Metro 2033 - Test

Moskau ist weg (und warum das gut so ist)

Gibt es eigentlich noch eine mögliche Zukunft, in der es der Menschheit gut geht? Wo wir unter blauen Himmel auf Wiesen sitzend Zebras streicheln und es uns gut gehen lassen? Sieht nicht so aus. Hier ist eine Variante mehr, wie wir den ultimativen F-up landen. Nach einer gesunden Runde aus Atomschlag und biologischer Kriegsführung ist Moskau ein Wasteland der mutantenversuchten Art. Strahlungsseen, Giftwolken und andere Naturschauspiele inklusive, dazu noch beißende Kälte, Ascheregen, eisiger Wind und seid bloß niemals bei Nacht draußen.

Man kann es der Menschheit – oder den traurigen Resten davon – kaum übel nehmen, dass sie seit dem Big Boom den riesigen unterirdischen Komplex des Moskauer U-Bahn-Systems, der als Schutzbunker diente, nicht verließen. Stattdessen richtete man sich dauerhaft ein und ein kurzer Ausflug an die Oberfläche, mit dem Metro 2033 einsteigt, macht auch klar warum: Es gibt Monster unter der Erde, aber das ist immer noch besser als alles, was das oben wartet.

Oder vielleicht auch nicht. Die Heimstatt des Helden Artjom wird von den „Dark Ones" belagert. Wer den letzten Futurama-Film nicht gesehen hat, geht es besser als mir, denn er muss nicht immer kichern, wenn der Name der Dark Ones mystisch gehaucht wird. Niemand weiß wirklich, was sie genau sind, ob es sich um Mutanten oder eine ganz neue Spezies handelt, aber einer muss es herausfinden. Ihr bekommt einen Hinweis, ein Gewehr, eine Gasmaske und eine Taschenlampe. Auf in die Tunnelwelt von Moskau.

Dem gleichnamigen Buch des Russen Dmitry Glukhovsky werden zwei Sachen vorgeworfen - und von einer profitiert das Spiel unglaublich. Erstens sagt man dem Werk nach, ein Bausatz aus bekannten dystopischen Elementen zu sein, was irgendwo auch stimmt. Diverse Endzeitbücher variierten das Schicksal der Überlebenden der Katastrophe und die Versatzstücke, die Metro mit seinem Setting und auch der Richtung seines Plots wählt, sind nicht völlig neu. Aber sie sind hier und auch in dem Buch sehr kompetent vermischt und ergeben eine in sich schlüssige und glaubwürdige Konstellation.

Metro 2033 - Trailer

Der zweite Kritikpunkt, dass das Buch von seiner Dramaturgie schwächelt und eher als Rollenspiel-Kampagne geeignet sei, kommt dem Spiel sehr entgegen. Es könnte stellenweise fast ein Drehbuch sein. Es setzt sich sehr detailliert mit einzelnen Orten und Gruppen, den Monstern und dem Leben im Untergrund auseinander. Die Leistung des Spiels besteht darin, einen sehr großen Teil davon sehr gut umgesetzt zu haben. Da bei einem Actionspiel die Dramaturgie beim Spielen, beim Missionsdesign und anderen interaktiven Faktoren liegt, scheint es für das Game ein großer Gewinn gewesen zu sein, auf eine solche Vorlage zurückgreifen zu können.

Eine mögliche Herangehensweise wäre natürlich, ein Open-World-Spiel in den weitläufigen Tunneln zu entwicklen, aber der ukrainische Entwickler 4A-Games geht einen anderen Weg. Metro 2033 ist ein Shooter von Punkt Start zu Location Ziel, Abweichungen kennt es auf diesem Weg nicht. Zumindest scheint es so. Ihr arbeitet euch von Tunnel zu Tunnel und von Banditenloch zu Muntantenherd über Restzivilisation vor. Einer Menge Spielern könnte entgehen – und es wäre mir wahrscheinlich ohne einen Hinweis vom Entwickler auch nicht aufgefallen –, dass die Geschichte auf zwei sehr verschiedene Arten enden kann.

Der Weg dahin ist subtil und an höchstens einer einzigen Stelle trefft ihr eine Entscheidung, die sich direkt einem moralischen Paradigma zuordnen lässt. Offensichtliche Wahlmöglichkeiten, wie man sie sonst kennt, in denen euch das Spiel direkt zwei Wege vorsetzt, fehlen. Es beobachtet euch in gewisser Weise. Wie ihr mit der Welt und den kleinen Details in ihr interagiert, aber auch wie ihr an Situationen herangeht, entscheiden über das Finale. Es ist ein erstaunlich subtiles System, das sich so nahtlos einfügt, dass man nicht einmal seine Existenz vermutet.

