Metroid Prime 3: Corruption Tipps & Lösung Teil 3 • Seite 11

Bis zum bitteren Ende

G.F.S. Valhalla

Hebt zu Eurer Rechten unter dem Raumschiff-Wrack die Energiezelle auf und setzt ein Exemplar gleich wieder an der Schleuse ein. Verlasst den Hangar A Zugang mittels des Handsensors und geht zum Reparatur-Dock. Euer Röntgen-Visor gibt Euch die Möglichkeit, die Metroids direkt an Ihrer Schwachstelle zu treffen. Nutzt Sie!

Habt Ihr mindestens sieben Energiezellen gefunden, könnt Ihr das Erdgeschoß durchqueren, die Tür in Richtung Treppenschacht nehmen und dort zwei Energiezellen-Slots freischmelzen. Im Endeffekt tauscht Ihr hier zwei Zellen gegen eine Raketenerweiterung. Entscheidet Euch also wirklich nur dafür, wenn Ihr entweder genügend Zellen gefunden habt oder es noch vorhabt, ansonsten kommt Ihr auf der Valhalla erst einmal nicht weiter!

Habt Ihr weniger als sieben Energiezellen, klettert Ihr im Reperaturdock bis ganz nach oben, springt auf die andere Seite, wenn gerade kein Strom fließt, und verlasst das Dock durch die Tür im Nordwesten. Bahnt Euch in der Sicherheitsstation schießend und rollend Euren Weg durch das brüchige Glas. Nehmt die Tür zum MedLab Alpha, räumt dort ordentlich auf und erledigt dann die Hoppers (Hypermode empfehlenswert). Hinter der Tunnelabdeckung findet Ihr eine Raketenerweiterung.

Im Notlift reißt Ihr eine Verkleidung aus der Wand, um dahinter eine Energiezelle zu versenken. Fahrt nach oben und nutzt dort – sofern Ihr die Raketenerweiterungen noch sehen könnt – den Tunnel an der Rückseite.

Das Backbord-Beaobachtungsdeck ist scheinbar verschüttet, rollt unter den Trümmern hindurch. Ihr habt erneut die Wahl, zwei Zellen gegen ein Pickup einzutauschen – diesmal gegen eine Schiffs-Raketenerweiterung. Entscheidet Ihr Euch dagegen, überspringt bitte den folgenden Absatz.

Entscheidet Ihr Euch dafür, nutzt die Multiraketen, um zum Xenoforschungslabor zu kommen. Reißt die Verkleidung vom Generator ab und setzt die zwei Energiezellen ein. Habt Ihr nicht genug Zellen, spart Euch das oder begebt Euch auf die Suche! Rollt durch den Schacht bis zur Schiffs-Raketenerweiterung. Ihr kommt nun im Raum vor dem Notlift wieder raus und geht wieder zum Backbord Beobachtungsdeck.

Setzt an der Tür im Backbord Beobachtungsdeck eine weitere Zelle ein und geht durch die Tür hindurch. In der Junction A wählt Ihr die blaue Tür rechts und freut Euch über einen Lebensenergie-Tank, geht nun zurück und durch die grüne Tür in die Aurora-Kammer.

Hier müsst Ihr die letzten beiden Energiezellen einsetzen. Dazu müsst Ihr allerdings erst einmal den Mechanismus in der Wand dahinter ordentlich durchschütteln. Setzt die Zellen ein und erledigt den Metroid Hatcher mit Röntgen-Visor und Nova-Strahler. Nehmt anschließend weiter oben de Lift und begebt Euch zum Kontrollraum.

In einer Ecke liegt zu den Füßen eines toten Marine ein fünfstelliger Code, den Ihr an der nahen Konsole eingeben könnt, um den letzten Eintrag der Aurora-Einheit zu hören. Ladet anschließend den Schalter per Elektro-Lasso und nutzt den Röntgen-Schalter. Zurück zum Schiff.

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