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Modern Warfare 2 - Komplettlösung Tipps & Lösung

Xbox 360 PC PlayStation 3 Tipps & Lösung von Kristian Metzger

13 November, 2009

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Waffenkunde - Teil 2:

Leichte Maschinengewehre/Anbauteile: Diese Waffen sind vor allem auf mittlere Entfernung wirksam. Sie schießen durch Wände, sind zum Teil sehr durchschlagkräftig und haben die größten Magazine. Mit ihnen lassen sich gut Hubschrauber abschießen. Es gibt für sie ähnliche Anbauteile, wie für die Sturmgewehre, nur gibt es statt Addonwaffen nur einen Griff, um die Zielgenauigkeit beim aus der Hüfte schießen zu verbessern. Aufgrund ihrer hohen Feuerrate und ihrem hohen Gewicht, sind Perks wie Lightweight hilfreich, die die Laufgeschwindigkeit erhöhen. Aber auch Stopping Power und Steady Aim können die Perfromance verbessern. Eure Geschwindigkeit ist auch mit allen leichten Maschinengewehren gleich, nur deutlich niedriger, wie bei den Sturmgewehren.

Die Maschinengewehre unterscheiden sich voneinander deutlich weniger, als andere Waffen. Die MG4 und die M240 ersetzen Feuerkraft durch Präzision und durch große Magazine. Die Steyr Aug besitzt das kleinste Magazin, hat dafür sonst die besten Werte. Die RPD teilt zu Beginn den meisten Schaden aus. Ihr könnt euch schon früh auf eine der beiden ersten Prachtstücke konzentrieren.

Scharfschützengewehre/Anbauteile: Diese Waffen sind vor allem auf lange Entfernung wirksam. Sie schießen durch Wände, sind zum Teil extrem kraftvoll und haben vergleichweise wenig Munition. Im Nahkampf seid ihr aber Freiwild und müsst auf andere Waffen wechseln. Es gibt für sie die wenigsten Anbauteile: Silencer, ACOG, FMJ, Heartbeat Sensor, Themal und Extended Mags. Aufgrund ihrer niedrigen Feuerrate, sind Perks wie Sleight of Hand hilfreich, die die Nachladegeschwindigkeit erhöhen. Außerdem kann Coldblooded hilfreich sein, um nicht entdeckt zu werden. Eure Geschwindigkeit ist auch mit allen leichten Maschinengewehren gleich, nur deutlich höher, wie bei den Sturmgewehren.

Es gibt nur vier Scharfschützengewehre: Nur das Intervention-Gewehr besitzt Einzelschuss ist dafür aber sehr präzise und tötet sofort. Die Barret 50 Caliber hat im Gegenzug eine viel höhere Feuerrate, da sie halbautomatisch funktioniert und fast die gleiche Genauigkeit. Die anderen beiden Sniper-Waffen bringen keinen taktischen Vorteil. Wobei allein die M21EBR14 durch ihre recht hohe Feuerrate bis zu einem gewissen Punkt auch im Nahkampf einsetzbar ist.

Das RIOT-Schild: Dieses beidhändig getragene Schild ist nahezu Kugel-undurchlässig. Ihr könnt während ihr es benutzt aber weder schießen, noch euch schnell bewegen. Denn wenn ihr steht, schauen eure Füße hinaus. Diese Waffe ist aber ideal, um zum Beispiel bei Demolition oder Search & Destroy den Bombenleger zu bewachen. Außerdem führt ihr mit dem Schild eine Nahkampfattacke aus. In Kombination mit Lightweight, Marathon und Commando werdet ihr so zu einer um sich schlagenden, nahezu unzerstörbaren Nahkampfmaschine. Wenn ihr übrigens eure Zweitwaffe nehmt, wehrt das Schild auch auf eurem Rücken Kugeln ab.

