ModNation Racers - Test
Das Rennspiel-Bastel-Set
„Heiliges Kanonenrohr! Ist das ein Kart oder ein Osterei?“ Eine berechtigte Frage, die euch euer ergrauter Chefmechaniker da vor dem ersten Rennen stellt. Denn der Lack eurer Rennschüssel wirkt kombiniert mit einigen Aufklebern in der Tat ein wenig so, als hätte ein Osterhase auf LSD das Gefährt bemalt. Ihr selbst, ein Jungfahrer namens „Tag“ (englische Aussprache beachten), fallt ebenfalls unter die Kategorie „Nicht schön, aber auffällig“.
Doch das gehört alles zum Konzept von ModNation Racers. Sowohl Karts als auch euren Fahrer könnt ihr modifizieren und euren Launen anpassen. Vom Überbiss im Gesicht bis zur Angelrute auf dem Kofferraum. Zu guter Letzt entwerft ihr auf Wunsch per Baukastenprinzip sogar eigene Strecken. Dass ihr an solchen Dingen Freude findet, darauf setzt das gesamte Spielprinzip. Ein bisschen so wie LittleBigPlanet im Hüpfspiel-Genre, allerdings nicht genauso gut.
Auf den Wecker gehen im wahrsten Sinn des Wortes die Ladezeiten. Also jetzt nicht die halbe Stunde, bis man das neueste Firmware-Update gezogen, das Spiel seine 3,9 Gigabyte an Daten ungefragt auf die Festplatte geschaufelt oder man die Intros überstanden hat. Geschenkt! Nein, das Spiel lädt sich tatsächlich vor und nach jedem Rennen einen Wolf.
Bei Sprüngen vollführen die Fahrer kleine Kunststücke.
Und besonders lang dauern die Rasereien gegen die elf Konkurrenten ohnehin nicht. Da wirken plötzlich selbst übliche Menüpunkte wie „Schnelles Spiel“ ungewollt selbstironisch. Läuft ModNation Racers jetzt auf einem C64 oder einer PS3? Zumindest gibt es keine systembedingte Nachlade-Boxenstopps während der Läufe.
Der schwarze Flitzer mit dem Totenkopf auf der Motorhaube und der Hausantenne auf dem Kotflügel schlittert gekonnt durch die Linkskurve, während der Zähler für die Drift-Punkte dem fünfstelligen Bereich entgegen rattert. Gleichzeitig lädt sich der Balken für euren Turbo auf. Mit Feuer aus den Auspuffrohren quittiert euer Flitzer den Wunsch nach höherer Geschwindigkeit. Ja, hier geht die Post ab! Mit dem selbstentworfenen Kart über die Strecke rutschten, mittels Rampen und Schleichwegen die Strecke abkürzen und den Windschatten der Gegner nutzen – das sind die schönen Rennmomente in ModNation Racers. Es liegt Mario-Kart-Atmosphäre in der Luft! Mit meist konstanten 30 Bildern pro Sekunde vermitteln Bäume, Häuser und der Asphalt ein gutes Tempogefühl. So könnte es ewig weitergehen. Doch das passiert nicht …
Im Editor platziert ihr Details bei eigenen Strecken.
28 Rennen bietet der Karriere-Modus. Nach etwa der Hälfte greifen die Computer-Kollegen vermehrt zu aggressiven Aktionen. Blitzattacken, Lenkraketen und Co. dürft ihr zwar ebenfalls abfeuern, doch gerade bei den Elite-Gegnern beschleicht einen das Gefühl, dass die Entwickler dem Spieler das Leben gerne besonders schwer machen wollen. Zwar könnt ihr per Knopfdruck nahende Feindattacken mit einem Schutzschild abwehren, doch die Funktion funktioniert genauso zuverlässig wie ein Moskitonetz, das jemand alle drei Sekunden auf- und abhängt.
Euer Rennschlitten entwickelt sich zum Spielball höherer Mächte, oft landet ihr ausgebremst auf dem Seitenstreifen. Plötzlich ärgert ihr euch auch über die gerne in Gruppen vorbeiziehenden Gegnerhorden oder die übersensible Lenkung, die euch ungewollt oft an Extras vorbei manövriert. Und wenn in der Zieleinfahrt das Feld – trotz eines bis dato perfekten Rennens – an euch vorbei zieht, möchte man am liebsten einen der Programmierer in den Finger beißen. Erst im Mehrspieler-Modus über das PlayStation Network oder zu viert am geteilten Bildschirm kehrt die Fahrfreude zurück.
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Kommentare (20) Latest comment vor 2 Jahren
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- Toller Editor, aber etwas mager im Umfang
- Das Figuren-, Waffen- & Wagendesign passt so gar nicht zum Spielprinzip. Man erwartet etwas in Richtung Mario / LBP / Sega-Style, irgendetwas flippiges, selbstironisches. Aber doch nicht diese 'Dinger', was der Entwickler hier auffährt.