Kommentare (33) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Lorrn #1 vor 2 Jahren

    hmm, ich hätt dem spiel ne 9 gegeben, das was ich sehen konnt hat mehr als überzeugt - top game!!!
  • tacc #2 vor 2 Jahren

    Ähmm.... linke Seite?
    Editiert von tacc um 16/03/10 @ 11:41
  • gigsen #3 vor 2 Jahren

  • bloedfish #4 vor 2 Jahren

    Das Buch war genial. Das Spiel hat aber so seine Macken. Zocke es seit gestern. Das größte Minus ist, wie im Test erwähnt, das Treffer-Feedback. Das hat mir anfangs ganz schön den Spielspaß vermisst. Aber die Atmosphäre und Stroy und die wunderbar umgesetzte Welt von Dimitri Glugovsky macht das alles wieder wet.

    Nur stört es ein wenig das es außerhalb der Zwischensequenzen bzw. der gescripteten Gespräche keine Untertitel gibt. Die deutsche Syncho ist nämlich unter aller sau. Am besten ist die russische. Nur bekommt man da eben nicht mit was die Leute so im vorbei gehen reden usw. - also am besten die englische Sprachausgabe nehmen.

    Ansonsten muss man sich als Leser des Buches nur damit anfreunden das die Entwickler sich viele Freiheiten genommen haben, hoffe nur das zahlt sich zum Schluss auch aus. Der Test lässt ja schon mal darauf hoffen.

    btw: immer schön die Nebentunnel durchforsten, wenn ihr z.B. mit Bourbon unterwegs seid! Ich hab mir noch nie so oft hintereinander fast ins Hemd gemacht. Die Soundkulisse ist der Wahnsinn!

    von mir gibts ebenfalls ne 8/10 - für ne 9 reicht es nicht wegen dem teilweise wirklich miserablen Trefferfeedback, wodurch manche Kämpfe einfach "nerven".
    Editiert von bloedfish um 16/03/10 @ 11:48
  • macone #5 vor 2 Jahren

    Ähm... rechte Seite? :-)
    Der Vergleichsscreenshot ist auf jeden Fall DAS Argument für DX11 ...nicht!
  • tacc #6 vor 2 Jahren

    So. Jetzt kommts drauf an wer von uns richtig gera... ich mein es richtig gewusst hat.
  • bloedfish #7 vor 2 Jahren

    @mikrowelle

    Freu dich auf das Ende vom Buch. Etwas was dir wohl ewig im Gedächtnis bleiben wird. Hat mich mehr "geflasht" als das Ende von SAW 1... ;-)
  • Longbow #8 vor 2 Jahren

    Tja, man sollte eben nicht gleich alles ausrotten, nur weil es fremdartig ist...
  • easy #9 vor 2 Jahren

    Also doch nur ein Shooter ein kein Stalkermäßiges oder Fallouthaftes freies Reisen? Wie viele Level sind es denn und wie viele Stunden ist man beschäftigt?
  • Gonzo09 #10 vor 2 Jahren

    @easy:

    Seite 3, Absatz 2. Wie viele Level? Schwer zu sagen, unterteilt ist es in 6 große Abschnitte mit einer Reihe von Subleveln.
  • SoSchautsAus #11 vor 2 Jahren

    Also doch nur ein Shooter ein kein Stalkermäßiges oder Fallouthaftes freies Reisen?

    Das ist doch schon lange bekannt.

    Wie viele Level sind es denn und wie viele Stunden ist man beschäftigt?

    Den Text nicht gelesen? Neun bis elf Stunden steht da. Für einen linearen Shooter eigentlich akzeptabel.

    Was mich noch interessieren würde: Welcher Kopierschutz wird bei der PC-Version verwendet? Hoffentlich kein DRM.

    SSA
  • Kristian #12 vor 2 Jahren

    @tacc: Du hast gewonnen. Der Fuß der Lampe besteht aus mehr Polygonen! Und ja, der Unterschied zu DirectX 10 ist nicht riesig. Das Extended DOF lässt sich aber nur schwer auf einen Screen packen, deshalb habe ich mich für das hier unspektakuläre Tesselation entschieden. Bei einigen angekündigten Spielen sind die Unterschied übrigens größer.