Sekundärwaffen

Automatische Pistolen/Anbauteile: Diese Waffen sind vor allem auf kurze Entfernung wirksam. Sie schießen nicht durch Wände, dafür haben sie meist eine enorm hohe Feuerrate und weniger Munition als ihre Maschinenpistolen-Vettern. Es gibt für sie die gleichen Anbauteile, wie für die Maschinenpistolen, nur fehlt ihnen Rapid Fire. Aufgrund ihrer hohen Feuerrate und ihrem niedrigen Gewicht, braucht man keine Perks, wie Sleight of Hand. Interessant sind eher Stopping Power, um den Schaden zu verbessern und Lightweigt, um den Gegner zu überrennen. Eure Laufgeschwindigkeit wird von Sekundärwaffen nicht beeinflusst.

Während man mit der PP2000, der TMP und der M93 zumindest einigermaßen noch auf mittlere Entfernung trifft, ist die G18 mit ihrer extrem hohen Feuerrate nur im absoluten Nahkampf geeignet. Die M93 hat den meisten Schaden, aber auch entsprechend wenig Munition. Die TMP ist dafür am genausten und verzieht auch im Laufen kaum. Es ist also für jeden Geschmack etwas dabei.

Schrotflinten/Anbauteile: Diese Waffen sind nur auf kurze Entfernung wirksam. Sie schießen nicht durch Wände, dafür haben sie meist eine enorm hohen Schaden, eine niedrige Feuerrate und eine hohe Streuwirkung. Es gibt für sie die folgenden Anbauteile: Red Dot Sight, Silencer, Grip, FMJ, Holographic Sight und Extended Mags. Aufgrund ihrer niedrigen Feuerrate und ihrer Streuwirkung, braucht man keine Perks, wie Steady Aim. Interessant sind Sleight of Hands, um schneller nachzuladen. Eure Laufgeschwindigkeit wird von Sekundärwaffen nicht beeinflusst.

Die einzelnen Schrotflinten unterscheiden sich zum Teil extrem. Neben einfachen Pump-Action-Waffen, wie der SPAS 12 und der M1014, gibt es auch ein vollautomatisches Modell, die AA-12. Mit ihr reicht ein Feuerstoß, um einen ganzen Raum zu säubern. Dafür ist sie extrem ungenau. Eher ungewöhnlich und nicht gerade überzeugend ist die doppelläufige Ranger-Schrotflinte, die zwar ordentlich Bumms hat, aber nur seeeehr langsam nachlädt und noch aus dem vorletzten Jahrhundert stammt. Das Modell 1887 ist ähnlich alt, hat aber im Gegenzug etwas mehr Reichweite und streut nicht ganz so weit, wie der Museums-Kollege.

Pistolen/Anbauteile: Diese Waffen sind auch auf weite Entfernung wirksam. Sie schießen nicht durch Wände, haben eine niedrige Feuerrate und wenig Munition. Es gibt für sie die folgenden Anbauteile: Silencer, Akimbo, FMJ, Tactical Knife und Extended Mags. Aufgrund ihrer niedrigen Feuerrate und ihrer Zielgenauigkeit sind sie ideal, um angeschlagene Gegner aus Entfernung auszuschalten. Hilfreich sind Perks, wie Stopping Power und Sleight of Hands. Eure Laufgeschwindigkeit wird von Sekundärwaffen nicht beeinflusst.

Zu Beginn kann man nur die USP auswählen, die zwar nicht ganz so viel Schaden wie der Revolver und die Desert Eagle machen, dafür aber sehr zielgenau ist und eine hohe Feuerrate besitzt. Die Magnum ist sofern eine Ausnahme, weil sie keinen Silencer und keine Extended Mags nutzen kann. Sonst besitzt sie in etwa die gleichen Werte, wie die Desert Eagle. Die M9 ist noch genauer als die USP, hat dafür aber nicht ganz so eine Reichweite.

