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Metroid Prime 3: Tipps und Komplettlösung

Schritt für Schritt

Bryyo Dornendschungel 1

Verlasst den Landeplatz durch die Tür. In den Overgrown Ruins sprengt ihr die Gelkristalle und somit auch die Wände aus denen sie kommen und findet nach etwas Kraxelei einen Lebensenergie-Tank. Die Kristall-bestückte Wand im Norden sprengt Ihr ebenfalls und macht Euch durch den Balltunnel und nutzt auf der anderen Seite den Schalter um den Schild vor der Tür zum Ancient Courtyard herunterzufahren.

Im Ancient Courtyard macht Ihr per Greifhaken den Störsender unschädlich und beordert dann im Kommando-Visor einen Luftschlag auf die störende Mauer. Dahinter kommen ein Berserker-Ritter und einige Piraten zum Vorschein. Bleibt auf Distanz, kümmert Euch um die Space Pirates und reflektiert die blauen Energiekugeln des Berserkers und Ihr seid am Ende fein raus. Schön auch das der Berserker in seinem Blutrausch schonmal einen Space Pirate ür Euch erledigt – Kopf einziehen nicht vergessen!

Auf Eurem Weg vorwärts begegnet Ihr auch einigen Crawltanks. Allerdings haben diese die Fähigkeit in den Hypermode zu gehen (erkennbar an den weißlichen Energietentakeln, die aus ihnen herausragen) und sind somit mit normalen Waffen nicht zu besiegen. Wechselt ebenfalls in den Hypermode und sie sind schnell Geschichte.

Auf der großen Lichtung bekommt Ihr es mit einem Zwischenboss zu tun. Einem Piraten und seinem Reittier. Schießt zuerst den Piraten aus dem Sattel. Anschließend bleibt auf Distanz zum dem Korakk und weicht seiner Zunge aus, der er nach Euch schießt. Sollte er Euch zu packen bekommen, zieht er Euch heran, schüttelt Euch also los. Verfehlt er (was er meistens tut, sofern Ihr nicht stehenbleibt) schießt auf seine Zunge, bis seine Unterseite zu Leuchten beginnt. Rollt dann als Morphball unter ihn und legt all Eure Bomben. Hat es geklappt bricht er nun zusammen und Ihr könnt an seinem Hinterteil das Greif-Lasso anbringen. Nach einer Reißbewegung steht der Korakk nun auf seinen Hinterläufen. Wechselt in den Hypermode und entladet eine doppelte Portion Phazon in seine Brust.

Im nächsten Raum findet Ihr zu Eurer Rechten einen Speicherpunkt. Tut was immer Ihr für richtig haltet. Im nächsten Raum könnt Ihr endlich den Generator sehen. Bevor Ihr den Luftschlag beordert solltet Ihr aber die Wandmalerei freilegen und anschließend noch die Raketen-Erweiterung einsacken. Nun ordnet den Raketenangriff an.

Kurze Planänderung: Die Flakgeschütze müssen erst einmal aus dem Weg. Also zurück. Daraufhin kommt durch die vorherverschlossenen Türen ein verspätetes Empfangskomitee. Begrüßt Sie entsprechend und nehmt dann die Tür rechts des Generator-Panoramas.

Sprengt die Geltanks unter der Brücke um eine Grüne Kletterkante freizulegen an der Ihr aus dem Graben steigen könnt. Kümmert Euch um die Piraten und beachtet die automatischen Geschütze, die die Tür bewachen. Wartet in diesem Fall einfach bis eine Fuhre Geltanks vor den Geschützen vorbeigetragen wird und jagt diese in die Luft. Zwei Fliegen mit einer Klappe!

Am Geschütz angekommen, kümmert Ihr Euch am besten nur um die Piraten, die Euch im Weg stehen oder im Hypermode sind. Denn der Nachschub reißt nicht ab. Was also tun? Wer eifrig scannt, bemerkt an der Unterseite der Kanone eine Art Ventil. Wenn man es herausreißt fahren an den Seiten des Kriegsgeräts Geltanks heraus, die es nach und nach zu zerstören gilt. Nach jedem zerstörten Tank verhindert zunächst ein Schild, dass Ihr Euch der Luke erneut nähert. Erwehrt Euch währenddessen Eurer Gegner und wiederholt die Prozedur, sobald das Energiefeld unten ist. Nach dem dritten Mal bereitet Euch nur noch ein Geschütz Sorgen. Nehmt den nördlichen Ausgang.

Beim Hilfsdynamo finden aufmerksame Beobachter und passionierte Morphballer eine weitere Raketen-Erweiterung bevor Sie sich durch den nächsten Raum zur zweiten Flakkanone aufmachen.

Diese muss auf eine andere Art zerlegt werden, das Ventil an der Unterseite wird nämlich durch Klammern gesichert, die Ihr erst lösen müsst. Klettert dazu auf eine der Plattform auf der die großen Hebel stehen und legt nacheinander alle drei per Greif-Lasso um. Achtet darauf, schnell zu sein, da die Jetpack-Piraten sie ansonsten wieder aktivieren. Wer alle Hebel umlegt, ohne sich von einem Piraten dazwischenfunken zu lassen, erhält einen Freundes-Coupon. Viele Leute empfehlen, einen Hebel zu ziehen und ihn dann zu bewachen bis die zwei Trooper Geschichte sind, dann schnell zum nächsten Hebel zu springen und die Prozedur zu wiederholen. Das ist auf dem hohen Schwierigkeitsgrad durchaus ein probates Mittel. Auf „Normal“ reicht es allerdings, wirklich flink zu sein und man erspart sich zwei aufreibende Feuergefechte.

Sind die Geltanks entblößt lasst Euch schnell nach unten fallen, umkreist die Kanone und zerschießt die Explosiven Behälter. Die Luftabwehr ist nun erledigt. Macht Euch auf zur Generator Halle Nord. Die Brücke lasst Ihr herunter, indem Ihr die vorbeifahrenden Geltanks in deren Nähe zerschießt. Betätigt dann die Apparatur an der Wand um durch den Ball-Tunnel an eine Raketen-Erweiterung zu gelangen. Zurück am Panoramafenster vor dem Generator erledigt Ihr die letzten Piraten und schickt dem westlichen Generator Euer Schiff per Kommando-Visor auf den Hals.

Macht Euch nun zum Schiff auf. Es ist Zeit der widerlichen Saat des Leviathans den Garaus zu machen.