    @Soschautsaus: DRM über Steam!
    Editiert von Kristian um 16/03/10 @ 12:53
  • Gonzo09 #13 vor 2 Jahren

    @SoSchautsAus

    Das mit dem Kopierschutz kann ich Dir leider nicht sagen, weil ich die Steam-Version hatte (und da ist klar, wie der Schutz aussieht).
    Kristian, weißt Du mehr?

    Zu DX11: Ich habs mir bei bei Kristian angesehen und man muss kein Effekt-Nerd sein, um zu sehen, dass das nochmal deutlich ein Sprung ist. Meine nächste Karte ist auf jedem Fall auch ein DX11. Auch wenn dann wahrscheinlich 12 draußen ist.
  • gigsen #14 vor 2 Jahren

    ich hol mir erst ne neue kiste (oder auch nur graka..) wenn crysis2 antrudelt..
  • easy #15 vor 2 Jahren

    Der Text? Ich springe von der Hauptseite immer direkt auf die Kommentare.
  • BathiBoi #16 vor 2 Jahren

    ich 1 oder 2 wochen werd ichs mir wohl holen müssen
  • Gokzilla #17 vor 2 Jahren

    Nachdem ich den ersten Stalker locker 5 mal durch habe und Stalker CoP schon zum 2ten mal mit diversen Mods, hatte ich mich auf das hier besonders gefreut. Aber ohne Trefferfeedback, ist es für mich schon gelaufen. Ich hatte insgeheim auf ein Soldier of Furtune mäßiges Arm-Bein-Kopf ab gefreut, und jetzt machen sie es sogar schlimmer als in CoP, wo ich erst 10 mal mit der Pumpgun auf ein Mutant schießen musste bis es abnippelt.
  • --shady-- #18 vor 2 Jahren

    hmm..wirklich so lang(10-11 std.?)..hab bis jetzt nur gehört das es verdammt kurz sein soll..was stimmt denn jetzt?:-/...das werd ich mir wohl fürs sommerloch aufheben da ich das buch auch supi fand:-)..
  • Braincrack #19 vor 2 Jahren

    Also ich bin grad am zocken, bin grad an der Stelle wo man zum ersten mal allein ist - voll geil von der Athmo her.

    Vorallem wenn man es überall quietschen hört und das atmen des Typen unter der Gasmaske, da schiebt man voll panik wenn irgend nen unerwartetes Geräusch kommt :D
  • Zombiehorde #20 vor 2 Jahren

    Bei Amazon bekommt man die PC Version von Metro 2033 momentan noch um 20€!!!
    Gutschein: "MTRO2033"
    Käufer aus Deutschland müssen noch 5€ "USK-Gebühr" mit drauf rechnen.
  • Rodchenko #21 vor 2 Jahren

    Klasse Spiel von der Atmo, der Story und der Grafik her, aber die Schieß-Mechanik ist schwach, das ständige Munition-Sammeln-Müssen nervt, die 'bullet-sponge' Gegner ebenso, und ab und an weiß man einfach nicht mehr wo es weitergeht oder was man machen soll, damit man weiterkommt. Entweder haben die das nicht ausreichend getestet, oder sie haben Freude daran, den Gamer zur Weißglut zu treiben.

    Apropos Weißglut: Wenn einer die Stelle mit den leuchtenden, kugelnden Säure-Bällen geschafft hat (das ist irgendwo in der 'D6-Station') könnte der/diejenige mir bitte mal eine PM schicken, wie man da durchkommen soll? Ich spiele schon auf 'easy' (360) und bin trotzdem bereits 20 Mal gescheitert und habe keinen Bock mehr...
  • MrAnDeRsOnV6 #22 vor 2 Jahren

    "Bockbuster-Konkurrenten wie Modern Warfare 2 oder Bad Company 2"

    Hast du was gegen MW2 oder BC 2 ? ;)

    Das Extendet DOOF find ich auch nicht schlecht. Das setzt man ja jetzt auch Bei C&C Tiberium Twilight ein nech ?
    Editiert von MrAnDeRsOnV6 um 16/03/10 @ 19:33
  • C.h.a.o.Z #23 vor 2 Jahren

    nice
    gute wertung dafür das es so aus dem nichts aufgetaucht ist
    mir machts auch viel spass vorallem die atmosphere is geil
    und das man als sprachausgabe deutsch russisch und neglisch hat ist auch n pluspunkt =)
  • Fieldy2k5 #24 vor 2 Jahren

