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Metroid Prime 3: Tipps und Komplettlösung

Schritt für Schritt

Gleitercockpit und G.F.S. Olympus

Cockpit

Nach der Cutscene betätigt den großen Schalter unterhalb der Bildschirmmitte, gebt dann an der oberen Konsole den angezeigten Code ein und betätigt schlussendlich die Schubkontrolle, um auf der G.F.S. Olympus zu landen.

G.F.S. Olympus

Ihr startet auf Landeplattform 5. Nachdem Ihr die Waffenkalibrierung abgeschlossen habt, dürft Ihr in nördlicher Richtung Euer Glück beim Hochhalten von Übungsdronen versuchen. Schafft Ihr es zehn Mal, bekommt Ihr eine Goldmedaille, nach zwanzig Mal einen Freundes-Coupon.

Eigentlich wollen wir uns aber mit Flottenadmiral Dane treffen. Verlasst die Landeplattform hierzu an der Tür im Nordwesten. Im nächsten Raum baut Ihr per aufgeladenem Schuss an die beiden roten Bolzen einen Steg zur höheren Ebene, über die Ihr den Raum verlasst. Bis zum Treffen mit dem Admiral ist der Rest dieses Vorganges eine Art Tutorial über die verschiedenen Arten von Schaltern. Folgt den Anweisungen auf dem Bildschirm und Euch kann nichts passieren. Auf der Flak Brücke verlangt ein Marine von Euch noch die Wartung Eures Anzuges, bevor er Euch vorbei lässt. Kommt seinem Befehl nach, indem Ihr den Raum durch die Tür im Südosten verlasst und im folgenden Korridor (Lift Zugang) den Speicherraum, zugänglich macht (die davor stehenden Kisten zerstören) und Euch dort regeneriert. Anschließend wird er Euch der Strahlemann von vorhin passieren lassen.

Nach der Einsatzbesprechung müsst Ihr zurück zu Eurem Schiff. Geht den Weg den Ihr gekommen seid zurück bis zum ersten Feindkontakt. Erledigt die Piraten Miliz. Da die Tür durch die Ihr nach eurer Landung gekommen seid, nun verschlossen ist, lauft Ihr durch das Loch in der Wand und nehmt die Tür rechts.

Im Backbord Observations Deck kracht ein Piraten Landungsschiff in die Hülle der Olympus. Lasst Euch von den Truppen nicht aufhalten. Und auch das Xenoforschungs-Labor durchquert Ihr nur mit geringem Widerstand durch zwei Crawltanks. Im Lab Access zerschellt ein Raumjäger an der Olympus. Schießt auf das rote Licht über dem Durchgang, um den Druckabfall zu verhindern. Wer schnell genug ist, rettet auch den Marine und erhält einen Freundes-Coupon. Der Weg ist nun blockiert, also zurück durch die Tür.

Zurück in der Xenoforschung bekommt Ihr es erneut mit Piraten zu tun. Diesmal entwenden Sie eine Energiezelle aus Ihrem vorgesehenen Platz. Besorgt sie zurück, indem Ihr die Piraten Ihrer gerechten Strafe unterzieht und setzt Sie, wie vom Spiel gefordert, wieder ein. Daraufhin flutet eine ziemlich unendliche Zahl an Krabbelminen den Raum. Nach einigen Schüssen auf die Vierbeiner öffnet sich eine Luke im Boden, durch die Ihr schleunigst morphballen solltet. Nehmt den einzigen Ausgang im Norden.

In diesem Schacht entledigt Ihr Euch Eurer Hindernisse per Bombe. Unterwegs findet Ihr automatisch eine Energiezelle, die Eure Gesundheitsanzeige um einen Container aufstockt. Am Ende fallt Ihr in die Müllhalde des Schiffes. Scannt dazu die Konsole an der einen Wand der Kammer und aktiviert anschließend den Bombenschalter an der Tür auf der gegenüberliegenden Seite (als Morphball in die Öffnung springen und dann eine Bombe zünden).

Nach der kurzen Zwischensequenz findet Ihr Euch in Reperaturdock A wieder. Antwortet den Gegnern (Space Pirates und Krabbelpanzer) entsprechend und nehmt die Rampen bis ganz nach oben. Springt dort auf das Schiff in der Mitte und von dort aus auf den Vorsprung in Richtung Westen. Verlasst das Reperaturdock durch die Tür im Süden. Ihr seid nun im Munitionslager. Hier findet Ihr den Raketenwerfer.

Zurück im Reperaturdock nutzt Ihr die Raketen, um die Trümmer vor dem Türschalter weg zu sprengen und verlasst anschließend den Raum. Im nächsten Gang schwebt eine Rotte von Schild-bewehrten Aeromines auf Euch zu. Zerstört schnellen Fingers die, die Ihre Schilde herunterlassen um zufeuern und erledigt zum Schluss den letzten Space Pirate. Ihr solltet nun speichern (hinter der Tür zu Eurer Linken) bevor Ihr den Schalter am Ende des Ganges betätigt. Dahinter wartet nämlich nicht nur Euer Schiff.