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Metroid Prime 3: Tipps und Komplettlösung

Schritt für Schritt

Bryyo Fire 1

Die Scheiben die Euch in der Imperial Hallden Weg versperren, räumt Ihr beiseite, indem Ihr das austretende Gel per aufgeladenem Schuss entzündet.

In der Raffinierie kümmert Ihr Euch zunächst um die Reptilikusse, bevor Ihr im Osten beide Geldüsen eines ominösen Apparates entzündet und die entstehende Plattform nutzt, um die höher gelegene Tür zu erreichen.

Scannt im Lift-Raum die Wandmalerei und missbraucht im folgenden Tunnelsystem die Popcornkäfer (= Snatcher) erneut, um Euch bis ganz nach oben zu tragen. Lenkt im letzten Moment nach links um nicht im Maul des wartenden Korba zu landen und folgt dem dortigen Tunnel zu einer Raketen-Erweiterung. Rollt dann zurück und lasst Euch in der Korbahöhle eine Etage tiefer fallen und verlasst das System durch das Loch. Auf der anderen Seite findet Ihr einen Lift, dessen Hebel Ihr per Greif Lasso betätigt. Unten sprengt Ihr die rote Tür mit einer Rakete. Bevor Ihr die Knospen des Phazon-Gewächses im Hypermode zerstören könnt, entledigt Ihr Euch der Hopper. Heilt Euch hinterher in dem Phazon Pool, falls erwünscht und schwingt euch dann auf die andere Seite.

Kämpft in der Gel Verarbeitungsanlage im Hypermode gegen die War Hounds. Scannt anschließend an der Wand die Überlieferung und setzt dann die beiden Düsen an dem nebenstehenden Morphballschalter in Brand und aktiviert ihn dann per Morphball-Bombe. Springt dann auf die Plattform in der Mitte, entledigt Euch der lästigen Gragnols und zieht dann die Morphballröhren per Greifhaken an die Plattform heran. Im Osten findet Ihr eine Gelpumpe, die Ihr entsprechend der Bildschirmanweisungen betätigt. Anschließend setzt Ihr per aufgeladenem Schuss die beiden Gelfontänen direkt an der Düse in Brand. Nutzt nun die Röhre, um auf der anderen Seite die Prozedur von vorher zu wiederholen. Nehmt den Weg durch den Tunnel zurück.

Auf der oberen Plattform (Gegner nicht vergessen) reißt Ihr ein auffälliges Ventil aus der Wand, um einen weiteren Gelschwall zu erzeugen. Entzündet diesen und den nächsten. Nach der Explosion findet Ihr im Süden einen Morphball-Tunnel. Jagd die elektrischen Käfer mit Euren Bomben in die Luft, meidet die Flammenwerfer und sprengt weiter oben einen brüchigen Block, der daraufhin herunterfällt Euch weiter unten als Treppe dient. Mit dem letzten Schalter verfahrt Ihr, wie zweimal zuvor und bahnt Euch Euren Weg bis ganz nach oben. Dort springt Ihr an die grün schimmernde Kante, Samus wird sich dann automatisch hochziehen.

In der Gel Halle entzündet Ihr den Gelschwall, der aus dem Maul der Echsenähnlichen Statue kommt, sobald sich der Kopf unter dem gelblichen Kabel befindet, worauhin eine Plattform herunterfällt, die Euch trockenen Fußes auf die andere Seite kommen lässt. Die Raketenerweiterung ist nur ein Bonus. Ein Raum weiter dürft Ihr speichern und Eure Energie aufladen – aus offensichtlichen Gründen… .

Einen Raum weiter könnt Ihr Euch mit den Hoppern beschäftigen oder einfach durchmarschieren, sonst gibt’s nichts zu tun hier. In der folgenden Halle timt Ihr Eure Sprünge über die Gelgruben so, dass Ihr nicht von den Gelfällen erfasst werden. Wartet nicht darauf, dass der breite Schwall nördlich der Mitte des Raumes abreißt sondern geht einfach weiter und durch die Tür im Westen.

Im Tempel Zugang rollen Euch explosive Käfer entgegen. Also Obacht am Ende Betretet Ihr den Tempel von Bryyo, wo eine Handvoll Space Pirates auf Ihre Abreibung wartet. Zeit für eine Zwischensequenz.