- Unfaire KI, welche die Rennen zu einem Glücksspiel werden lassen.
Aus diesem Grund wurde das Spiel nach der Beta von einem 'sollte man genauer anschauen & evtl. kaufen' zu einem 'lass die Finger von' Titel. Die 6/10 scheinen allemal gerechtfertigt.
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Ich finde es irgendwie absolut langweilig auf meinen eigenen Levels rumzuhüpfen oder zu fahren...
Ein Musiker hört sicherlich auch nicht bevorzugt seine eigene Musik
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Ich find das Spiel ganz cool. Und "hässlich" ist auch nur eine subjektive Einschätzung.
Ich hab Spass ^^
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Kann ich dann ja getrost von der Liste streichen, nachdem die Beta die Lust darauf schon gezügelt hat.
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Dachte mir Hey Mario Kart Meets Little Big Planet!
Meine Freundin war auch sofort begeistert davon!
#DVD rein
#spiel mal ewig im hintergrund installiert
#Patch gezogen
#Ok los gehts
#Ladebalken
#Ok nun was machen wir. Lass uns doch splitscreen spielen
#Ladebalken
#Rennen einigermaßen gut runtergedreht! macht echt laune. Karts steuern sich etwas schwammig aber darüber lässt sich streiten
#ja ich probier mal allein den Singleplayer und steig aus
#Ladebalken
#hin zu karrierestation und rein
#ladebalken
#einige missionen gespielt dazwischen natürliche einige ladebalken
danach wollt ich nicht mehr und hab BC2 gezockt gg
ansich ist das game echt cool aufgebaut!
Aber Ladebalken gehen gar nicht
Der Schwierigkeitsgrad ist eher ein hoher Frustfaktor ab dem 3ten Kapitel
Meiner Lady gefällt es irgendwie gar nicht! und ich mag allein auch nicht mehr so richtig!
bin am überlegen es weiterzuverkaufen,
69€ zahlen sich mMn gar nicht aus!
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Könnt ihr ruhig auf der Hauptseite zitieren.
War am Anfang auch recht interessiert am Spiel.
Jedoch wich dieses Interesse mit der Zeit immer mehr und ist nun völlig verschwunden.
Warum hat man sich nicht die Sackboys bei MM ausgeliehen und noch andere Charaktere aus anderen Spielen genommen, die ans Sackboy Design angepasst und implementiert?
Immerhin ist Sackboy ja bereits im Spiel drin.
Und nur drei versch. Umgebungsdesign ist auch etwas mager.
Gerade das wurde bei Forza immer angekreidet und besonders Funracer leben doch von ihren Strecken und Umgebungen.
Toll wäre ja tatsächlich ein Editor der leicht zu bedienen ist und Grafik auf einem Niveau wie Killzone 2 usw. bietet.
Möglich ist dies ja schon. Siehe FarCry 2 Editor.
Nur für den Singleplayer ist das noch ein Ding der Unmöglichkeit.
Wäre doch sicherlich machbar, einen Editor zur Verfügung zu stellen, ebenso wie versch. Gegner und KI Routinen usw.
Mit der Möglichkeit gegen eine Gebühr mehr Gegner etc. zu bekommen und gegen eine monatliche Gebühr könnte man ja dann z.B. eigene Charakter am PC mit einem leicht zu bedienenden Editor entwerfen und in den 360 Editor transferieren.
Und damit man eine Motivation hat könnte man die fertigen Entwicklungen in einem Shop anbieten und bekäme 80% des Umsatzes.
Wenn das keine gute Idee ist:]
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Ich find den klasse...
Und ja Mario Kart Wii ist ohne Ende scheiße und unfair.... Der 64er Teil war der coolste Funracer überhaupt.
Egal MNR macht schon Spass wenn man nicht auf so anspruchslose Mario Kart Kost steht, die man innerhalb weniger Stunden durchgespielt hat. Auch wenn man ein paar mehr Disziplinen hat....
Der Schwierigkeitsgrad kann schon echt heftig sein und verzeiht wenige Fahrfehler. Man muss einfach nur so aggressiv fahren wie die Gegener dann passt das schon ^^
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85T6-EMB6-HLL8
7RCP-JLB9-758H
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aber die rennen selbst machen mir irgendwie gar keinen spaß...
tippe darauf, dass es am einzelspieler liegt ^^.
bis profi im schlaf gewonnen und auf experte nur noch am verlieren. wenn ich 100m vorm ziel war auf expert als erstes, dann kamen von allen sieten gegnerische powerups....
keine ahnung.. das ist die falsche herausforderung für mich..
vll wenns das spiel wie LBP für 12pfund gibt. dann hohl ichs mir (ist nicht unrealistisch. LBP gabs für 12 Pfund als es hier noch 70 kostete...)
