig missverstandenen Antagonisten Solid Snakes schlüpfen, und als Big Boss [snip]"

    Solid Snake ist der Codename seines Sohnes (Liquid und Solidus waren ja die anderen beiden). Big Boss hatte den Codenamen (Naked) Snake, bevor er den Titel Big Boss erhielt. :)

    Interessant übrigens Kojimas Antwort auf Snatcher. Man merkt, dass er endlich mal was komplett Neues machen will. Kann ich verstehen.
    Editiert von Jenson um 27/08/09 @ 17:39
  • Gonzo09 #5 vor 3 Jahren

    @Jenson

    Naked Snake (Big Boss) ist der ewig mißverstandene Antagonist DES Solid Snake. Ich bin auch ewig mißverstanden...
  • Jenson #6 vor 3 Jahren

    Stimmt, ich Depp habe Protagonist gelesen (warum auch immer). Aiai, my bad. Ganz, ganz großes sorry. :(
    Die Leute missverstehen dich nicht, man ist vermutlich einfach selbst zu doof zum lesen (so wie ich :/ ).

    Edit: Und sogar zu doof zum schreiben. Ich schiebe es einfach mal ganz lächerlich auf die Hitze hier im Zimmer.
    Editiert von Jenson um 27/08/09 @ 23:29
  • Locke89 #7 vor 3 Jahren

    Ich hoffe endlich wieder auf einen weiteren Psycho Mantis ähnlichen Moment. Als er mir vor fast 11 Jahren meine spielstände vorgelsen hat, konnte ich für den rest des Kampfes meinen Mund nicht mehr schließen. genau das gleiche mit dem Wechsel zum zweiten Controler-port.

    ich weiß, ist fast ein Ding der Unmöglichkeit, aber das war nun mal ein wichtiges Erlebnis, mit dem sicherlich nicht nur ich etwas Großartiges verbinde.
  • Gonzo09 #8 vor 3 Jahren

    @Jenson: Kein Thema, passiert den Besten :)