Microsofts Greenberg: Natal wird eine Lebensspanne von fünf Jahren haben
Eine völlig neue Erfahrung
Microsofts Aaron Greenberg rechnet damit, dass Project Natal auf eine Lebensspanne von gut und gerne fünf Jahren kommt.
"Die Vielfalt dieser Technologie wird wirklich Erfahrungen ermöglichen, die so bisher noch nicht existiert haben. Und wir sprechen hier nicht nur darüber, was wir dieses Jahr tun, ich denke auch daran, wie es sich von jetzt an in den kommenden zwei, drei, vier, fünf Jahren entwickelt", erklärt Greenberg.
Außerdem wies er nochmals Vergleiche mit Sonys EyeToy für die PlayStation 2 zurück: "Wir hätten natürlich auch einen Bewegungscontroller machen können, wenn wir gewollt hätten. Wir waren aber der Meinung, dass das die Spielerfahrung zu sehr unterbricht. Wir hatten hier die Gelegenheit, etwas zu tun, dass das Ganze umgestaltet und eine völlig neue Kategorie an Spielerfahrungen zum Leben erweckt."
"Nun sagen wir den Entwicklern: 'Wir können sehen, wenn ihr eure Hand bewegt, wenn ihr eure Füße bewegt, wir können euren Körper verfolgen. Ich kann vor diesem Sensor stehen, er erkennt mein Gesicht und weiß, dass ich es bin, mein Bruder oder meine Schwester."
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Kommentare (6) Latest comment vor 2 Jahren
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Das Natal nicht nur 2010 auf den Markt geworfen wird und darüber hinaus langfristig Unterstützung seitens Microsoft erfahren wird war eigentlich abzusehen. Alles andere wäre, Angesichts der Investitionen (Firma aufgekauft die Natal entwickelt hat plus zusätzliche finanzielle Anstrengungen), auch mehr als verwunderlich.
Wobei er auch nicht direkt sagte das die Lebensspanne "nur" fünf Jahre beträgt. Kann man wohl durchaus in die Aussage rein interpretieren, aber die Intention von ihm war wohl nur dem potenziellen Kunden schon mal zu beruhigen.
Man denke an die Vision Cam.
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Die Xbox 360 erschien ende 2005, das sind für mich Grade mal 4-5 Jahre.
Und die Spiele werden optisch teils immer hübscher und es herrscht keine Stagnation.
Man nehme nur mal Crysis 2, Alane Wake oder RDR (als Open World Vertreter).
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Wenn man die Entwicklungszeit dazurechnet kommt man bestimmt auf 7 ,eher noch mehr ,Jahre alte Hardware.
Aber im Bereich der Texturen herrscht zb. Stagnation.
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Allerdings werkelt man sicherlich schon kurz vor/nach Erscheinen einer Konsole bereits an dessen Nachfolger.
Zudem kommen Chips (CPU/GPU) die Heute entwickelt werden erst in ein bis zwei Jahren auf den Markt. Zumindest war mir so das ich dies mal auf Gamestar gelesen hätte. So kann man bereits ein Jahr vor Release mit Chips planen die in die Konsole verbaut werden.
Selbst wenn sie noch nicht fertiggestellt sind gibt es interne Pläne.
Das sich bei den Texturen nichts getan hat mag ich jetzt weder verifizieren noch falsifizieren.
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