    Was habt ihr alle mit eurem Trefferfeedback?? Mich hats nicht gestört.
    Habs eben durchgezockt war leider viel zu kurz, hab 7 Stunden gebraucht, was für ein Vollpreisspiel viel zu kurz ist :/
    Wird wohl dran liegen das die Entlwikler das meiste aus dem Buch entfert und verändert haben :(
  • Stachel #25 vor 2 Jahren

    Ich finde das Spiel von der Grafik her das beste, was die 360 bis jetzt zu bieten hat. Ok, ich kennenatürlich nicht alle Spiele und ME2 soll auch Super aussehen, aber mir gefällt auch einfach das Setting besser, stehe mehr auf "organisch" :o)
    Eine geile Geschichte dazu, abwechslungsreiche Levels, sehr gute Athmo, gute Sounds ... perfekt für mich. So muss ein Shooter sein/aussehn!
    Einzig die geringe Spielzeit ist ein Punkt, welcher mich langsam wirklich nervt (auch an anderen Spielen). 7h sind einfach viel zu wenig für einen Titel um die 50-60€ (in D für die 360). Wenn das Standard wird, kauf ich nix neues mehr, nur noch gebraucht. CoD MW2 7h, BF2 7h und nun Metro ...
  • panikdaemontool #26 vor 2 Jahren

    @Rodchenko
    Diese Kugeldinger nerven ziemlich.
    Bei mir is der Typ immer verreckt.
    Nimm die MG und zerstör nicht nur die Kugeln sondern auch die "Erzeuger" dann sollte es klappen;)

    Zum Spiel: Ziemlich geil, Habs mir 2 Tage ausgeliehen, also 3,40 für 8 Stunden = Super
    Weiß jemand was über die verschiedene Enden?
    Weiß nicht ob ich das Böse oder gute hatte:

    Jag am Ende die Schwarzen in die Luft
  • Gonzo09 #27 vor 2 Jahren

    Was denkst Du denn? Natürlich ist dieses Ende so: http://www.youtube.com/watch?v=MTuhuon1j6U :D

    P.S.: War auch mein erstes Ende.
    Editiert von Gonzo09 um 18/03/10 @ 07:11
  • panikdaemontool #28 vor 2 Jahren

    werd aus deinem Beitrag nicht schlau
    Es soll ja zwei geben und auf youtube finde ich auch immer nur meins
  • Gonzo09 #29 vor 2 Jahren

    Es gibt ein zweites aber es ist schwer zu erreichen. Mehr Schleichen als schießen, aber noch wichtiger: Auch Gitarre spielen, den Leuten zuhören und alles machen, was man so in der Welt tun kann.

    P.S.: Wenn eines davon wirklich "böse" ist, dann ist es eher das, was Du kennst.
    Editiert von Gonzo09 um 18/03/10 @ 17:53
  • panikdaemontool #30 vor 2 Jahren

    Ok dafür hatte ich ehrlich gesagt nicht den nerv.
    Aber was genau dann passiert weiß wohl niemand ...

    Ab heut gibts doch endlich Videos zum alternativen Ende. Die Schwarzen sind gut und wollen nur Frieden.
    Editiert von panikdaemontool um 19/03/10 @ 14:33
  • Stachel #31 vor 2 Jahren

    Hab mal 'ne Frage zum Spiel ...
    Hab gerade das Level: "Das Kind" (o.s.ä.) angefangen. Seit dem ist die Steuerung total schwammig geworden.
    Kann nicht mehr richtig zielen, da mein Controller weich wie Butter reagiert, sprich: Ich drücke in eine Richung und das Fadenkreuz reagiert nicht mehr 'hart' sondern ... naja, total schwammig halt. Deswegen mach ich in dem Level auch immer den Abgang und komme nicht weiter. Patch ist drauf, Optionen-Einstellungen ... alles probiert. Ist das so gewollt in dem Level oder 'spinnt' meine Box ???
  • Gonzo09 #32 vor 2 Jahren

    Wie denkst Du, würdest Du laufen, wenn Dir so ein 30-Kilo-Kind auf der Schulter hockt, Du über Stock und Stein musst und nebenbei von Monstern attakiert wirst? ;)

    Das ist so gedacht. Spiel einfach weiter, sobald das Kind wieder weg ist, ist die Steuerung auch wieder wie vorher. Das ist kein Bug, das ist eine ziemlich coole Idee (finde ich zumindest)
  • Stachel #33 vor 2 Jahren

    Aha !! Deshalb habe ich den Balg nicht gesehen sondern nur labern gehört ... es war halt schon spät und irgendwie hab ich das nicht geschnallt ;o)

    Danke für die Info!