Launcher: Die Launcher eignen sich nur mittelmäßig zum Einsatz gegen Infanterie. Bei eng zusammenstehenden Gegnern wirkt aber eine Granate aus dem Werfer bzw. ein Schuss mit der Panzerfaust Wunder. Alle Waffen, außer dem Granatwerfer, funktionieren hervorragend gegen Luftfahrzeuge. Wobei die AT4, Stinger und die Javelin hier am effektivsten sind, weil sie gelenkt funktionieren. Der Javelin-Werfer hat eine Besonderheit: Weil die Rakete Radar-gelenkt ist, kann sich die AC 130 und der schwere Angriffshubschrauber dagegen nicht wehren. Es gibt für die Werfer keine Anbauteile. Hilfreich sind Perks, wie Sleight of Hands. Eure Laufgeschwindigkeit wird von Sekundärwaffen nicht beeinflusst.

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Kommentare: 1-9 von 9

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Autor
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Braincrack
13/11/09 @ 15:56
#1
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Die Links klappen irgendwie net, lande immer bei Eurogamer.de
Kristian staff
13/11/09 @ 15:59
#2
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Danke, wir kümmern uns drum.

So, müsste wieder funktionieren. Ach ja: Wird natürlich täglich ergänzt.
Edited 1 times, most recently on 13/11/09 @ 16:11
OtaQ
14/11/09 @ 03:57
#3
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Danke für den Guide! Ich liebe das Spiel und paar Tipps waren wirklich hilfreich!

Kleiner Geheimtipp von mir,
wenn ihr auf eine unglaublich tolle Kills:Deaths Ratio verzichten könnt, erlangt den Akimbo - nehmt 2 MGs,
Marathon Pro, Leichtfüßigkeit und Kommando Pro.
Rennt dann wie blöde die ganze Zeit im Sprint und nehmt einen Gegner nach dem anderen im Nahkampf auseinander, wenn sie sich wehren oder ihr vorzeitig gesehen werdet und noch lebt, Akimbo feuer frei! :)

So mach ich locker 10-15 Nahmkampf Kills pro Runde,
ein Highlight dabei war ein ganzes Search-and-Destroy Team von Hinten ausgeknöpft zu haben. Wohl gemerkt, Search and Destroy, ohne Wiedereinstieg - auf der Map mit dem Helipad und Büros (der Name fällt mir gerade net ein) :) Einfach schnell durch den Tunnel rennen und die Gegner von hinten fi... erwischen ;)

Beachtet dabei stets in Bewegung zu bleiben, also RENNEN RENNEN RENNEN, und höchstens im Zickzack auf weiterentfernte Gegner zu rennen (wie Kristian schon geschrieben hat) ooooder wenn ihr jemanden vor euch seht, einfach drumherum laufen (um Gebäude oder Hindernisse rum) und dann zuschlagen.
Durch die enorme Geschwindigkeit, sind die meisten überrascht wenn es schon zu spät ist ;)

Jimpanse
14/11/09 @ 18:15
#4
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hey otaq du hast nicht zufällig die xbox version ? möchte mit dir zocken xD
BathiBoi
15/11/09 @ 13:11
#5
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viel zu viel zum freispielen.
aber laune machts trotzdem ;)
hab im pc bereich mal nen thread zu den steam accounts aufgemacht. ebt eure mal an dann könn ma mal ne runde zocken
OtaQ
15/11/09 @ 13:27
#6
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Kommt doch einfach beide in die Gruppe :)

@ Jimpi

Otaqon - XBLX Gamertag ;)
Xephiroth
05/12/09 @ 17:40
#7
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Hab hier einen kleinen tipp für die Special-Ops Mission "High Explosive (Elimination)". (Der Trick geht auf jedem Schwierigkeitsgrad)

