Himmelsstadt, Elysia-West 5
Ihr habt sicherlich schon die zahlreichen pfeilartig gemusterten Bahnen an einigen Stellen der verschiedenen Welten bemerkt. Hierbei handelt es sich um Strecken, die nur mit einem bestimmten Gegenstand betreten werden können: Dem Spider-Ball. Und diesen besorgen wir uns nun.
Vom Landeplatz A aus macht Ihr Euch zur Junction auf. Nehmt dort den südlichen Ausgang zur Zipline Station Charlie und spendet dem Tor etwas Energie mit Eurem neuen Spielzeug. Auf der anderen Seite gelangt Ihr nach einem weiteren Spanungs-Schalter in einen Raum, in dem ein Zahnrad auf dem Boden liegt. Hüpft auf den Vorsprung, befestigt das Greif-Lasso daran, reißt das Rad in die Luft und trefft es auf halber Höhe mit einer Rakete, um es an seinen angestammten Platz zu befördern.
Ihr habt nun den Spider-Ball, mit dem Ihr Euch per Z-Taste im Morphballmodus an entsprechend markierte Bahnen entlang rollen könnt. Probiert es auf dem ausgedehnten Kletterkurs gleich mal aus. Lasst Ihr Z kurz los, könnt Ihr Euch an den Feuerspuckern vorbei nach unten fallen lassen. Vergesst aber nicht, Z erneut zu drücken. Wer nach oben möchte, lässt sich von einer Bombe aufwärts katapultieren - und an eine gegenüberliegende Spider-Ball-Strecke gelangt man per Boostball.
An der Zipline Station Charlie springt Ihr zunächst per Schraubenattacke auf die Plattformen zu Eurer Rechten und nehmt von dort aus die Spider-Ball-Strecke auf die andere Seite. Im Junction-Ring nehmt Ihr nun die westliche Ausfahrt in Richtung Construction Bay.
Tilgt hier die Phazon-Plage und ladet den energielosen Schalter, um einen Lift zu aktivieren. Oben findet Ihr eine Raketenerweiterung und geht dann durch die Tür in den Ballista-Speicherraum. Der unsichtbare Dampfmann wird per Röntgen-Sicht schnell erledigt. Hinter dem Schalter befindet sich eine weitere Energiezelle. Wer Wert auf einen hohen Prozentwert neben seinem Speicherstand legt, sollte nun noch den Rest von Elysia nach versteckten Spider-Ball-Strecken, Energie-aktivierten Schaltern und dergleichen absuchen. Nördlich der Junction warten etwa bei den Barracken noch zwei Raketenerweiterungen.
Anschließend geht’s zurück zur Piraten-Heimatwelt
