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Metroid Prime 3: Tipps und Komplettlösung

Schritt für Schritt

Bryyo 1

Nach der Landung macht Ihr Euch auf zum Gateway. Ein großer offener Raum, dessen südwestliche Tür erst durch einen Mechanismus in Gang gesetzt werden muss. Dabei helfen Euch die beiden Morphball-Röhren, die von der Säule in der Mitte ausgehen. Kraxelt links herum von einer Plattform zur nächsten, bis die Brücke zu der verschlossenen Tür unter Euch zusammenzubrechen droht. Auf der Plattform vor der Tür angekommen dreht Ihr Euch um un scannt die Wand zu Eurer linken. Schafft Euch an dieser Stelle mit Hilfe des Greif-Lasso eine Brücke, die Ihr später noch einmal benutzen könnt. Von dem Vorsprung im Westen aus erreicht Ihr die Plattform in der Mitte.

Unter einem zerbrechlichen Panel befindet sich der Eingang zur ersten Röhre. Aktiviert an deren Ende den Bombenschalter. Eines der Schlösser ist nun offen. Einige Schwärme Phazon Nachtbarben beginnen daraufhin Ihre Attacken. Sobald sie im Kreis zu fliegen beginnen schießt Ihr auf die Mitte der Formation um das gesamte Rudel auszuschalten. Diesmal die neu herausgefahrenen Plattformen, um die Konstruktion in der Mitte diesmal im Stockwerk darüber zu erreichen. Verfahrt wie zuvor und begebt Euch über die nun zugängliche westliche Plattform zu der jetzt offen stehenden Tür.

Drinnen führt ein Morphball-Tunnel in zwei Richtungen. Die rechte Route versperrt allerdings ein Hindernis, das erst per Greifhaken heraus gerissen werden muss. Ob ihr nun links oder rechts entlang rollt bleibt Euch überlassen. Zu Eurer linken findet Ihr im Moment jedenfalls nur einen weiteren Energietank hinter einer Tür, Eine Überlieferung zum scannen, sowie einen Morphball-Tunnel, der erst später für Euch interessant wird. Rechts entlang gelangt Ihr durch eine Tür zu einem Korridor. Habt Ihr die erste Stufe erklommen könnt Ihr zu Eurer rechten in der Wand ein Hindernis zerstören. Springt nun dorthin und anschließend auf die andere Seite, um dort eine Raketen-Erweiterung zu finden. Das Phazon-Gewächs könnt Ihr lediglich im Hypermode beseitigen. Tut dies und verlasst den Raum durch die dahinter liegende Türe.

Im Grand Court lasst Ihr Euch zunächst die erste Stufe herunterfallen und reißt dann die Wandverkleidungen hinter Euch ab. Unten angekommen greifen Euch zwei Reptilicus Hunter an, die Ihr schleunigst beseitigen solltet. Erst dann gibt die Statue den Weg frei. Im Gang dahinter könnt Ihr links noch eine weitere Überlieferung entdecken, wenn Ihr die vorgegebene Lichterreihenfolge schnell genug trefft. Auch hier empfehle ich wieder, die Sicht per Z-Taste festzustellen.

Durch die Tür gelangt Ihr an einen Hang. Entledigt Euch der Gegner und sprengt dann in Moprhballform die Schwachstelle an der Wand und rollt hindurch. Lasst euch von den Larven-artigen Snatchern treffen bis diese wie Popcorn aufgehen und lasst Euch von Ihnen nach links oben tragen. Hier findet Ihr eine weitere Raketen-Erweiterung. Verlasst diese Tunnelsystem auf der anderen Seite.

Reißt hier den Schild von der Statur ab und bringt sie dann zur Explosion. Hinter dieser Tür findet Ihr die Schwung-Erweiterung für Euren Greifhaken.

Mit dieser könnt Ihr den Abgrund leicht überqueren. Macht Euch auf den Rückweg. Im Grand Court angekomment findet Ihr zu den Füßen des Golems einen Durchgang durch den Ihr eine Plattform erreicht. Von hier aus schwingt Ihr Euch auf die andere Seite. Beachtet auch, dass rechts vom zweiten Ankerpunkt eine weitere Plattform erreicht werden kann. Allerdings geht die Tür dort noch nicht auf. Auf der anderen Seite angekommen nehmt Ihr das von Euch freigelegte Röhrensystem nach oben und macht Euch auf den Weg zurück zu der Halle in der Ihr anfangs das Tür-Rätsel lösen musstet.

Nun untersuchen wir das Areal im südöstlichen Quadraten und finden eine Tür, die zur Absturzstelle der Theseus führt. Schwingt Euch hinüber und nehmt das Morphball-Loch hinein.

Die atomare Kugel ist recht gefährlich. Pumpt sie mit aufgeladenen Schüssen voll, bis sie Geschichte ist und zerschießt dann die Klammern an der einen Wand. Stellt dann per Greifhaken den Stromfluss wieder her, in dem Ihr die Kontakte verbindet. An dem Herausfahrenden Pult betätigt Ihr den Schalter und freut Euch über die Karte. Nun heißt es „zurück zum Schiff!“. Eine Tür aus dieser Kammer heraus führt Euch zu einem Raum in denen glühende Lava aus den Wänden quillt wie Wasserfälle, hier geht es erstmal nicht weiter für Euch. Verlasst die Theseus durch die andere Tür. Wenn Ihr jetzt noch einmal durch den Tunnel rollt könnt Ihr mit etwas Geschick (Bomben-Doppelsprung: Remote hochreißen zum springen, am höchsten Punkt Bombe legen und mit dem richtigen Timing in die Explosion hineinhüpfen) auch eine Raketen-Erweiterung erreichen.

Auf dem Rückweg zum Gleiter müsst Ihr ein weiteres Mal Euren Greifhaken einsetzen, um Euch improvisierte Treppe zu schaffen: Zieht einfach den unteren Quader heraus und weiter geht’s. Auf einer eisigen Brücke werdet Ihr von einer Horde Hopper gestellt, die Ihr im Hypermode leicht aus dem Weg räumt. Ab geht’s nach Bryyo Fire!