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objektiv werten gibt's nicht. Jedes Review ist immer nur eine persönliche Beschreibung des eigenen Spielerlebnis und der Tester fand einiges halt nicht so prall.
Klar sollte man sich nicht auf eine Wertung verlassen. Ich würde immer empfehlen sich lobende Reviews zu suchen die Details loben auf die "Nörgler" gar nicht mehr sehen weil sie schon abwinken, aber auch Reviews die es mies fanden weil die eben alles was man schlecht finden kann, aber nicht muss, aufzählen.
Gewichten der Pros und Cons bleibt einem selber überlassen und dann kann man auch immer anderer Meinung sein.
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na, da hat der Test ja doch etwas Gutes gehabt - du bist ins Lager der aktiven Leser gewechselt. Herzlich willkommen. Dass dir das Spiel gefällt, ist auch völlig in Ordnung. Das passt übrigens auch komplett zur Wertung, siehe Eurogamer-Wertungsphilosphie (http://www.eurogamer.de/scoring_policy.p... Die Wertungssysteme anderer Magazine mögen da anders sein. Die Herausforderungen in den Rennen finde ich auch gut, doch dadurch wird aus MNR kein Überspiel. Wie schon geschrieben: Wer gern im Editor bastelt und Kurse erstellt, wird bestimmt glücklich. Wer nur ein gutes Rennspiel sucht, kann auf bessere Alternativen zurückgreifen. Die Gegner KI macht in späteren Levels kaum noch Freude (fordernd ist da imo nicht das passende Wort) und als Rennspiel selbst bietet MNR einfach Durchschnitt. Hinzu kommen die üblen Ladezeiten. Das lässt sich kaum Schönreden. Es spricht aber nichts dageben, dass du persönlich mit dem Editor einen Riesenspaß haben kannst. Im Gegenteil, hau rein! So und nicht anders ist auch der Test zu verstehen. Ich hoffe, ich konnte die Sache für dich etwas transparenter machen und du bist nicht mehr zerknirscht.
Grüße
Jo
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das scheint hier der Fall gewesen zu sein, 6/10 ist keine gut ausgesuchte Wertung, sondern wurde in einem komsichen
Bauchentscheid gefällt.
Und auch einige Kommentare hier sind falsch, ich spiele das Spiel nun seit einer Woche jeden Tag, und gewisse Aussagen stimmen einfach gar nicht oder sind übertrieben, schon schade wenn man so verzweifelt nach Gründen suchen muss, um zu rechtfertigen ein Spiel nicht zu mögen oder nicht spielen zu müssen.
Die negativen Punkte sind berechtigt
- Ladezeiten (aber nur wenn rennen geladen werden, vom einen ort zum anderen dauert es nur ein paar wenige Sekunden)
- unfaire KI (stimmt, manchmal schon frustrierend, aber das ist nur 1 Modus von 10 wo das ne Rolle spielt, plus früher oder später ist man gut genug um dann die KI zu schlagen, und dann ist es umso befriedigender)
Ich habe nun ca 20-25 Stunden investiert und kann mit gutem Gewissen ein 8/10 erteilen
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Sag mal, was wäre MW2, wenn man kein online hätte? eine 2/10, aber da wird auch nicht solchen scheiss geschrieben.
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MW2 wäre ohne Online immer noch ein guter shooter? em, err, okaaayyyy.......................
Deine Aussage mit dem Editor trifft es eher, ohne Editor wäre MDR viel weniger wert. Aber das war nicht der Punkt.
Ich bin einfach enttäuscht, die reviews hier mochte ich, aber diese ist einfach nicht objektiv. Irgendwie vermisse ich beim Text die Mühe, sich in andere hineizu versetzen, es ist eher so eine "ist nicht wirklich mein Ding" review, aber dafür gibt es blogs, die review sollte wie bei jedem anderen Spiel aufzeigen, was es kann und was nicht, und ich finde es kommt nicht genug rüber wie viel das Spiel eigentlich kann und bietet.
Und ich war noch nie dafür bekannt sehr diplomatische inträge zu schreiben, dafür schon zu lange auf EG.net. Ich packe gerne Emotionen in meine Einträge, das kann man bei mir wohl schlecht ändern, mit dissen hat das aber nix zu tun......
/so, hab die review extra nochmals zum dritten Mal durchgelesen, und nein, jedes Mal wenn ich sie lese finde ich sie noch schlechter aufgegleist. Beim negativen kommt das Wesentliche deutlich rüber, beim positiven versteht man was als "gut" bewertet wird wenn man Modnation sepber schon gespielt hat, aber nicht, wenn man keine Ahnung hat was es ist, und sich hier informieren will.
Der Score wäre mir noch egal, wenn die review besser wäre, aber 6/10 ist doch ein Witz, knapp über durchschnitt?
PS: Deine diplomatische und respektvolle Art ist nett, Jo, danke, bei mir darfst Du ruhig Gas geben, wenn Du Dich gedisst fühlst, kein Problem!
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