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Metroid Prime 3: Tipps und Komplettlösung

Schritt für Schritt

Bosskampf Bryyo Saat

Springt über die Plattformen zur Tür und erledigt die Knospen in Eurem Weg mittels zweier aufgeladener Schüsse (oder wechselt kurz in den Hypermode). Darf ich vorstellen:

Bossgegner: Mogenar

Mogenar bezieht seine Energie aus den vier roten Kugeln an Bauch, beiden Schultern und auf dem Rücken. Zerschießt diese, um anschließend die Schächte in denen sie ruhten im Hypermode zur Explosion zu bringen. Über die Erdbebenwellen die auf Mogenars Hin- und Herspringen folgen, hüpft Ihr einfach herüber und seinem Stampfer, der den Boden in Eure Richtung aufreißen lässt, weicht Ihr seitlich aus. Konzentriert Euer Feuer jeweils auf eine der Kugeln. Doch Vorsicht: diese rotieren hin und wieder von einer Öffnung zur nächsten. Der grüne Wirbel verrät Euch, wo Euer Ziel auftaucht.

Ist eine Kugel zerstört, wird er mit Phazon-bewachsenen Füßen auf Euch zu stampfen. Morphballt ihm aus dem Weg und legt Bomben in Nähe seiner beiden Füße ab. Er kehrt dann zur ursprünglichen Taktik zurück. Schießt also wieder auf einen der Bälle. Hin und wieder schickt er grüne Energie-Hände in Eure Richtung, die Ihr mit Eurem Armlaser vaporisiert. Einige Male zieht er mittels der Energie-Hände zwei neue Kugeln in seine Richtung, die Ihr zerstören müsst, bevor er sie sich in den Bauch stecken kann, ansonsten geht der „Spaß“ von vorne los. Alle weiteren seiner Taktiken sind nur wenig zielgerichtet und mit ein bisschen Konzentration nur von wenig Gefahr für Euch. Die Kugel auf seinem Rücken erreicht Ihr am besten per Ausweichschritt, wenn er auf Euch zustürmt. Sind alle vier Schächte hinüber, tritt auch Mogenar seine Reise über den Jordan an.

Nehmt nun die Hyperball-Erweiterung an Euch und bringt damit die Phazon-Knospen um Euch herum zur Explosion. Sagt „Hallo“ zum Brain-Bug – „Auf Wiedersehen“ liegt auf der A-Taste.

In diesem artikel

Metroid Prime 3: Corruption

Nintendo Wii

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Über den Autor
Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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