Wenn ihr es leit habt gegen die 10 Juggernauts zu verlieren und einen Partner habt, startet die Mission und tötet die ersten zwei Juggernauts (am anfang beim munitionskasten) mit dem Granatwerfer oder dem Racketenwerfer (ich empfehle den granatwerfer, da er auch ohne explosion schaden zufügt, indem ihr den körper trefft). Wenn ihr die zwei Juggernauts erledigt habt, geht ihr zu zweit in das Haus durch das Fenster ganz links. Dort würden die Juggernauts durch die Tür vorne im Haus kommen, hier jetzt der Trick mit dem es leichter ist: Einer von euch opfert sich indem erdirekt zur Tür rennt, so das, wenn das "Opfer" außergefecht gesetzt wird, im Türrahmen ist, somit werden die Jugggernauts blockiert und können nicht zu dem "Killer" gelangen. Der "Killer" hat die schwerere Aufgabe, er muss im hinteren teil des Hauses bleiben und warten bis die Juggernauts blockiert sind, danach muss der "Killer" mit dem Granatwerfer sein bestes geben. Er guckt in richtung Tür, und rennt aus der Deckung, nach links, um einen Schuss abzugeben (der Schuss muss durch die Tür über das "Opfer" drüber gehn, um möglichst alle Juggernauts zu treffen die sich beim "Opfer" befinden), sobald er geschossen hat, muss er sofort wieder nach rechts in Deckung gehen um nicht drauf zu gehn.Wenn die Zeit knapp wird und das "Opfer" dem tot ins Auge sehn kann, sollte der "Killer" eine blendgranate nach vorne schmeißen um die Juggernauts zu blenden, dann einfach nach vorne rennen und das "Opfer" Wiederbeleben. Wenn die Munition kanpp wird, einfach wieder ne Blendgranate schmeißen, hinten raus durchs Fenstern springen, zum Munitionspack rennen und zurück auf die Position und weiter geschossen. Ich wünsche viel spaß und ein gutes gelingen bei diesem trick =)

PS: Für die Leute die eine Xbox 360 haben und bei Xbox Live eine Mitgliedschaft haben, stehe ich unter folgendem Namen zur verfügung um zu helfen: X3phiroth

Mit Freundlichen Grüßen Xephiroth
Hom6rJSimpson
04/02/10 @ 21:12
#8
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Hallo,

erstmal nen Lob für den Guide!! Hat mir sehr geholfen. Und hier ein Tipp zur Special Ops Mission WetWork:
Hab's Online zusammen mit einem Freund gespielt, ca. 96 mal sind wir immer am Ende bei den letzten Geiseln gescheitert.
Wir haben den Raum noch nicht richtig betreten da war auch schon alles gelaufen, ohne das einer von uns beiden wirklich gesehen hat das jemand eine Geisel umgebracht hat. Allerdings haben wir auch 96 mal versucht durch beide Türen (einer rechts, einer links) in den Raum einzudringen. Erst beim 97 mal haben wir uns gedacht:"Wieso gehen wir nicht beide durch die selbe Tür?" Und haben uns für die Linke Seite entschieden. Es wird ja vorher gesagt das sich in dem Raum die Geiseln und Sprengstoff befinden, vielleicht ist ja eine Tür durch eine Sprengfalle gesichert? Wir wissen es nicht. Fakt ist wir haben es bei Versuch 97 (beide durch die linke Tür) direkt geschafft. Jeder hatte die Gelegenheit in der Zeitlupe 3-4 Feinde zu killen und die Mission war erfolgreich abgeschlossen.
FreezoerG
10/03/10 @ 14:57
#9
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Hey,

Wetwork auf veterna is garnich sooo schwer, wenn man sich viel Zeit nimmt ;D
Habs alleine gespielt, weil dann weniger Fehlermöglichkeiten bei den Geiseln am Schluss sind.
Man muss einfach immer ein Stück weit vorlaufen bis Gegner spawnen und sich dann weit zurück fallen lassen.
Dort dann alle abschießen und das Ganze wiederholen.
Wollte das unbedingt schaffen weil mir nurnoch das für die 1000 G gefehlt hat.
Nach über einer Stunde wars endlich geschafft ;D
(Am besten ein Video von den Geiseln am Schluss schaun damit man die Geiselnehmer auf jeden Fall trifft).

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