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Metroid Prime 3: Tipps und Komplettlösung

Schritt für Schritt

Bryyo Fire 2

Habt Ihr auf dem Rückweg von Bryyo Fire 1 (Fortsetzung) nach Bryyo 2 die Abkürzung genommen, warten noch zwei Raketenerweiterungen (Süden der Gel Halle - die mit dem Gelspuckenden Echsenkopf an der Decke - und in der Gelrafinerie) auf Euch, die Ihr einsammeln solltet, falls Ihr es noch nicht getan habt.

Ihr müsst zum Tempel von Bryyo zurück, dem Ort, an dem Ihr dem letzten Endgegner gegenüber standet. Dort angekommen bauen die Space Pirates schon fleißig an gemeienr Kriegsmaschinerie, die uns schnellstens als Testsubjekt für unsere neuen Raketen dienen soll.

Dumm nur, dass währenddessen Jetpack-bestückte Piraten zugegen sind. Fleißige Scanner wissen vermutlich bereits, dass diese nicht eben viel für Raketen übrig haben. Eure Aufgabe ist es nun, die beiden Störsender links und rechts der im Bau befindlichen Kanone zu deaktivieren (per Greifhaken den Hebel an der Front betätigen) und dann per Kommando-Visor auf das Geschütz aufzuschalten, um deren Bombardierung zu befehlen. Das Problem ist, dass die Störsender immer nur kurz offline bleiben, Ihr müsst Euch also beeilen. Ist das Feuerwerk vorbei, kann es weiter gehen. Nehmt den Lift und macht Euch auf zum Tempel Generator. Visiert Ihn durch den Schutzschild mi Eurem Kommando-Visor an und genießt das Spektakel. Ein Generator hinüber, ein weiterer bettelt im Westen um Aufmerksamkeit. Macht Euch zu Eurem Schiff auf und setzt einen Kurs zum Dornen-Dschungel.