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Metroid Prime 3: Tipps und Komplettlösung

Schritt für Schritt

Bryyo 2

Bevor Ihr Euch wieder einmal zur Abgestürzten Theseus aufmacht, könnt Ihr jetzt im Grand Court (die Halle mit den drei Ankerpunkten in Folge) die mysteriöse Tür öffnen, da diese nur auf Eisraketen allergisch reagiert. Dahinter findet Ihr eine weitere Raketen-Erweiterung – falls die virtuellen Blasen an Euren Füßen noch nicht allzu viele Probleme bereiten.

Betretet anschließend die Theseus und nehmt die südliche Tür. Friert das Gel ein und überquert den Teich. Aktiviert den Golem als Morphball. Im Hidden Court plättet Ihr zunächst die teleportierenden Warp Hounds (Hypermode oder Eisraketen empfohlen) bevor Ihr Euch an die Befreiung des Kriegsgolems machen könnt. Dazu müsst Ihr die Ranken zerstören, die ihn halten. An der nördlichen Wand friert Ihr zunächst den Gelschwall ein und begebt Euch dann als Morphball bis ans Ende der Röhre. Dort zündet Ihr eine Bombe. Wieder im Hidden Court könnt Ihr im Osten einen dünneren Gelstrahl, der aus der Wand kommt entzünden, um die zweite Ranke zu verbrennen. Anschließend sprengt Ihr die südliche Wand (die in der die Ranke verschwindet) mit einer Rakete und nutzt die Plattform rechts daneben, um per Doppelsprung sozusagen „um die Ecke“ in die geschaffene Öffnung zu springen. Entzündet hier die Wurzel der Ranke. Rollt dann in die Vertiefung vor dem Golem und aktiviert den darin liegenden Schalter per Bombe. Das Steinmonstrum wird sich zwar nicht losreißen, aber die Abdeckung über der letzten Ranke entfernen. Schießt nun auf die Wurzel und betätigt den Schalter anschließend erneut.

Lasst Euch durch das Loch im Boden fallen und betretet den Ruined Shrine. Zu aller erst solltet Ihr alle Gragnol Nester mit einer Rakete schmücken, die Ihr sehen könnt (insgesamt sollten es drei sein). Am Boden des Schreins liegt der abgetrennte Arm eines Golems, sprengt eine Öffnung hinein, um einen Lebensenergie-Tank zu erhalten. Zurück auf der Eingangsplattform müsst Ihr nun Ausschau nach den gelblichen Gelkristallen halten, die aus den Wänden sprießen. Schießt Ihr auf sie, fällt durch die Explosionen nach und nach die ganze Konstruktion zusammen – nicht ohne währenddessen für Euch zwei sehr praktische Brücken zu bauen. Diese nutzt Ihr um bis ganz nach oben zu gelangen, von wo aus Ihr den Hangar betreten könnt.

Drinnen solltet Ihr als erstes wieder einmal die beiden Gragnol Nester ausräuchern. Dabei löst Ihr früher oder später einen Alarm aus, der Euch einen harten Kampf beschert. Sind Teleport-Köter und Echsenmänner einmal aus dem Weg, drückt Ihr auf der Konsole links vom Eingang die Aufwärtstaste, um das Arbeitsgerüst wieder hoch zu fahren. Nun ruft den Lift und befreit oben die Lüftungsschächte von den Abdeckgittern. Springt hinein und nehmt oben die Energiezelle an Euch. Nehmt nun den anderen Lüftungsschacht wieder hinunter und springt von dort aus auf die Arbeitsplattform in der Mitte und dann an die grüne Festhaltekante. Oben benutzt Ihr den Greifhaken auf den in der Wand versenkten Steg, springt von dort aus nach links und von da auf das nächste Stockwerk des Arbeitsgerüstes. Nicht weit von hier findet Ihr einen Balltunnel auf dessen anderer Seite ein Schalter wartet, der die Dachluke öffnen wird.

Nun müsst Ihr unten das Gerüst wieder einfahren lassen (Schalter im Erdgeschoß) und könnt per Kommando-Visor Euer Schiff herbeirufen. Ist es gelandet drückt an der Konsole den mittleren Button, um Euer Schiff mit einem eigenen Raketenwerfer auszustatten. Lasst uns dem Generator in Bryyo Fire Saures geben.